看板 IdolMaster 關於我們 聯絡資訊
大家辛苦啦! 今年一如以往的,對每個人來說都是一場硬仗呢… 在成績公布之前先彼此問候一下,然後聊聊自己對二週年戰爭的想法吧~ 首先是開了個新帳號用卷打了一場2m普通曲,獲得最低的活動分數,可以看出,對照去年30 萬出頭的活動人數,今年其實是下降的。 https://i.imgur.com/ytwPFSZ.jpg 但官方用了行銷手段讓今年的戰爭比去年還激烈,很多人都在想今年怎麼這麼高分,不只百 位,連千位都倍數的成長。 首先是倍火制度,讓人有每天至少要最大化發揮火的效益的想法,又因為存火有上限,所以 每人每天至少一次的最大化的使用倍火,也讓每天每組偶像的分數有了一個穩定的成長,製 造競爭熱度。 競爭是這樣,你看到周圍沒有動靜,你就會跟著按兵不動,你看到周圍爆發一波,你也會跟 著升起危機感而行動,官方的倍火制度就是成功帶動這次競爭更勝去年的關鍵。 再來是跟去年最大的差別,後半四倍。其實在去年激烈競爭之後,曾不少人猜想今年應該會 把獎勵線擴大吧,結果不但沒有,還開了會大大拉高花費的後半四倍。不擴線+擴大花費, 這很明顯就是要排除有時間充足而金錢沒這麼充裕的玩家加入100競爭,我曾統計累積一年 份的水大概有多少: [MLTD] 一年全勤的體水可以讓你走多遠 https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1561989133.A.F26.html 一年份的水了不起就兩單多的量,完全不夠對百位造成威脅,會做這樣的設計我猜跟MLTD面 向的客群年齡有關,我大膽假設因為MLTD是有AS組的,而且隨著活動跟主線的加入,了解AS 組不是來客串而已,畢竟是個十多年的IP,帶入的玩家自然也偏高的年齡層,如果讓這些較 高年齡層的人單純用時間來競爭,肯定是劣勢,於是用了四倍+不擴線雙管齊發,幫脫離學 生族群的玩家製造現實上的優勢,如果不計較排名只是拼前百的話,排除一些狂戰士組別( 百合子杏奈琴葉星梨花桃子等前十),大概是平日每天全速四到五小時,假日加倍時數即可 ,也差不多就是下班後的休閒時間,當然如果你上班可以碰手機,又更加餘裕了。 營運這次二週年的一手策略,輕度玩家得以用更少的時間拿完獎勵,重度玩家也因此從起跑 點隔離一部分參戰者,重要的是強制休息不讓去年多名玩家體崩的災情傳出。在參與玩家不 如一週年的情況下,逆勢讓玩家升高競爭意識,自己也賺得盆滿缽滿,只能說果然好的行銷 十分重要啊! 以上只是這次活動中邊打歌邊想到的事情,簡單聊聊,也恭喜各位總算結束了週年戰爭,可 以好好休息了。 恭喜MLTD二週年,週年活動我玩的非常愉快! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.34.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1563030002.A.8F3.html
sokayha: 多了簡單的策略計算是有好玩點XD 07/13 23:01
phoenix7648: 大家辛苦啦 07/13 23:01
regular: 大家辛苦啦~!! 07/13 23:02
WongTakashi: 不喜歡今年的道具戰QQ 07/13 23:02
dragon327: 大家辛苦了 07/13 23:02
qwerty110: 大家辛苦啦 07/13 23:03
ray20030408: 大家辛苦啦! 07/13 23:03
alerzart: 大家辛苦啦 07/13 23:03
moe584586: 大家辛苦啦 07/13 23:03
da242570: 大家辛苦拉 今年突然決定飛特別場 明年做好規劃再重回 07/13 23:04
da242570: 戰場! 07/13 23:04
asdf70044: 辛苦了 07/13 23:04
satical: 大家辛苦啦~ 07/13 23:06
s50189: 辛苦了~ 07/13 23:07
s870262: 大家辛苦啦! 07/13 23:07
i1239a8e: 大家可以睡覺啦!!! 07/13 23:08
Ruin0019: 大家辛苦啦 07/13 23:11
Nautilidae: 大家辛苦啦 07/13 23:11
DelvishChen: 大家辛苦啦 07/13 23:12
