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【基本概念】 「假定」效率跑法的計算結果會影響玩家行為 >>佐證資料:去年的消火最佳效率跑法與牌位線記錄 「假定」多數拼牌玩家會確實消火不溢出。 >>佐證資料:板上與我參與群組的用戶對話記錄 「假定」多數拼牌玩家會追求體力-pt效率最大化。 >>佐證資料:同上 「假定」多數玩家至少願意拿出100MAX水或相應的石頭回體打排名。 >>佐證資料:目前短缺 【計算】 (1) 一些關鍵數字: 13天、14火 (方便計算,LP設定為150) 13天送的總體力: (288+20+30*2+150)*13 = 6734 13天送的總道具: 4680道具 開火打450券*推薦曲1.2倍= 2143pt + 2143道具 開火打4倍活動曲 = 4296pt - 720道具 沒火打4倍活動曲 = 2148pt - 720道具 工作時間以平均15秒計算。 打歌以平均3分鐘計算。 (2) 兩種代表性的理想跑法: a. 開火時 (3次集物+7次消物)*14趟 + 消物消到光 開火部分 : 道具(2143*3-720*7)*14 = 19446 pt (2143*3+4296*7)*14 = 36501*14 = 511014 沒火部分 : (19446+4680)/180 = 134.0333 pt 134*537 = 71958 【總pt】= 582972 總耗體 = 450*3*14 = 18900 需灌水 = (18900-6734)/LPmax if LP=150 82罐MAX水 LP=160 77罐MAX水 LP=180 68罐MAX水 LP=200 61罐MAX水 90 總操作 = 2倍工作315次,一般曲42次,活動曲98+33次 總耗時 = 工作79分鐘 打歌519分鐘 總和598分鐘 平均每日46分鐘 ◎ 無論哪個結果都少於一整年可存的MAX水+補品總數。 b. 開火時10次集物*14趟 + 消物消到光 開火部分: 道具 2143*10*14 = 300020 pt 2143*10*14 = 300020 沒火部分: (300020+4680)/180 ≒ 1692 pt 1692*537= 908604 【總pt】= 1208624 需耗體 = 450*10*14 = 63000 需灌水 = (63000-6734)/LPmax if LP=150 376罐MAX水 13800石 ◎ 假定儲蓄為MAX水+補品合計100份 LP=160 352罐MAX水 12600石 LP=180 313罐MAX水 10650石 LP=200 282罐MAX水 9100石 總操作 = 2倍工作1050次,一般曲140次,活動曲417次 總耗時 = 工作263分鐘 打歌1671分鐘 總和1934分鐘(32時14分) 平均每日2小時29分鐘 => 只靠火衝分的跑法時間壓力跟一般月例活動拚牌比並沒有比較高。 【結論】 => 在認真競爭者明顯較 1000 多的賽場中,分數很難低於理想跑法a,即58萬分 >>去年1火理想跑法約40萬分,超過的有14位偶像,接近(35萬以上)的有11位 => 在去年競爭激烈的賽場中,基於預期心理分數會接近理想跑法b結果,即120萬分 (可能低可能高) >>佐證資料:去年競爭較激烈的幾個千排如紬、琴葉等 前半水線約為去年同時段兩倍左右。 先不考慮因為賽制可能發生的後半曲線斜率衰減, 去年結果的570k、573k乘兩倍 讓最終分數落在120萬的揣想好像有了點真實感。 【參考資料】 1. https://tinyurl.com/y7m226cd ミリシタwiki 2. https://mltd.matsurihi.me/events/92 二周年活動統計 3. https://mobile.twitter.com/imas_ml_td_a 周年活動報分bot 4. mainsa(科科) #1T6YnGZ1 (IdolMaster) 5. uei1201(新八) #1U_NjAIZ (IdolMaster) 6. https://i.imgur.com/FEunlII.jpg 去年千線/百線統計圖 (只看千線部分)
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Xavy: 你用每日平均時間沒有意義阿,因為大家都在藏道具 07/03 02:13
watanabekun: 強調給你看要打到120萬時間上可以多鬆就是其意義所在 07/03 02:16
