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首先來點簡單的自我介紹跟上點人權圖。 我是金魚推、Julia擔當的ナベP。 從2018/03/01加入765劇場,不是開服墾荒團但也以現在來說也算TD老玩家(?)了。 Fes 在5th LIVE被醍醐灌頂後脫離免費仔,之後轉成規律的 一 祭 一 井 課金勢。 (每個月固定存2.5單,目前差不多都剛好用光。遊戲內總課金量應該台幣10萬多一點。) https://i.imgur.com/FTlYEsV.jpg
然後,是個Ranker或者說LP attacker。 https://i.imgur.com/4IgxgBu.jpg
現LP=4812,在三周年前爬到4850~4870間是我本季的目標。 https://i.imgur.com/ksznuZF.jpg
https://i.imgur.com/tkjoLhg.jpg
https://i.imgur.com/GBrrdBm.jpg
二周年以來Fes也出了四期(都是三色105%配DB),在三周年的環境變化之前,基本上是一個 穩定時期的終盤了。剛好適合寫篇文統整一下開服至今的組隊概念流變,以及適合各階 段玩家的隊伍強化指引。 【先備知識 - 打歌分數是如何形成的】 決定分數的要素有二,一是由歌曲難度和隊伍的總和Appeal構成的分數基底 二是打歌過程中角色技能發動所致的技能跳分 總和Appeal又能拆分成三個成分來談:Center技能前排素質組合後排 Part.1 【Center技能】與歷史演進 回溯目前為止的歷史,新的C位技能推出代表的就是Meta的明確變化,至今有過三個時期。 每個時期都歷時一年。 1.0時代:單色90%up (第一年度的Fes限、至今為止的所有月限和常駐) 2.0時代:純色95%up (一周年Fes限信號燈以來,第二年度的Fes限) 3.0時代:三色105%up (二周年Fes限TSV以來,第三年度的Fes限) ※ OC出現於此時代 扣除陣型不完整的前期,基本上三種C技的強度就是 3.0 > 2.0 > 1.0,沒什麼好談的。 (※ 就算你抽滿突滿所有SSR,用三色105%隊長還是會比純色95%高大約一萬的打歌分數) 隊員部分因為舊卡五突,跟數值較高的新卡還是有機會一戰,但Center技的差距是絕對的 想追求歌曲高分排名的人,目前來說就是Fes不可不抽,沒有第二條路。真的沒有。 新手想強化戰力的話,把擁有強力隊長技的卡做為基石,再來挑選隊員投資SSR突破石是比 較實際的方針。 Part.2 【隊員的挑選-前言】 承上個part,這邊只討論3.0時代的優勢陣型(三色)。 有鑒於分數來自「分數基底x技能跳分」的兩個要素相互加乘,一個結構健全的隊伍必須 (VoDaVi) 同時滿足兩個要件:特化素質一致均衡的加分技能搭配 這邊要先插入技能跳分的講解 (很大一段)。 【跳分技能】 目前MLTD會直接影響note分數的技能有五種,分成三個系列: P+/OC/MU:通稱P+系。這系列技能同時發動時只會取分數加成最高的一個計算。 §P+: 全名Score Up。(會叫P+應該是引用隔壁棚CGSS的概念) Great以上Score +30%。 開服至2019.07.13為止的卡池常駐SSR技能。 ※ 目前一般池補不到 ※ 存在少數技發率多10%但效果時間少1秒的變種SSR。此類卡完全排不進理想陣容。 §OC:全名Overclock。隊長技進入3.0時代隨後推出的技能。 Great以上Score +32%,發動時會扣HP。 (但扣到沒血依然會發動並照常加分) 2019.07.14至今的期間限定SSR技能。 §MU: 全名Multi-Up。跟OC同時期實裝的技能。 Great以上Score +29%,回復1HP。 2019.07.14至今的卡池常駐SSR技能。 ◎ 重要觀念:單考慮技能本身時,P+系沒有特別重視OC輕視MU的必要。 3%的差距影響分數的幅度(平均不大於3-5千分)未必有其他條件大。 OC類新卡的強勢,主要還是基於極高的第一特化值。 ◎ 卡片有Vocal(Vo)、Dance(Da)、Visual(Vi)三種素質,最高的項目稱為「第一特化」 一般會讓第一特化一致,以求Center技能的加成最大化。 C+:全名Combo Bonus。 在Combo數>100時加分效果來到最大。此時C+技能效果的1%約等於P+系1%的1.29倍。 舊一般月限和Fes限(至2018年12月底的可奈志保池為止,共8張Fes C+)的%數不同。 一般月限26%(相當於P+ 33.6%),Fes月限28%(相當於P+ 36%)。 二周年後沒有再出過新的C+ SSR。只能靠Fes、復刻或特別的限時卡池取得。 DB:全名Double Boost。 