nosql: ζノ ・v・)<大家辛苦了 07/13 23:13
john81216: 大家辛苦了~ 07/13 23:13
jim352261: 大家辛苦了!! 07/13 23:13
jakkx: 大家辛苦啦,雖然我打到一半就放棄了QQ 07/13 23:13
AgoodRival: 大家辛苦了 07/13 23:14
st3336: 大家辛苦了 這次周年活動真的很好玩 07/13 23:14
mokusei: 大家辛苦了~ 07/13 23:16
kone2100: 大家辛苦了!!~ 07/13 23:16
clavi: 辛苦了 07/13 23:17
lindawego: 大家辛苦了 07/13 23:17
AnS0403: 辛苦了 該睡的快去睡XD 07/13 23:17
prismwu: 辛苦了 希望明年換個方式… 07/13 23:17
system303179: 歌好聽打的很過癮 但還是拼不到100 Orz 07/13 23:18
snorkuuera: 大家辛苦了!這次拼個千位真的有點累,當然跟百位大大 07/13 23:18
snorkuuera: 比起來是小巫見大巫www不過活動期間真的很開心! 07/13 23:18
HikaruBlack: 大家辛苦了 這次花到5萬石 比原本預期高了2萬 07/13 23:18
ghost6022: 辛苦啦 大家回家啦 07/13 23:19
ma0294596: 大家辛苦了 07/13 23:19
kkevin13579: 各位精算師辛苦了 07/13 23:20
grizz233: 大家辛苦了 第一次拼周年活動 其實蠻開心的 07/13 23:21
kkevin13579: 所以我說那個超得什麼時候來rrr 07/13 23:21
operja: 大家辛苦啦,不知道今年大老最高到多少,如果有中之人打進 07/13 23:21
operja: 百名會更有趣www 07/13 23:21
jacky789: 大家活動辛苦了 07/13 23:21
for311544: 大家可以回家啦,辛苦了~ 07/13 23:22
areong: 大家辛苦啦!聽大大分析,覺得營運選擇更讓人氪卻沒帶動 07/13 23:22
areong: 基數成長是個隱憂... 07/13 23:22
ghostlywolf: 大家辛苦了~~~ 07/13 23:23
kaoru31309: ↑其實從一週年以來就一直沒有顯著的人數成長 07/13 23:23
ILoveElsa: 吃飽太閒 07/13 23:24
darkmyself: 所以開國際版嗎? 額外開市場? 07/13 23:24
ray1478953: 今年沒有甚麼吸引入坑的因素吧 去年周年真的很驚喜 07/13 23:24
ykes60513: 果然只能期望那個來吸引新人了嗎...? 07/13 23:26
kaoru31309: 國際版是一個考量吧 07/13 23:27
kaoru31309: 你沒搞懂我說什麼 不是今年沒有吸引人入坑的因素 而是 07/13 23:27
jmangeL44: 大家辛苦了!!! 07/13 23:27
kaoru31309: 這一整年都沒有太多的人被吸引入坑 07/13 23:28
s50189: ML精華是遊戲-CD廣播劇-Live連成一線 抓到人的話可以很黏 07/13 23:28
s50189: 著 不過要讓新血進來有點門檻 我覺得啦 07/13 23:28
kaoru31309: ↑ 一直都是這樣 ML入坑門檻我覺得稍高 但是入坑以後 07/13 23:29
kaoru31309: 黏著力算強 你看這一年來真香了幾次 07/13 23:29
silentence: 音GAME技術力比較講究 望而生畏阿~ XD 07/13 23:30
ray1478953: TD音game要素已經微弱到不行了 07/13 23:32
UncleRed: 不過其實整個iM@S世界好像都有這個問題...... 07/13 23:32
UncleRed: 346跟315我記得玩家人數也是沒啥進步的狀態, 07/13 23:33
UncleRed: 283這個還不得不上G/A兩市集的就更不用說了… 07/13 23:34
ray1478953: 推坑最好用的就是那個呀XD 可是萬代爸爸就不愛搞那個 07/13 23:34