watanabekun: 其實一般道具賽用倍速工作流打彩牌也差不多這時間 07/03 02:17
Xavy: 再過幾天看我有沒有掉出三百名吧 07/03 02:20
Xavy: 不然這速率很難相信會上百萬 07/03 02:20
JesterCheng: 有沒有百位的 07/03 02:23
watanabekun: 百位不在我關注範圍內,無法評論 07/03 02:25
watanabekun: @Xavy 看你打誰 去年沒50萬的今年也未必會近百阿 07/03 02:26
※ 編輯: watanabekun (180.176.247.254 臺灣), 07/03/2020 02:52:56
anyanyaa: 怕爆...照這趨勢前1/3熱門的都要14火全囤道具了吧 07/03 03:01
anyanyaa: 雖然認為不一定所有千位都是能每天3小時,畢竟3小時是理 07/03 03:04
anyanyaa: 想狀態不中斷,但的確今年前段都在80萬以上可能性看起 07/03 03:04
anyanyaa: 來並不小,策略還是謹慎一點好 07/03 03:04
satical: 目前在歌織五百位左右,boost打3+7,一天打個五萬分,照 07/03 03:18
satical: 去年千位速率走的話,最後大概會落在7,800k吧 07/03 03:18
gn00851667: 你的3+7是一天打3首集道具跟7首活動歌 07/03 04:51
gn00851667: 我的3+7是前4天先打42首集物...這應該沒...ry 07/03 04:52
alerzart: 要打上去很簡單沒錯,不過千位一般不太會拚到那樣 07/03 08:08
alerzart: 不過拚排名也不用花時間去精算,如果拉不開砸下去就對了 07/03 08:08
alerzart: 畢竟如果輸了就是輸了,事後講再多都沒意義 07/03 08:08
alerzart: 我記得去年77萬就打的非常輕鬆,稍微加把勁百萬絕對不難 07/03 08:12
alerzart: 只是通常在勝負拉出來後大多數玩家會自己斟酌減速 07/03 08:12
alerzart: 真正要一直硬碰硬的永遠都是落在邊際線的那一群 07/03 08:12
watanabekun: 注意:除非結局大致底定,不然「線」這種東西基本上 07/03 08:59
watanabekun: 只會加速不太會降速 07/03 08:59
watanabekun: 尤其這次3-7和10-0兩種策略,很難猜對手道具存量 07/03 09:00
watanabekun: 要打激戰區的我是建議都先打10-0直到排名穩定為止 07/03 09:00
watanabekun: 打大戰最忌的沒有別的,就是「我能加速反超線」 07/03 09:13
zerox1336: 現在差千位9W算穩嗎 07/03 09:16
watanabekun: 1小時4倍消約4萬多,拉到這以內較無後顧之憂 07/03 09:19
thwasdf: 這幾天拼星梨花有差不多的感覺 也猜這次沒有所謂安全線 07/03 09:33
st3336: 我認為1000線的難度沒有平常活動拚2500還要競爭 07/03 09:56
st3336: 這一次的玩法 扣除碎石比的是各自的體棒存量 07/03 09:57
dd44140: 桃子千位目前每天約增加4萬pt 打算多出來的一火扣到最後 07/03 09:57
dd44140: 一天再衝好了 07/03 09:57
st3336: 不論BOOST分配比例,最後會在平日努力上決勝。 07/03 09:58
st3336: 所以我認為除了戰略的選擇,每日花的時間才真的重要 07/03 09:59
dd44140: 龜兔賽跑的概念(? 07/03 10:02
watanabekun: 每日花的額外時間體力對pt效率不會較好,所以要死戰 07/03 10:11
watanabekun: 的人前半根本不該跑3-7 07/03 10:11
st3336: 我是說花額外時間把券打掉 我怕的是到最後券打不完 07/03 10:14
st3336: 我自己是跑80-60套餐 光是打券每天也要多花兩小時 07/03 10:15
gn00851667: https://i.imgur.com/im1hS2p.jpg 07/03 10:17
gn00851667: BOT有各偶像的跑速 遊戲內也能看到自己擔當 07/03 10:18
gn00851667: 真的到最後一天才追線本來就是自己作死 07/03 10:19