一周年Fes信號燈池,與2019年3月底961池至今的Fes限專屬技能(三色105%隊長技的卡片技能必為DB) 一個C+配一個P+形成的複合技能,優點是能跟前面兩種技能累加,缺點是跳分倍率低 SSR卡的DB是 P+10%混C+5% (約相當於P+ 16.5%) 總結各技能的跳分比例約為: Fes C+ > 月限C+ > P+系 > DB 1.2 : 1.1 : 1 : 0.5 一般認定隊伍內5人的理想技能分配是3C 2P2C 2P 1DB 但組三色隊的時候隊長必為DB,所以剩下2C2P的缺讓其他四個人去配。 至於同系秒數搭配也是有一些更細節的法則,等到後面再談。 再講回【隊員的挑選】── 因為目前大部分的卡片隊長技與活動加成都是單一素質Up,而且幅度很高(90%~120%), 所以擁有一隊第一特化一致的SSR陣容算是要挑戰歌曲高分彩牌 (歌曲高分前2000名,以下 稱歌排) 的起跑點所在,因為這樣才會有最大的總和Appeal值。 ◎ 重要概念:總和Appeal值每多1萬,分數約增加3萬 (實際落在31~33K間)。 另外雖然Center技能的發動條件是三色隊員各一名以上(Guest不列入考慮)即可,但因為總 和Appeal的計算式裡還存在一個Type加成(全素質+30%),所以理想隊伍的另一條件是:打 什麼Type的歌就要把那個Type的隊員數最大化至三人。 至於技能組合,就算Center以外湊不出2C2P,至少也要3C1P (無奈現下最難補的就是C+) 不然會因為技能跳分不足,同樣讓分數大打折扣 (3P1C可能會比2P2C少個15k) 因為MLTD養後排投報率很有限,所以先計畫好前排要怎麼擺再投入SSR突破石會較理想。 當抵達前後排Fes限以外的卡都滿突且Type與曲子一致的程度,配上一定的打歌技術 (Full Combo且Perfect率98%以上) 跟活動期間的MM打歌次數 (基本50次),要挑戰歌排前 2000名通常也能有不錯的成功率了。 ◎ 小結 理想隊伍三要素: (1) 第一特化一致 (2) 均勻的技能分布 (2P 2C 1DB) (3) 配合樂曲把同Type隊員數最大化 (彩歌就不用考慮這點) ----- 考量在PTT維修前無法寫完,且拆成兩篇。 後半實戰篇會講:強度取向玩家該抽什麼卡池、買什麼set、什麼卡值得突滿/練滿技能。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.37.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1590261723.A.66D.html
BANDITCS: 推介紹,不過FES石不夠XD...目前只用黑絲突滿隊伍 05/24 03:32
watanabekun: 戰力取向和視覺享受取向本來就是兩個沒交集的軸線 XD 05/24 03:38
BANDITCS: FES石其實是有10個啦...但是要留給未來千早FES,所以除 05/24 03:41
ykes60513: Meta可能3週年又會大改呢 這點要留意一下得好 05/24 03:41
BANDITCS: 了五突FES歌織之外,其他都是用突滿的普通SSR跟未突FES 05/24 03:41
watanabekun: 必然的,不大改我都快要不知道如何繼續課金下去 05/24 03:42
watanabekun: 我個人是不留Fes石主義的,這種東西需求增加的時候都 05/24 03:43
watanabekun: 會同時提供取得管道,先突先爽。 05/24 03:43
ykes60513: (當時突滿美希後 下季TSV橫空出世 然後...就沒有然後了 05/24 03:45
watanabekun: 至少Fes美希她成了後排的台柱... 05/24 03:48
ykes60513: 在3週年前 我還是先觀望好了 不突的(′‧ω‧‵) 05/24 03:55
anyanyaa: 這麼晚辛苦了,期待下篇能解釋一下秒數挑選的部分XD 05/24 04:53
anpinjou: 台版未來視也不算好用 身為臭DD就是會把石頭早就花掉 05/24 04:58
wannaflyinsk: 推 05/24 06:52
th123: 推一個,一直想看看TD的組隊詳細介紹,看到術語跟隔壁棚不 05/24 07:02
th123: 同覺得有趣 05/24 07:02
obliviousoul: 快週年了~12顆fes石熱身中! 05/24 07:28
EstelleRinz: 前後排基本都4突了 留16顆fes 30SSR石等3週年 05/24 08:35
ykes60513: 我也留了8顆海膽等3週年了 05/24 09:10
seki8864731: 沒FES石,但身上的石頭加上FES送抽,應該能抽到2井 05/24 09:30
hoyunxian: 是說,不是Match Up而是Multi Up吧(思考) 05/24 09:43
感謝指正 XDD 完了完了,英文語感漸漸毀滅了...
