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因為各種原因,完整試算表預計7/7發布。 直接講結論,請看下圖。 https://i.imgur.com/wWF4Txw.png 對擔當愛的形式因人而異,在這邊不多勸阻什麼, 只是衷心希望各位同僚在衝榜前,有一個確定的依據能衡量戰爭可能激烈到什麼程度。 但願大家都人財兩全,跟擔當依舊感情火熱地好好過完這個周年。 ============================================================================== ◎ 模擬狀況說明: 1. 各操作的推估時間 : 一般打歌 150秒計 工作15次 240秒計 (北部朋友給我的iPad mini5實測資料約216s) 活動曲 180秒計 ※ 時間全都是進位到整數(高估)的。實際使用好硬體/連線時還能比以上模擬結果更高分 2. 跑法 前半Boost全部 : 450券開消 + (工作+消450券)x6輪 + 2倍活動曲x1 後半Boost全部 : 4倍消道具x10次 Boost以外 : 全程工作+消450券 只打4倍活動曲 = 前半不打 ※ 每天平均打15.5hr的話,花在打4倍活動曲的時間為88.05hr,約6天份的非休息時間, 還在物理極限內。 ※ 此設定下在Boost時間打的分數約46萬。 3. 參考消耗NTD相關參數 : 9800點 = 2700NTD = 8400石 = 168條體 體力最大值 以150計 13天自然回體總量 概略設定為6000 每1NTD = 9.33體 ← 計算時使用此數據 ◎ 數據手動校正法 : [估計值] 乘以 [150] 除以 [你的實際體力最大值] ============================================================================ 還有Day2感想沒寫、官棒團購也還沒出貨 (不過款項還沒全部收到 有點煩..) 好忙 Orz...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.110.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1562093617.A.85A.html
kaoru31309: 我手上同時在跑三個應援計畫 這樣會不會感覺比較不累( 07/03 02:58
asteea: 還好我只是剛好手上有系統要上線 一大堆測試和跑流程而已( 07/03 03:00
kaoru31309: 大家都是繁忙的製作人 07/03 03:01
※ 編輯: watanabekun (114.33.110.16 臺灣), 07/03/2019 03:02:09
watanabekun: 嘖... 發現後半跑法改450券x1+活動曲x10的話會有約 07/03 03:08
watanabekun: 500體/1萬分的誤差 但不想重算整組數據了 就這樣吧 07/03 03:08
ykes60513: 大家都同擔 下手何必那麼重呢...QQ 07/03 03:09
※ 編輯: watanabekun (114.33.110.16 臺灣), 07/03/2019 03:55:39
ghost6022: 下手重是對彼此的認同 07/03 06:31
uei1201: 當抖內營運哈哈 07/03 06:34
gn00851667: 後半之後前段班的百位通常都會拉到每日全速8小以上 07/03 07:22
gn00851667: 所以就是一開始說的 1.5井起跳了...真的要好好考慮 07/03 07:23
gn00851667: 充足的彈藥來源才能確保最後沒有後悔 07/03 07:24
s055257: 所以我放棄了,輕鬆拿千位就好XD 07/03 08:20
s055257: 之前的儲備不足XD 07/03 08:20
gihow3: 我還想看LIVE,大家加油。 07/03 08:23
charlie20083: 我在開始吃石前決定放掉了 大家加油Orz 07/03 13:38