jacky789: TD是換衣服看mv的遊戲 07/13 23:34
ghostlywolf: 看願不願意做ML的那個玩意,做的話應該能衝一波人數 07/13 23:35
sos86245: 大家辛苦啦~ 07/13 23:35
kaoru31309: 沒 ML一直以來都有這個問題 所以他才相對小眾 07/13 23:36
ykes60513: 怎麼可能不想搞那個...應該是劇本跟檔期喬不來吧QQ 07/13 23:36
Tiberius: 做那個之前 要不要先把完整廣播劇內容作進遊戲裡演出啊 07/13 23:37
kaoru31309: 我覺得現在那個效果也非常有限了 因為這是作品根本上 07/13 23:37
kaoru31309: 的問題 07/13 23:37
Tiberius: 主線劇情後面公式到超想睡 orz 07/13 23:37
zackchen: 大家辛苦了!感謝精算師提供方向讓大家備戰! 07/13 23:39
Tiberius: 還有那個 random 選曲 07/13 23:39
onionandy: 打個1000名都要燒一堆石 很囧 07/13 23:39
Tiberius: 去年四月 CGSS MLTD 幾乎同時入坑, 一開始超燒 MLTD 07/13 23:40
Tiberius: 但是不知何時開始整個往 CGSS 歪過去 (抓頭 07/13 23:40
kkevin13579: 音g整體都在衰退不是嗎 ml已經算是衰退比較少的了吧 07/13 23:41
anyanyaa: 大家辛苦啦~ 07/13 23:41
pikaMH: 大家辛苦了~ 07/13 23:42
dsa3717: 畢竟現在ip的歷史反而變成一種累贅 07/13 23:43
ray1478953: 傳統偶像的男性市場也偏飽和了吧 現在CY武士道出企劃 07/13 23:45
ray1478953: 都一個比一個腦洞大 07/13 23:45
leffyiscome: 精算師們休息囉 07/13 23:45
neo999: 嗚嗚嗚嗚…大家好棒QQ 07/13 23:46
ray1478953: 往海外是不錯的選擇 只是廣播劇 漫畫這些的中文化不 07/13 23:48
ray1478953: 做還是比較難推廣 07/13 23:48
NanaMizuki: 今年看預測多數日本手遊營收都是低於去年同期 07/13 23:49
dsa3717: 說真的 ML就算動畫化我覺得八成也是舊粉服務性質 07/13 23:50
NanaMizuki: 包含fgo 彈珠等上位老面孔 07/13 23:50
areong: 主線劇情部分,或許可以期待個人曲第二輪的變化?因為第 07/13 23:51
areong: 一輪基本上是第一次c位的故事 07/13 23:51
valorhu: 大家辛苦了 07/13 23:53
Tiberius: 嗯, 是可以理解第一輪有特殊待遇不好, 但 ... 07/13 23:54
tedandjolin: 其實我覺得動畫應該很有幫助吧 我千早美希都動畫入坑 07/13 23:57
tedandjolin: 不過MLTD到底何時有機會動畫? CGSS動畫也推不少人入 07/13 23:57
watanabekun: 完全不考慮線下活動 擔論遊戲本身可能吸睛力弱了點.. 07/13 23:59
ray1478953: 你還可以dreaming SSA場看看囉 難得P吉是D2(笑 07/13 23:59
watanabekun: 尤其對比近年音遊界算掃台的BGD 主軸劇情就輸慘... 07/14 00:00
kaoru31309: 恐怕不只弱了點 就跟上面說的一樣 ML需要花時間培養 07/14 00:01
kaoru31309: 才會有黏著力 07/14 00:01
kaoru31309: 動畫這個原因很多我是覺得可以擱下不談了 07/14 00:02
watanabekun: 就ML目前沒有一個夠分量能作為核心文本的東西 07/14 00:02
watanabekun: 動畫以載體來說是最好的,但39個角色怎麼配分都不對 07/14 00:03
asteea: TD要是動畫化 我倒覺得乾脆直接演廣播劇還更有效果... 07/14 00:03
