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如題 日文看不懂,剛剛才在巴哈補了遊戲機制 ----------- 當遊玩活動樂曲時,將會使「フィーバーゲージ(Fever Gauge)」增加, 而增加的量與難度或歌曲等級無關,固定為+4 (2倍消費等除外) 當計量到達一定值時,並進行活動樂曲,獲得的活動pt值將會乘以10 另外,「フィーバーゲージ(Fever Gauge)」隨著出現次數的增加,填滿計量表的值也會相應上升。 ------- 有課一些體力, 目前走到25步才有fever Gauge之前5倍都只用一火打, 看起來效率很差? _------------- 問題1. 5倍要用一火打還是2火打? --------------- 問題2. 10倍和5倍差太多了 是不是現在都不要打,自然耗體 等後半10倍可以3火再打? ------------------ 原本拼一下排名, 不過算數字有點煩 而且沒有auto券了,討厭.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.52.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1605953680.A.329.html
Xavy: 10倍拖到後半太久了,你又沒辦法跳過十倍 11/21 18:32
Xavy: 除非你每日4000pt都打普通歌,只是這樣更沒效率 11/21 18:32
忘記每日pt這點
itema: 1和2感覺在問一樣的事 會造成同道具下的分數差異也如你所說 11/21 18:33
itema: 但是另一方面 活動還有時間限制和每日獎勵這些情形在 11/21 18:34
itema: 最後變成看你目標訂在哪 有多少資源 在意哪些東西lost掉了 11/21 18:34
leonh0627: 沒有auto就打2或4簡單模式就好 反正點數一樣多 11/21 18:49
leonh0627: 5倍或10倍時 11/21 18:49
Nautilidae: 這次有兩首歌又有Fever 5倍後幾乎都跟著10倍 道具2倍 11/21 19:20
Nautilidae: 燒的情況下 常常道具沒了還在5倍10倍 11/21 19:20
Nautilidae: 至於auto券見底...別忘了去商店買 11/21 19:21
一火用完了
BANDITCS: 沒有在算,因為有時候fever加成不太一定,再加上5倍隨機 11/21 20:13
BANDITCS: ,不好估。我沒有要拼2500所以還是5倍*1 10倍*2 11/21 20:13
多領兩天8火就會覺得5倍*1消不完了 ※ 編輯: rronbang (118.165.51.183 臺灣), 11/21/2020 21:34:14
yohanekawai: 應該囤物效率會比較好沒錯,可是最多也只能99物,因 11/22 01:15
yohanekawai: 為我就是囤滿了現在還是要消 11/22 01:15
md01yo30: 5倍打一般曲存道具就能累積,10倍只能打活動歌啊,存到 11/22 02:33
md01yo30: 後半反而會道具屯太多吧每天還送8個。 11/22 02:33
hanainori: 鹹魚玩家不管怎樣都2倍消耗尻下去 11/22 11:12
yulis: 前半鹹魚5*1 10*2 多的等後半開戰 11/22 13:43
miname: 五倍就二火或三火下去,一火是1*4(+5)三火是3*4(+5)拆 11/22 22:52
miname: 成三次打效率一樣 11/22 22:52
算了之後才發現一樣。 不過如果只差1火10倍的話還是會一火打,怕浪費 ※ 編輯: rronbang (111.250.25.206 臺灣), 11/24/2020 04:01:18
miname: 精算是最後一天才需要的 11/24 11:39