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本來想加註於原來那篇,但後來想想算法不太一樣,上面那篇假設當日透過優化 來達到體力效率最佳化,在後續跟版友討論中發現boost內得到的道具boost消掉可得 最高的體力效率,所以就變成前期建議boost拿來堆道具,後期boost打活動曲的一個 通盤考量 但是對一個社畜P來說,上班溢體又不能偷打歌,頂多偷工作的人來說, 消券流對於效率上又有什麼影響呢? 假設x是boost內使用450券的次數,如果x=1,剩下時間可以打12首普通歌沒問題 如果x>1,考慮工作所花的時間,估計剩下來能打歌的次數為13-2*(x-1) 但實際要看抽到的工作內容以及網速 於是 消券x 手打次數 總道具 BOOST消總pt 總體力 效率(體力) 0 13 4420 30793 780 39.48 1 12 5863 40846 1170 34.91 2 10 6966 48530 1500 32.35 3 7 7729 53845 1770 30.42 4 4 8492 59161 2040 29.00 5 1 9255 64477 2310 27.91 註:消券一次 耗體450 得券與pt 1783;手打一次 耗體60 得券與pt 340 BOOST消體 每360道具獲得2148pt 如果追求體力效率的話,建議boost內不要打超過3次消券,因為後段一天最大消7200 溢出之後,多的道具要一倍消(非boost消),會有體力效益的懲罰 我個人要選的話就是消券1手打12,效率不差,又單純 有誤請指正,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 96.19.90.253 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1561994233.A.3DB.html
Xavy: 為什麼社畜要在上班的時候點火阿! 07/01 23:19
不是上班點火啦,是上班時存450券
komorin: 所以不打活動曲嗎?活動曲有30水*2可拿 07/01 23:21
活動曲可以打阿,就看要不要在boost內打,會影響體力效率 我必須說,體力最佳化是一回事,你要衝排名是一回事,這邊只是幫忙算boost 怎麼用比較划算,boost外當然也是打爆
sokayha: 用到x=未知數來算數學了 怕 07/01 23:21
※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 07/01/2019 23:26:20
a1qazbgt5: 多的道具可以在之後開火四倍消吧,不過這要算進去的話 07/02 00:01
a1qazbgt5: 感覺會變很複雜 07/02 00:01
BANDITCS: 4倍開火消,活動曲較長,30分鐘只能打10首,所以後期一 07/02 00:06
BANDITCS: 天最多7200,前期七天後期七天,你前期每日賺超過7200就 07/02 00:06
BANDITCS: 是溢出,溢出的部分就是要用非boost消,體力效率就衰減 07/02 00:06
BANDITCS: 我已經在公司了,稍微偷算了一下,boost內移一首去打活 07/02 00:08
BANDITCS: 動曲對整體體力效率影響不大 07/02 00:08
BANDITCS: 然後文中的普通曲懲罰係數是3倍才對,即13-3(x-1) 07/02 00:10
asteea: 我的話是打算每天持有10AUTO睡覺 上班全AUTO到沒卷停 07/02 00:13
aaaaooo: 如果要打100名的話就沒差了 反正到時一定溢出 07/02 00:13
asteea: 反正也沒辦法一直摸手機... >.> 07/02 00:13
a1qazbgt5: 哦哦原來如此 07/02 01:08
chuchushe: 工作一次是多少pt和道具呢? 07/02 02:55
BANDITCS: 工作一次只有券,沒有pt也沒道具 07/02 03:39
desho: 個人看法是 沒有必要去管體力效率什麼的 07/02 03:59
desho: 只要去看boost期間怎麼打可以額外賺到最多的pt 07/02 04:00
desho: 那樣就是boost的最佳用法 07/02 04:00
Laminor: 樓上一語道破 07/02 10:42