asteea: 另外倍火是讓有參與的玩家都綁定最少30分鐘在遊戲上面吧 07/14 00:04
dsa3717: 廣播劇觸及很微妙吧 07/14 00:04
asteea: 不當RANKER的話 普通玩家TD本身每天要花的時間是相當低的 07/14 00:05
bvg2536452: ML蠻著重於角色的成長,從個人曲、劇情其實都可以看得 07/14 00:06
bvg2536452: 出來,對於玩家來說可能需要對角色、故事或是歌詞有 07/14 00:06
bvg2536452: 更深的了解才能引起共鳴,不過這其實在大眾化的推廣上 07/14 00:06
bvg2536452: 會比較不容易 07/14 00:06
silentence: 就算入坑兩年 還是覺得理解得很粗淺XD 07/14 00:06
dsa3717: 39分配問題應該還好 如果僅限39的話… 07/14 00:07
silentence: 哪裡劇情香就那裡去了 07/14 00:07
watanabekun: 因為讓你從0開始認識角色的文本篇幅真的極度小 07/14 00:07
watanabekun: CG以遊戲來說也類似 動畫剛好幫主要十幾個角色作簡介 07/14 00:08
asteea: 所以才想說用廣播劇來導入 雖然也得萬代有那個意願 07/14 00:09
dsa3717: 整個IP的角色成長歷程都是散落在各個地方的感覺 07/14 00:09
ykes60513: 動畫只要能引進門就夠了啊 07/14 00:10
watanabekun: 我自己就是補完門司雪的漫畫才開始覺得ML香爆 07/14 00:12
silentence: ω 像我就對LIVE這類的媒介感覺還好而已 07/14 00:13
asteea: IM@S的LIVE我倒覺得完成度很高... 雖然我看的不多啦 07/14 00:14
ray1478953: LIVE我覺得像這次妖精場就蠻好用來推坑的吧XD 07/14 00:15
ghostlywolf: live我會想拿公主場來推耶 ㄎㄧㄤ到爆炸 07/14 00:18
ray1478953: 至少我入坑後補了前面一些live(跟部分灰姑娘與本家) 07/14 00:18
ray1478953: 這次讓我印象最深刻 07/14 00:18
watanabekun: Live本身的進入門檻已經相對很高了 LV BD都一樣 07/14 00:19
ray1478953: 公主場沒看XD 07/14 00:19
asteea: ミリオン6th的嘗試是成功的... CG7TH應該也有想法 07/14 00:19
asteea: 也算是呢... 畢竟看一場再便宜也要上千元 07/14 00:20
dragon327: 這三場選的話我會推Fairy耶 07/14 00:20
asteea: 雖然我也有朋友 不玩遊戲只迷LIVE的 07/14 00:20
watanabekun: 重點是雖然我們能認知遊戲內容和Live是一體兩面的東 07/14 00:21
watanabekun: 西 新入坑的未必行 07/14 00:21
dsa3717: 其實音樂入門也算容易 不過要黏著還是要靠角色 07/14 00:22
ray1478953: 有啦 板上不是有個p的姑姑看LV後說要玩中文版TD的 07/14 00:22
asteea: 對新入坑的來說應該還是太遠 倒不如先解決吸新人的問題 07/14 00:22
JesterCheng: 直接看live大概只會認識愛美然後就被拐去斑朵莉了(x 07/14 00:23
silentence: 然後覺得粽子怎麼這麼吵之類的 (X 07/14 00:23
asteea: 那個姑姑很幸運阿 第1次接觸就碰到最毒的部份(個人差 XD 07/14 00:24
ghostlywolf: 我當初對ML有興趣就是因為愛美,雖然擔當不是Julia 07/14 00:25
watanabekun: ML Live本身的完成度很高 遊戲就相對不足點 07/14 00:26
asteea: 恩... 所以就是那個... 看這次中文化能有多大效果吧 07/14 00:27
watanabekun: 開拓海外市場還不錯 畢竟日本外這種偶像音G並不多 07/14 00:28
bvg2536452: 門司雪那套順便代理一下啦 07/14 00:29
