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不是解析度問題,是螢幕長寬比問題, CGSS LIVE鎖固定比很久了,卡圖部分則是最多支援到卡圖本身的長寬比顯示。 MLTD則是跟隨螢幕長寬比去開相機,所以全對應。 這一年比較少碰,不知道最近有沒有改,其實兩種做法有兩種的優點。 遊戲相機完全對應螢幕比: 用特殊長寬比顯示爽度高,視野廣,能夠看到場景更多細節, 甚至是本意想隱藏起來的舞台搭設部分,有玩心的更可能藏彩蛋在這。 但相對的搭配視覺特效演出等,會造成效能上更大負擔,可能出現非預期的掉禎情況。 而製作方為避免預期外情境所造成的bug,可能就會在表現上自主限制。 遊戲相機限制對應螢幕比: 周圍就會有黑邊白邊或是用圖片遮擋的情況,潔癖者可能覺得礙眼。 但是相對上,製作方對效能掌控能更精準,演出流暢性能夠較有保障。 另外可以更自由的使用後製的全畫面特效, CGSS的話就是像kawaii make my day前後段那種全畫面的氣泡炫光式特效。 這種特效吃相機全範圍去算的GPU負擔,效能確實掌握的情況下可以更自由的使用。 大概就是這樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.117.149.4 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1573097291.A.245.html
uei1201: 記得KUKU大是拿S9EDGE? 11/07 11:44
S8 想撐到明年再直接換5G旗艦XD
alex81131: 我記得在某次更新(好像是動卡面?)前,用手機設定固定 11/07 14:42
alex81131: 顯示全螢幕的話,操作畫面可以往左右延伸一些,後來就 11/07 14:42
alex81131: 被鎖住,兩側留黑更多了。 11/07 14:42
AMOG: 了解 只能希望官方修改了 11/07 16:49
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.56 日本), 11/07/2019 22:19:57
SaberMyWifi: 日版現在有支援哀鳳瀏海了嗎? 11/08 00:11
SaberMyWifi: 我指打歌的時候 11/08 00:20