watanabekun: 80-60是指..? 07/03 10:19
killme323: 平常就不能後面才追線了.. 07/03 10:19
gn00851667: 而總數該刷幾場非加倍活動曲也都算好了 07/03 10:20
st3336: gn大那張圖的80*450+60活動歌boost套餐 07/03 10:20
watanabekun: 原來如此,指總火數的分配。其實就是3-7到10-0的漸層 07/03 10:21
st3336: 我是用我庫存體力才選擇那套 07/03 10:22
st3336: 之後要碎石效率應該就很差 但是我沒有要先提高450次數.. 07/03 10:22
watanabekun: 前幾天本來要回版上文但沒時間,其實本來打排的思維 07/03 10:23
watanabekun: 就是先設目標分再想跑法 07/03 10:23
watanabekun: 才不會一個理論最佳效率跑法在那邊卻不知道怎麼用 07/03 10:23
st3336: 我不相信平常沒有再衝線的P 會有這個心理素質每天打這麼久 07/03 10:23
st3336: 況且照你所說 11位前排 1000線就有11000人 以熱門活動來說 07/03 10:24
st3336: 11000位也不是很拚的 要這些人用拼2500的力可能很累XD 07/03 10:25
gn00851667: 每天10火有確實打完 那最後幾天在差也有個基本保底分 07/03 10:26
st3336: 我只能說再做的各位都是比較強的那一群 會規畫人不知多少 07/03 10:26
gn00851667: 非top15內的線距離也不會太遠 捏著就上了 07/03 10:26
gn00851667: 而連每日10火都沒確實打完的...那說在多也沒用 嘻嘻 07/03 10:27
st3336: 個人還是保持比較樂觀的態度 跟我說千位到120W有點難相信 07/03 10:27
h1818181: 上面那個11000不會全部人都在同一個活動拚排名 07/03 10:27
h1818181: 勉強算1/3也要拿平常活動的3000~5000位比較準 07/03 10:28
h1818181: 我自己是認為等到週末過了分數才會比較好預測 07/03 10:31
shihyoon: 我擔當是瑞希 目前打了41萬 目標千位 看到這篇覺得很抖. 07/03 10:31
h1818181: 現在很難判斷有多少人堆道具等週末消耗 07/03 10:32
watanabekun: 前半10火不要停就對了。 07/03 10:33
watanabekun: ^ 給現在感到焦慮版友的簡單建議 07/03 10:33
st3336: 我也覺得等周末來看速率比較好預測 07/03 10:34
watanabekun: 你要降速後半可以切到純消道具沒問題,但用完火後要 07/03 10:34
watanabekun: 加速成本只會更高 07/03 10:34
shoshosho69: 去年我也都把大家現在分數=道具數結果到最後發現不是 07/03 10:35
killme323: 就理論上不會這麼扯 怕而已 07/03 10:37
st3336: 我印象中去年還是額外碎石拿低效率的15W左右 才保千 07/03 10:38
h1818181: 有個心理準備總比到時候被線超過追不回來要好 07/03 10:38
st3336: 最後千線跟百線同樣速率上昇真的是很刺激 07/03 10:38
st3336: 我那時候心中結論是 千線聖戰日=百線平常日 07/03 10:39
h1818181: 百位平常沒那麼拚啦,兔子百位現在也才每日24萬 07/03 10:42
uei1201: 我記得我一週年歌織3x名的分數,放到杏奈是一百外XD 07/03 10:43
killme323: 兔子那邊太可怕了....... 07/03 10:44
asteea: 最激烈那批像百合子杏奈那些是可能的 07/03 12:01
asteea: 照內文 理想跑法14位=少於1/3 接近理想跑法仍少於1/2 07/03 12:07
asteea: 1/4 已經差不多是頂上戰區圈了... 07/03 12:08
watanabekun: 但去年的零地點是40萬,今年的零地點’是120萬 07/03 12:30
watanabekun: 實際上的零地點應該會落在58-120間 不可測知 07/03 12:31
watanabekun: 但120萬不會是個硬上限 07/03 12:31
