→ gn00851667: 最大效益是99次活動曲+31次450消卷 49.2萬PT 06/29 00:42
→ gn00851667: 最低當然就是130次450卷 112.X萬分 要多打387首活動曲 06/29 00:43
→ gn00851667: 前者1.4萬體 後者5.8萬體 3.5倍->1.9倍 06/29 00:44
推 silentence: 打到天荒地老 06/29 00:44
→ silentence: 跟熱門活動拚前百差不多 06/29 00:46
→ gn00851667: 就3+7最後把道具消完可以解決大多1000位 54.2萬 06/29 00:46
→ gn00851667: 真的分數線不夠最後幾天在全刷道具就好 06/29 00:48
→ gn00851667: 當然這是千位的部分...百位boost只是分數的一小部分 06/29 00:48
推 silentence: 在我們講話的同時 有人又打(?)完一場的意思 XD 06/29 00:50
→ gn00851667: 以時間效率來說...後半的3倍耗體會加快集物速度 06/29 00:50
推 henry4204aaa: 什麼 講話的時候當然是放auto啊 06/29 00:50
→ gn00851667: 所以這次反而不需要累積道具 而是不帶道具進後半 06/29 00:51
→ gn00851667: 前半結束就可以看到很漂亮的分數線了 06/29 00:52
推 silentence: 看起來大家戰略都擬好了 06/29 00:52
推 asteea: 就看要帶多少道具進最後2天而已 會怕的是消不完或追不上 06/29 00:53
→ gn00851667: 我是選3+7的 惠美上次是比最佳CP線高一點 最後在調整 06/29 00:53
純算堆道具的天數跟消道具的天數的話,3-4天推道具,後面消是體力效益最佳
但是一則時間效益我沒考慮,二則是沒額外打分數有點低(50 53萬)
※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 00:55:18
推 henry4204aaa: 打算先3+7 感覺沖力太強再增加消券 06/29 00:55
→ henry4204aaa: 但有時間的就一直打就對了不要管( 06/29 00:55
推 asteea: 後半存道具會加速的話 同意盡量不留道具進後半 06/29 00:56
→ gn00851667: 嗯...概念問題 以往帶道具進後半是因為4倍後半才開 06/29 00:56
→ gn00851667: 是阿...所以進後半前的排名最TOP的就大致底定了 06/29 00:57
→ gn00851667: 不過這跟千位鹹魚沒什麼關係就是了 06/29 00:57
推 gn00851667: 3~4天就3~40場 跟3X13就只是場次分配問題 06/29 01:07
推 fire8598yu: 應該是14火才對,一開始送1,休息後給1 06/29 01:09
推 uei1201: 如果不是拼第一,而是彩牌,當然是不留道具,拉開跟百名 06/29 01:09
→ uei1201: 的差距,讓對方看著差距而放棄。 06/29 01:09
推 seventurn: 想請問要拚千位的話,非BOOST時間也是2倍消體打歌補 06/29 01:12
→ seventurn: 道具嗎? 第一次拚周年不太確定 06/29 01:12
→ asteea: 後半道具入手效率變好 所以前半要均化就要盡量清光的意思 06/29 01:14
推 henry4204aaa: 表格應該沒什麼問題...? 06/29 01:17
→ silentence: 想拚百的應該都存心要互車了 少有中途脫隊的XD 06/29 01:19
→ Feeng: 3+7是指 3次450卷+7次活動曲嗎 06/29 01:24
我修了一下表格,加了if function
但是好奇怪...如果沒有額外打的話,3次450券7次活動曲
黃色格子輸入7,13天的結果只有26萬,這有點少
推 asteea: 近百的在收尾看到物理差會開始脫隊 單純有沒有在意而已 06/29 01:28
我找到bug了,這樣就對了,連續13天的效率是26pt/體力,但是總分只有46萬
數值跟上篇一樣,但46萬分數有點危險
推 henry4204aaa: 是說13天應該有14火 這樣表格是不是要調... 06/29 01:36
多一火有點難算...我還在想要怎麼加進去
→ Annex: 46萬要拚千位很危險,盡量至少50萬以上,尤其一級戰區的話 06/29 01:38
→ Annex: 要把二級戰區的百位當成一級戰區的千位來打 (? 06/29 01:38
※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 01:39:16
推 gn00851667: 14火是34/106 53萬PT 或是42/98 58萬PT 多打31首活動 06/29 01:57
新增 效率作圖
僅供參考,可以先選目標分數,再選擇策略...