kaoru31309: 我是覺得像前面說的ML的成長散佈在各個媒體裡 07/14 00:29
asteea: LLSIF國際版之前就大殺四方啦... 就IM@S不走出去 07/14 00:29
kaoru31309: 海外市場我覺得就一時吧 畢竟這問題不完全是多出幾版 07/14 00:30
kaoru31309: 就能解決 07/14 00:30
asteea: ...也不是沒有... 主機版也算吧... 總之現在有起步了 07/14 00:31
asteea: 也是呢... 國內怎樣也要經營起來 國際版就錦上添花而已 07/14 00:32
watanabekun: 就看新CD系列的方向吧 不過守住現今規模不繼續挖客群 07/14 00:36
watanabekun: 也是合理策略之一 07/14 00:36
clavi: 我也是看了門司雪那本開始對角色好感爆升 07/14 00:36
clavi: 從注意聲優live拉回了角色上 07/14 00:38
asteea: 守是優先要做的 新客群也要拉. 營運他們也很清楚吧 07/14 00:41
jacky789: live我會推這次天使場 07/14 00:43
watanabekun: 以最近的MTG來說其實就不是很好推坑的專輯 07/14 00:44
watanabekun: 光這個聲優in角色in劇中劇角色的構造就很上級者了 07/14 00:45
kaoru31309: 我覺得MTW黑歷史這次起手還不錯 07/14 00:45
watanabekun: 是 本身氣勢就很強 07/14 00:46
JesterCheng: 完全初見應該是LTP? solo+unit 07/14 00:47
bvg2536452: 以角色的成長來說 LTP到LTH我覺得是ML最精華的部分 07/14 00:50
Tiberius: 遊戲內劇情快好好噴發一下啊 (敲碗 07/14 00:51
ykes60513: 我入ML坑兩年了 對角色的理解還是非常淺薄... 07/14 00:53
kaoru31309: 去看看グリマス的劇情阿 昨天剛好聊到 07/14 00:53
watanabekun: 是說LTH裡面就沒有廣播劇部分了?純歌曲? 07/14 00:53
kaoru31309: 應該說題材啦 其實ML的優勢就是什麼都能玩都能演 07/14 00:53
kaoru31309: 你一定都沒看我寫的... 我有說LTH跟遊戲內活動PSL連動 07/14 00:54
kaoru31309: 我說的PSL是グリマス的 07/14 00:54
watanabekun: 看是一回事能作為知識記下來是一回事啊... 07/14 00:56
ykes60513: 畢竟散佈在各媒體 要碰也不是很容易呢 07/14 00:57
bvg2536452: 是啦LTH當初是跟走路工連動 劇情我也是後面才補的 07/14 00:58
ykes60513: 還有以前走路工的舊資料 只碰TD真的了解不夠... 07/14 00:58
watanabekun: 現在活動檔期這麼滿不知道有沒有機會補上TA.. 07/14 00:58
Tiberius: グリマス的東西 沒搬到 MLTD 現在就是零啊 ... orz 07/14 00:58
kaoru31309: 有喔 他們還專開了個活動搬運 07/14 01:02
kaoru31309: 而且最近應該有在加速了 07/14 01:02
kaoru31309: 說真的我也只能說我提供哪邊有需要的資料 或甚至自己 07/14 01:03
kaoru31309: 消化以後寫一篇 但後續看不看也不是我能決定了(攤 07/14 01:03
kaoru31309: 再提一次好了 LTH沒有廣播劇是因為當初是跟グリマス 07/14 01:04
kaoru31309: 裡的PSL進行大型連動 其中PSL的劇情後來改編成 07/14 01:05
kaoru31309: TD裡的PST 但是劇情和原PSL有互相補正或有點出入 07/14 01:05
shoshosho69: 動畫化後製作人不是赤羽根p 感覺要調適後才能接受 07/14 01:06
shoshosho69: 因為現在玩遊戲p的臉都腦補成赤羽根了 07/14 01:06