paul40807: 反正我覺得90-100萬差不多 我美希預定也是打這個分數 07/03 12:34
paul40807: 我覺得今年可能比較沒有囤道具 所以曲線應該不一樣 07/03 12:34
asteea: 個人認為TOP3那種才可能是要用純道具走法 07/03 12:36
asteea: 頂上戰區近百我認為合理的 TOP3在理論值附近有可能 07/03 12:38
alerzart: 就算領先我還是多少有屯,這樣必要時隨時能大幅拉開距離 07/03 12:38
alerzart: 我覺得真的都不屯不太可能,也許有,但那樣很冒險 07/03 12:38
asteea: 單純拉平均線再算收尾增長 大部份戰線目前走向沒有那麼糟 07/03 12:39
asteea: 上年前百終日 大多數時間 時速都是沒屯那種泥巴戰速了 07/03 12:40
alerzart: 可以都不留是確定拿下之後的事,那時愛怎麼玩都可以 07/03 12:40
watanabekun: 不是沒屯 是幾十萬都打乾了 07/03 12:41
watanabekun: 去年是大家第一次知道原來大型戰爭這麼花錢 07/03 12:41
asteea: 不... 前年就是了阿... 07/03 12:42
alerzart: 第一年就是啊 不砸石是不可能的 07/03 12:42
asteea: 雖然我也只能看到我那區的人是怎麼作 也不在頂上戰區就是 07/03 12:43
watanabekun: 啊 第一年我只是個在外野觀戰的萌新所以沒印象 XD 07/03 12:43
asteea: 只看2500線的話 前半週和後半週日均也只是18萬>19萬而已 07/03 12:44
asteea: 反正看週末道具消化率 後半戰局會明朗化 07/03 12:45
asteea: 千位大家願意花多少時間 選擇boost存/消道具 都會週末日 07/03 12:47
asteea: 能看清 07/03 12:47
gn00851667: 去年也可以選擇全道具的 07/03 13:03
darkmyself: 壓線追是痛苦的 提前打是我的選擇 翻車兩次路過 07/03 13:04
gn00851667: 當然因為改為次數讓今年全道具的優勢提升許多 07/03 13:05
gn00851667: 最優解的部分選的當然是打最少歌能拿的最高分 07/03 13:06
gn00851667: 分夠不夠是另一回事 沒有今年120是基點這個道理 07/03 13:07
gn00851667: 120萬是563首歌 53萬僅是143首 07/03 13:10
jacky789: 闇吾你去年多打1.5k就有金牌了 07/03 13:20
asteea: 每日BOOST道具再全消 其實就2.5小時起跳了... 07/03 14:01
asteea: 實在不能說少 120基點是有點怪 當參考點倒能理解 07/03 14:04
gn00851667: 百位是時間與資源的競爭 時間是"必須"花費多少時間 07/03 14:11
gn00851667: 千位是時間的競爭 時間是"願意"花費多少時間 07/03 14:11
gn00851667: 去年有35位的偶像每天花費的時間只需要30分鐘左右 07/03 14:12
gn00851667: 今年我覺得如果能成長一倍已經很厲害了 07/03 14:13
st3336: 我也覺得一天2.5小時 平常沒在追線的P 承受不了連續13日 07/03 14:26
st3336: 而且我每天都一倍仕事拚auto捲 照這篇說法一天要3.5HR 07/03 14:35
h1818181: 討論其實一直都忽略擔當這件事情 07/03 14:47
h1818181: 目標是兔子到雙子這之間的差距非常的大 07/03 14:48
Xavy: 沒忽略過啊 一直有在說激戰區跟養生區 07/03 14:52
gn00851667: 其實就很簡單的直觀 在活動曲4倍沒有前後分別的現在 07/03 15:02
gn00851667: 到今天6火 算昨天的5火 50場全道具加上活動曲 07/03 15:03
gn00851667: 是42萬多的pt 堆道具只是找自己麻煩 往後要打更多歌 07/03 15:04
gn00851667: 而目前的千位線最高是琴葉的18.6萬 07/03 15:08
st3336: 我這次比較慘 7/8要出差 11才回來 這幾天多打幾個小時補償 07/03 15:08
jacky789: 只能多打一點了 07/03 15:09
