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=========================== 註:這篇探討的是對於追求體力效率的玩家 打歌流與仕事流的比較 =========================== 這裡是優奈 根據ML的discord群實測和計算 就算是追求體力效率 手打的效果仍然比工作低 這裡收到的數據是工作流7回450券+1回300券 和打歌流1回450券+12回60體 經過計算後甚至可以說少最後一下300券效益仍然比打歌高 相差的體力以非boost期間打歌的倍率計算 假設A今天在boost期間耗了7回450券 B今天在boost期間耗了1回450券和12回60體 A和B所消耗體力差為3150-1170=1980體 在一樣消耗3150體的狀況下 B消耗這些體力的方式為boost期間的耗體+66回1倍通常曲 (用2倍來消耗多餘體力也是一樣的pt) 那麼A所得到的道具數是1786*7=12502 B所得到的道具數是1786+340*12+85*66=11476 況且收到的數據有足夠的時間去多打300券下來 13回打歌的時間是非常吃緊 表示無論非boost期間怎麼打 虎火發動(boost)的時候就是該瘋狂工作 剩下的時間要繼續堆券打還是打活動歌哪邊效益比較高沒有驗證 私心是覺得打活動歌比較好 穩定性比較高 還不用硬盯時間看什麼時候停下工作 這裡沒有討論機種差的情形 所以如果能打出的極限數字不一樣我也不確定結果會不會有差 不過感覺結果不會變 如果真的有機種差的話 跟著本文的計算方式去計算自己哪邊的效益高就可以了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.71.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1562053516.A.E5A.html
gn00851667: 計算機按完就知道的事情 07/02 15:50
gn00851667: 瘋狂工作目標是40萬pt 07/02 15:50
gn00851667: 手打活動曲那是目標20萬pt的事情 07/02 15:51
gn00851667: 所以不會是"消耗一樣體力" 07/02 15:52
忘記打了 這是考慮在堆道具時追求體力效益的玩家應該選擇哪一邊的討論 不是討論要堆道具還是打活動曲 真的不好意思 ※ 編輯: UsamiMonica (36.230.71.250 臺灣), 07/02/2019 15:53:39
cora01236547: 單位時間效率工作不是一直以來都比較高嗎? 07/02 15:53
對 時間效率一直都是工作最高 但是這次是連體力效率都是工作比較高 ※ 編輯: UsamiMonica (36.230.71.250 臺灣), 07/02/2019 15:57:08
ray1478953: 反正就是這半小時一定都燒工作 燒完還不夠才考慮其他 07/02 15:55
ray1478953: 時間手打歌 07/02 15:55
對 不過我覺得與其打2倍不如去打活動曲更好 可以維持最高的集道具和消道具速度
ray1478953: 換句話說 當你在BOOST期間選擇比較高體力效益的方式 07/02 15:56
ray1478953: 時 你就要承擔未來花更多體力跟時間去追分的風險 07/02 15:56
這裡的結論是考慮高體力效率仍然應該走工作流
gn00851667: 是要看最終目標決定路線 半小時的boost不同方案 07/02 15:57
killme323: 其實可以算一下 四倍出來後只打一次450 07/02 15:57
gn00851667: 有著不同的最終分數上限 當然這都是每天只打半小 07/02 15:57
killme323: 其他全力四倍要多少道具 我是覺得不用擔心道具打不完.. 07/02 15:58
killme323: 就是說哪怕是前半 也不大需要在booost外打活動曲 07/02 15:58
ray1478953: 所以我才討厭火的玩法 對千位玩家就是一場心裡博弈XD 07/02 15:58
ray1478953: 衝滿又可能打太多 衝太少到後半戰又會累死 07/02 15:58
gn00851667: 而如果一個活動只想打個18萬pt拿獎勵的人 07/02 15:59
※ 編輯: UsamiMonica (36.230.71.250 臺灣), 07/02/2019 16:01:58
gn00851667: 那當然是booost手打是省30%石頭的方案 07/02 15:59