duo0518: 原來要3周年了阿 又要來到52人訓練任務了 05/24 10:23
cty11066: 推 05/24 10:56
uei1201: 大佬的世界,我安靜打歌就好 05/24 11:16
https://i.imgur.com/0FwR5zD.jpg
謝謝新八為我們示範何謂沉默是金 (跪)
willy51423: 推 05/24 11:28
s50189: 我DA琴特化隊還能再戰十年 05/24 11:42
Da琴隊天花板可能會被三周年的新metat超過,但組出理想隊伍的成本低真的就是親切 ※ 編輯: watanabekun (112.105.37.150 臺灣), 05/24/2020 12:10:35
headfoliate: 兩周年後FES都是DB,靠送抽三屬都有就好,不一定要井 05/24 12:05
headfoliate: 或是井一池TSV保證都有就好,後面專心抽OC 05/24 12:06
MelShina: 推 05/24 12:09
jacklinjia: 感謝大大分析 05/24 12:14
qq8536758: 如果可以的話三週年也是琴葉就好了 05/24 13:00
wfleowang: 推哪種技能什麼時候不再推出都有寫太專業了吧! 05/24 14:21
vcxvcx0369: prefect率影響的幅度會很大嗎 05/24 14:43
在不考慮技發的情況下,Great的分數是Perfect的86% Good是65% (小Note) 大Note的話則是Great=83.5% Good=58.8% 以頂隊來說把Perfect打成Great,小Note會少200分、大Note少350分左右 而斷Combo一次大約會少掉整首曲子的2%分數,大概就-2萬分 ※ 編輯: watanabekun (112.105.37.150 臺灣), 05/24/2020 14:57:14
vcxvcx0369: 感謝說明 05/24 15:23
clavi: 推 05/24 15:23
KhePri: 推 05/24 15:57
AL107: 感謝分析 雖然組出理想隊伍後還要面對老是讓人翻白眼的 05/24 16:21
AL107: 技發Orz 05/24 16:21
da242570: 推大佬 三週年前我也勤奮一點上4750好了 設個目標 05/24 20:10
henry1234562: 感謝說明 這樣確實理解怎麼組隊了 05/24 21:41
henry1234562: 另外 每首曲子一顆的appeal前那顆大概多少分阿 05/24 21:41
watanabekun: 一般小Note是1的話,那顆是7.3 05/24 21:42
henry1234562: 所以那顆有沒有吃到技能也差不少吧 05/24 21:43
henry1234562: 那曲子間會有分數上限差異嗎? 05/24 21:46
komorin: 還是會有差,500note跟800note分數上限當然不同啊 05/24 21:53
watanabekun: 沒有差喔。 05/24 22:16
watanabekun: 你用總和30萬的隊伍打Lv17曲不帶任何技能的話 05/24 22:17
watanabekun: 不管打哪一首都是750000分+-10 05/24 22:17
watanabekun: 同難度曲子的總分都一樣 Note愈多分母愈大單個愈少分 05/24 22:19
watanabekun: 整首歌基底分=Appeal * (難度+33)/20 05/24 22:23
henry1234562: 所以決定一首歌本身分數的是難度 05/24 22:38
Raptorjet: 技能的謎之發動頻率 有時候打整場沒發動過 慘 05/24 23:43
gureen72: 精華 05/25 02:27
explosion777: 原來2P2C比3C1P好啊..一直以為相反 05/25 02:58
watanabekun: 覆蓋率問題,就算秒數錯開大概1張五成2張八成 05/25 08:19
watanabekun: 同類型到第三張邊際效應就很大了 不如兩種各2 05/25 08:19
explosion777: 之前測試也是覺得有邊際效應 不過可能技發也沒很好 05/25 14:10
explosion777: 所以沒很確定 感謝ナベP 期待下一篇~XD 05/25 14:11