gn00851667: 當然有沒有那種算錯時間道具累積30萬沒消的 07/03 15:10
gn00851667: 是有...但我想他的目標也不會是千線(笑 07/03 15:11
darkmyself: 累積道具一堆沒清的 每次活動不是都有嗎XD? 07/03 15:48
darkmyself: 人類學不會教訓呢 07/03 15:49
jacky789: 應該是沒把活動歌曲時間算進去 07/03 15:54
h1818181: 時間算的剛好然後打到一半睡著 07/03 16:00
st3336: 結果差在每日能堅持打多久活動歌XD 我猜有人加倍完就軟了 07/03 16:42
asteea: 早點做試算表 現在我只看到每天3小時以上活動曲的未來= = 07/03 16:42
st3336: 我也是 我比較喜歡去年一天半小時 後半多打一些 07/03 16:44
gn00851667: 表就列出來了 該消多少沒加倍的活動曲自己的目標都有 07/03 16:59
gn00851667: 早點刷完就是後半只要10首活動曲 07/03 16:59
watanabekun: 抱歉今天比較忙沒回 上面(遙指)說的120萬是零地點' 07/03 17:11
watanabekun: 58萬/120萬:零地點/零地點' 這樣寫會清楚點(?) 07/03 17:12
watanabekun: 自己的猜測是去年的30萬左右今年就平移到58萬左右那 07/03 17:13
watanabekun: 至於120萬 會是去年頂(55萬+)的幾條線照比例移過去 07/03 17:14
watanabekun: 上面湛藍大提出的去年某些戰場只要一天30分鐘,跟這 07/03 17:15
watanabekun: 次開賽就4倍所以堆道具無用,我認為是很好的論據 07/03 17:15
gn00851667: 數字應該很明白的列出來了 這不需要用猜測 07/03 17:46
gn00851667: 去年的6+1 6天搭後半前不消火 4倍8回11首活動曲 07/03 17:46
gn00851667: 包含前半集物的PT 會落在42~46萬附近 這是最優解 07/03 17:48
gn00851667: 每天30分鐘 07/03 17:48
gn00851667: 而今年的最優解就是表中的第一航 34/106 PT落在53萬 07/03 17:49
gn00851667: 而即便是今年的最優解也是要多花34次的工作集卷時間 07/03 17:50
gn00851667: 不是什麼30->58 是42->53 這是花費大致相同時間 07/03 17:51
gn00851667: MLTD變得更受歡迎了...所以我們會把目標提高一些 07/03 17:54
gn00851667: 就是增加我們游玩的時間...增加到多少呢? 1.5倍怎麼樣 07/03 17:55
gn00851667: 1.5倍的話不是分數增加1.5倍 而是遊玩場次增加1.5倍 07/03 17:56
gn00851667: 那就是落在215首左右 65萬附近的PT 07/03 17:56
watanabekun: 42–>53這推導有點太直覺吧 玩家行為可沒有這麼固定 07/03 17:57
watanabekun: 1.5的體感估計也沒辦法有任何客觀依據 07/03 17:58
gn00851667: 當然因為熱門的關係 極端TOP是看坑內的意志力決定分數 07/03 17:58
watanabekun: 你把碎石耗體亮固定來算兩次的分數變移還合理一些 07/03 17:58
asteea: 不含變數吧 中堅以下的P願意花多少時間拼千位已經是問號 07/03 17:58
Xavy: 1.5不是估計,是假設 07/03 17:59
gn00851667: 但大多千位並不會提升的太過於誇張 07/03 17:59
watanabekun: 無論是什麼 找不到佐證的話這個倍率沒有任何意義 07/03 18:00
asteea: 不做假設推不出答案 而理論值越早推算 越容易偏離現實 07/03 18:00
gn00851667: 佐證是去年35位以後都沒超過這最佳線... 07/03 18:01
gn00851667: 那今年會超過1倍的佐證是什麼? 07/03 18:01
gn00851667: 去年有35位偶像的千位 07/03 18:01
asteea: 要是這樣 乾脆把上年的走勢模型套到今年推算或許更好 07/03 18:02