打著打著就爆體了...冏
額外所需道具有點bug...調整中
表格修正完成(額外所需體力忘記考慮1.2倍加乘)
個人筆記:選擇策略為全力堆道具5天,剩下來的天數消道具,
並且需要額外消~5萬個道具,預計效率為26.6,分數至少60萬
※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 02:49:54
→ Xavy: 最多一天也不到50場,實質輕鬆 06/29 02:50
→ gn00851667: 5天的50/90 額外46980道具 63.4萬 多打65場活動曲 06/29 02:56
更新說明
※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 05:51:41
這個算法也挺簡單明瞭的,跟我估計的分數差一點點,應該是我只考慮13火的關係
如果你可以算一下體力消耗的話也不錯
※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 07:18:36
推 darkmyself: 大家是來玩音G 還是來算數學的WWW 推認真 06/29 08:56
推 henry4204aaa: 這年頭不認真算數學會虧的XD 06/29 09:22
推 th123: 想不到TD也是需要用數學跟程式的遊戲 XD 06/29 09:41
算一下省點石頭阿XD
※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 10:19:29
→ st3336: 確認一下情報 今年跟去年不同是活動取一開始就4倍嗎? 06/29 10:26
是的,並且點火 三小時內打10首就好了,不用像去年看機子看網路要在半小時內衝完
※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 10:27:54
推 st3336: 那麼這次的分數堆疊速度應該是比上一次更好預測了 06/29 10:52
→ st3336: 我怎麼感覺將會比去年還要打很多很多次曲子.... 06/29 10:53
→ gn00851667: 是多很多沒錯 就前半的5~6次道具累積變成10次 06/29 11:13
推 paulipao1008: 推B大跟gn大的算法 可以比較直觀的估計要打的分數 06/29 11:29
推 aa1052v: 所以Boost期間 打10*450得到的pt還比打10次活動曲多喔? 06/29 12:02
推 henrylol: 推這篇 跟我想的算法差不多 06/29 12:09
推 aa1052v: 或者說 追求分數的話 活動曲應該在非Boost的期間打? 06/29 12:28
推 henry4204aaa: 對 (消)道具才是主要分數來源 06/29 13:19
推 henry4204aaa: 所以純追求分數的話生道具最實在 06/29 13:22
推 ray1478953: 反正總結就是你打算 06/29 13:47
→ ray1478953: 捐多少體力 63000體力內都用可以配合火這樣 06/29 13:47
推 st3336: 我以為我在看儲蓄險保單 06/29 14:04
推 asteea: 算了一下 只看前百 BOOST道具 多燒了體力 也節省了時間 06/29 15:21
推 asteea: 不對 頭腦混亂www 算完只發現道具超多 06/29 15:42
→ gn00851667: 前百搭配服用 200萬級就是1035首歌 其中330次450卷 06/29 16:02
推 asteea: 重推完前百只BOOST道具 體力時間都省 感謝樓上提供比對 06/29 16:46
推 asteea: 修正完試算表 現在就看這次目標會不會漲... 06/29 16:55
→ asteea: 該做一個預測圖來修正跑速了... 06/29 16:55
推 darkmyself: 所以點火打10場 結束? 最佳是都打450券? 06/29 17:03
→ Xavy: 看你目標分數 06/29 17:26