watanabekun: 我自己對攝取グリマス的內容有點障礙... 有時候會整 07/14 01:09
watanabekun: 合不進既有的角色認知裡 07/14 01:09
kaoru31309: 這樣你就可以理解為什麼會有人接受不了TD劇情啦w 07/14 01:10
kaoru31309: 但我還是覺得很多材料值得看看 07/14 01:11
watanabekun: 是啊 這種事情是相對的 07/14 01:13
watanabekun: 我想就有契機時一點一點補吧 07/14 01:14
shoshosho69: グリメモ(仮)應該是沒語音吧? 07/14 01:18
kaoru31309: 慢慢來 資料量太大我都是心血來潮才會回頭看 07/14 01:18
kaoru31309: 不..確定? 有的劇情是本來就沒語音 07/14 01:19
carzyallen: 資料量太大也會讓人望而卻步 07/14 01:19
silentence: 那內容的深厚度 以個音game載體來說 要塞進去也很難 07/14 01:20
silentence: 做吧 07/14 01:20
shoshosho69: 活動結束完可以慢慢看了XD 推的角色對話先看看! 07/14 01:21
watanabekun: 不過回到原題,我覺得問題還是存在就是包含我所知的 07/14 01:23
watanabekun: グリマス文本,還是缺乏一個大主軸 07/14 01:23
silentence: 每個人的歷史就都厚厚一本了 07/14 01:24
watanabekun: IM@S各系列給我的感覺就是很避諱在劇情中弄出太明顯 07/14 01:24
watanabekun: 的時間推進感,其實有點柯南式敘事(?) 07/14 01:24
watanabekun: 以TD來說抓同角色參加的兩段劇情基本排不出先後關係 07/14 01:26
watanabekun: 以作品形式來說這是張安全牌 但有利有弊 07/14 01:27
kaoru31309: 塞進去不會很難 怎麼塞怎麼圓比較麻煩 07/14 01:27
kaoru31309: 這麼說吧 因為作品形式問題 所以他避免帶出一個主線 07/14 01:28
dsa3717: 使用海螺小姐時空很正常吧 07/14 01:29
kaoru31309: 但也不是沒有 和現實活動連結的大型季度活動一定程 07/14 01:29
watanabekun: —感覺我們被卡在一個無限延伸的fandisc世界中— 07/14 01:29
kaoru31309: 度上有一點推進的效果 07/14 01:30
watanabekun: TD第二輪角色劇情會怎麼出招我還滿期待的 07/14 01:30
kaoru31309: 因為作品形式就是以一直發展下去為目標所以不會 07/14 01:30
kaoru31309: 明訂一個具體的主線 不過要說的話ULA跟PSL勉強算吧 07/14 01:31
watanabekun: ...然後,可以期待這波會帶出37人的四單嗎? 07/14 01:31
kaoru31309: 幫本家出三單吧 去年才出還要再出裝不完 07/14 01:33
hayate4821: @JesterCheng 沒這回事,我姑姑看完FA D1比較喜歡炸 07/14 01:55
hayate4821: 雞XDDD 07/14 01:55
dindin61429: 入坑一年多來九成劇情都skip掉,好像只看了偶像英雄 07/14 03:06
dindin61429: 那次的劇情....不過歌曲旋律&角色聲音對我的味就讓 07/14 03:06
dindin61429: 我香了一年,不過我很喜歡偶像英雄和TB系列那種活動 07/14 03:06
dindin61429: 劇情+歌曲+卡池混在一起做大慶典的玩法,真的有趣! 07/14 03:06
tomokarin: 石頭真的比起上次燒得還多很多 07/14 14:48
Icereal: 雖然不碎石百位不可能 但是千位還是沒問題就是了 07/15 14:46
Icereal: 這次一年的存水跟禮物吃到剩兩顆馬卡龍 火的精算下64萬 07/15 14:47
Icereal: 在歌織這邊有順利塞進前300 07/15 14:48