watanabekun: 對,但是我結論第一點開頭其實有寫但書 07/03 18:02
watanabekun: 因為同耗體量今年分數就會比去年高啊?這沒異議吧 07/03 18:03
gn00851667: 1.2倍 這個是遊戲給的數字 07/03 18:04
gn00851667: 主要還是打歌數量..120萬那可是每天要打快40首 07/03 18:05
watanabekun: 去年火是新東西,效率解也不是第一天就被推導出來, 07/03 18:05
watanabekun: 所以我會抓在最佳線的8成左右 07/03 18:05
asteea: 老實說不是每個P都會去算/去找最佳解去打... 07/03 18:06
watanabekun: 所以不會排除到37位這麼多,會多適用11位 07/03 18:06
gn00851667: 第一天就知道SV6+1了 而這6+1要打幾天在前2天就算出來 07/03 18:06
gn00851667: 因為不是所有P都會找 也不是所有P都會按照解跑 07/03 18:07
watanabekun: 這跟股價的形成一樣,不管你懂不懂,只要你有做出行 07/03 18:07
watanabekun: 動就會參與價格的形成 07/03 18:07
gn00851667: 所以最佳解才能比較簡單的拿到千位 07/03 18:07
watanabekun: 嗯,最佳解的領略者會用最低成本跑法達到分數目標 07/03 18:09
Xavy: 實際上現在千位就沒這麼可怕啊,除非真的都是分數即道具啦 07/03 18:09
watanabekun: 但還是會有其他人只是觀察線變高而事後追趕上來 07/03 18:10
gn00851667: 就...如果會到120 那現在的千位線就不該還沒到20 07/03 18:10
watanabekun: 我家金魚現在線已經18萬了你跟我說不可怕 XD 07/03 18:11
asteea: 千位老實說會不會打光道具已經是問題了 07/03 18:11
gn00851667: 不可怕 真的 07/03 18:11
asteea: 我認為算天花板OK 但除了最激烈的戰區 不要太高估千位 07/03 18:12
asteea: 金魚就不意外阿 XD 07/03 18:12
watanabekun: 可以理解湛藍大的思路啦,我這篇就當最悲觀估計好了 07/03 18:12
Xavy: 我5+5 輕鬆打都快30萬了 07/03 18:12
gn00851667: 我只打算打65萬的現在也是快30了.... 07/03 18:14
watanabekun: 後半我還是覺得會有想不開的三倍補票勢參戰加速拉線 07/03 18:17
watanabekun: 反正等這周末過去 局勢應該又會更明朗點 07/03 18:18
asteea: 我相信千位更多人會是手持道具不打光 躺看物理極限 07/03 18:22
asteea: 一種你追我才跑 你跪我就躺的概念 07/03 18:25
watanabekun: 不會吧,放著沒好處啊,道具也是要錢的 07/03 18:29
watanabekun: 拿來消auto券賺兩倍經驗都好 07/03 18:29
alerzart: 咦 我道具就有放著等人追再猛丟,這種打法並不奇怪喔 07/03 18:34
alerzart: 我就是想休閒參加慶典才打千位,所以不會多耗力氣 07/03 18:34
asteea: 時間也是成本阿 07/03 18:36
alerzart: 但不耗力氣也是在取得大量優勢的前提,我不會去拚邊線 07/03 18:36
alerzart: 我覺得有危機意識也沒啥不好,畢竟千位輸了就什麼都沒有 07/03 18:41
alerzart: 盡自己範圍內的最大努力參加就好 07/03 18:41
KomachiO: 金魚打第一天就棄守轉打麗花了(ry 那裏不是社畜的戰場 07/04 02:58
r60214: 感覺今年就是 不要貪心分散戰力.. 專心顧好不要算太精準 07/04 16:20
futsukidesu: 目前兔子380名,道具還有7萬一整個打不完.orz 07/06 07:10
st3336: 樓上你這麼多道具是每天10場450? 07/06 10:15
filiaslayers: 7萬還好吧,我周末兩天打了30萬... 07/06 15:48
sun24935: 道具太多還是早點消比較好...不然最後幾天壓力會很大.. 07/06 17:53
jacky789: 道具沒轉換成分數 堆再多都是白費 07/07 03:15