這個目標有點有趣 確實沒想過 直接照著打也可能會走火 不過可以考慮只打幾天的boost就關遊戲 畢竟boost期間有兩倍加成 是最省體力的 而根據這篇文章的結論 選幾天在boost期間拼命工作應該是最省的
ray1478953: 嗯嗯 我說的是「boost期間」的高體力效益打法 分數夠 07/02 16:04
ray1478953: 用當然沒問題 但分數拉上去時要追分 就會虧體力跟時 07/02 16:04
ray1478953: 間 07/02 16:04
不會 這篇文章討論完之後 高體力效率打法會跟高時間效率打法一模一樣 都是走工作流 整個boost期間的打法就變成單純考慮工作流所得道具數跟耗道具數的平衡 ※ 編輯: UsamiMonica (36.230.71.250 臺灣), 07/02/2019 16:11:57
ray1478953: 你的最高效益的前提是大家都工作好工作滿 但畢竟有些 07/02 16:26
ray1478953: 偶像排名沒那麼難打 所需要分數不用那麼高 這個時候 07/02 16:26
ray1478953: 就能考慮手打歌 07/02 16:26
這種情況又更特殊了 如果不用追分數的最大體力效率(pt/體力)就能打到想要的位置的話應該會追的是... 經驗值方面的最大體力效率(exp/體力)? 是這樣的話確實不用參考這篇文 照自己的步調走就好了 ※ 編輯: UsamiMonica (36.230.71.250 臺灣), 07/02/2019 16:31:42
ray1478953: 但就是發現分不夠用時會付出更多這樣 07/02 16:28
cora01236547: 所以碎石換體用去年省石手打會輸今年boost工作囉? 07/02 16:28
沒錯 boost堆道具期間想要省石手打得到的體力效率反而比工作流少
ray1478953: 分夠用就能省點體力 07/02 16:28
這樣的話還是可以照著這篇文做 仍然是最大體力效率 只是這種玩家所需要的活動時間加起來會比總boost時間還要少 ※ 編輯: UsamiMonica (36.230.71.250 臺灣), 07/02/2019 16:35:47 ※ 編輯: UsamiMonica (36.230.71.250 臺灣), 07/02/2019 16:36:18
carzyallen: 什麼裝置能7回450阿 我最快也才5次QQ 中間讀取太久了 07/02 16:48
手機可能不太行 這裡7回450券的資料使用機子是ipad mini5 另外第一回450券是事先堆好才開boost ※ 編輯: UsamiMonica (36.230.71.250 臺灣), 07/02/2019 16:52:01
nonpeople: 7回還是要靠運氣吧,仕事碰到一堆事件,時間就被吃光了 07/02 16:59
uei1201: MINI5 7次沒問題 07/02 16:59
killme323: chance運氣差蠻多的..... 07/02 17:00
itema: 我也是用mini5 可以穩7次 第8次沒辦法滿券跑 07/02 17:06
itema: 目前三次boost是 240 300 420券 打完第7次sv大多是剩2mins 07/02 17:06
uei1201: 我運氣好,觸發少的話,第八次直接跑活動曲 07/02 17:11
nonpeople: 那看來真的是機子問題了QQ AIR2讀取速度大輸 07/02 17:23
crazycy: 所以說要最大化體力利用效率 就是工作流嘛? 07/02 17:39
komorin: 肯碎石的話,點火工作流打450券最好 07/02 18:00
fish830617: 這次活動的道具最多可以屯幾個阿跟以前一樣嗎? 07/02 18:10
killme323: 999999 上面有人說 平常就這樣了 07/02 18:11
carzyallen: 看設備 本文重點在於一次450券等於打兩首 體力效率才 07/02 18:13
carzyallen: 比較好 07/02 18:13
itema: 999,999道具可以打400萬pt,應該是大部分人都不用怕爆XD 07/02 18:27
Fronstia: 4次兩邊打平,能打到5次以上工作流就贏了 07/02 20:06
operja: 如果時間多的人,是不是14天開火都要消道具...我每天都打 07/02 20:19
operja: 歌到5000道具up 07/02 20:19
killme323: 後半四倍boost消道具很快的.... 07/03 13:30