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大家好,這邊是FES大勝利來還願的美奈子P和羽葉 謝謝營運讓美奈子唱LMG,我一年不講TD壞話了(哭) 這次帶來的是現役MLTD的製作人小美野日出文P的訪談 コミーノP也接任一年了,雖然風風雨雨但這種情勢下真的不簡單。 只不過面對Cast陣時完全沒有反擊能力呢(笑) 同樣,有能力的話請大家買書來看哦! https://bookwalker.jp/dee62fc361-43ff-40d0-bb11-347049ec61bd/ 文長注意 以下正文 -------- THE IDOLM@STER MILLION LIVE! MAGAZINE Plus+ vol.3 Staff Interview 小美野日出文 篇 小美野日出文先生於2019年11月就任MLTD製作人。甫上任便要面對ML 7th Live中止,以及 動畫化發表等變化,這動盪的一年究竟對他而言是什麼樣的感覺呢?我們向小美野P採訪上 述事項,以及他對MLTD的回憶與今後的展望。 遊玩MLTD時,受到強烈的衝擊 --您在接手相關工作之前便知道im@s的存在了嗎? 小美野:2008年進入公司時,我被派任到宣傳團隊,那時稍稍接觸了「im@s SP」及「im@s DS」。由於才剛入社,要說宣傳也只是到店家去貼貼海報罷了,當時只留下了「3片同時發 售(譯註:指SP)……im@s還真敢做啊」「DS上也有im@s作品發售哦…」的記憶(笑)。在那之 後有了人事異動,2010被調到PS3與XBOX360都有發售機戰遊戲。(譯註:估計是鋼彈無雙3或 EXVS系列)當時見識不多,要在XBOX360製作遊戲和DLC相當困難,所以到萬代內部借了im@s2 代作為參考。曾有過這樣的往事,因此我和im@s系列或多或少有點緣分。 --您是透過在遊戲界工作知道im@s的事呢。 小美野:是的。因為憧憬著遊戲製作所以進入公司,也將熱情投注其中,因此總會關注相關 的遊戲開發者,自然產生了收集相關情報的習慣。另外im@s系列經常會有創新的發展,因此 我常常將其作為借鏡。在那之後正是網路/手機遊戲營運的全盛期,身為機器人類別的開發 擔當,我玩了許許多多社群遊戲當作參考。在那時遇到的其中之一就是idolm@ster Cindere lla Girls(走路工,以下簡稱CG)。與當時流行的社群遊戲相比,CG可說與眾不同,在公司 內也蔚為話題。 --實際遊玩後有什麼想法呢? 小美野:在那之前的社群遊戲,印象中都是蒐集強力卡片戰鬥的類型,然而CG卻不是如此。 培育卡片時卡面會產生變化,再加上其中的對話與互動,能夠體驗到培育偶像的感覺,這點 讓我感到相當新鮮。除此之外,還會湧現對於偶像的愛呢。卡片遊戲一般都是看卡片強弱為 主,雖然畫風也是其中一環,但常常因為太弱所以最後還是沒人要用。然而CG能夠帶給玩家 不同於此的體驗,我認為是相當嶄新的做法。明明只是以參考為目的遊玩,不知不覺自己也 身陷其中,印象實在很深刻(笑)。 --那麼,是什麼時候與ML相遇的呢? 小美野:當時自己非常熱愛遊戲,只要手遊開始營運就會全部玩過一遍。在GREE上雖然也玩 過ML,但印象深刻的還是接觸到MLTD的時候。MLTD剛營運的時候也在公司內蔚為話題,所以 馬上就試著遊玩。在玄關大門打開的瞬間,「這全部都是用3D模組動作的……?」、「還真 是做出不得了的作品了啊」受到這般衝擊。看到偶像在劇場內移動的模樣也驚訝到說不出話 ,更何況觸碰移動中的偶像就能對話哦。「能夠擁有更多互動」真的是如其所言,貫徹這個 概念的遊戲呢。 --順帶一提,除了遊戲以外,對im@s作品的發展也清楚嗎? 小美野:知道有動畫化,這五、六年Live的發展在各界都有所耳聞,因此開始產生興趣。只 不過自己負責的遊戲大多以對戰形式為主,最喜歡的類型也還是遊戲,因此實不相瞞,自己 當時依然以遊戲為主,認為Live是只有樂於其中的人才會喜歡的事,和遊戲無關。然而,實 際接觸到im@s相關的工作時,才知道這個想法完全是錯誤的。遊戲與Live相結合,遊玩後參 加Live,抑或參加Live後開啟遊戲,兩者與「單單只接觸遊戲 or Live一方」帶給人的印象 截然不同。兩邊都明白的話,便能對於那位偶像、那首樂曲及那部作品有更深的了解,能夠 更加的喜歡上它。旁觀與投入其中,帶給人的印象完全不同呢。 完全沒有想過的事:任職MLTD的製作人。 --小美野先生從im@s受到很多刺激,並在2019年11月任職MLTD的製作人。聽到希望您接下ML TD製作人一職時,您有什麼想法呢? 小美野:「咦,我來嗎?」是當下最真實的心境。我與im@s團隊合流時還處理著其他工作, 同時參加了各式各樣與im@s相關的會議當作學習。在2019年9月左右終於把以前接下的案件 處理完,正想著要好好做時,「狹間P要開始放產假了,而小美野會代替狹間來負責MLTD」 被這麼告知後,突然就任職MLTD的製作人了。 --是完全沒想過的事吧 小美野:完全沒有(笑)。和團隊會合時,再次把im@s所有相關的作品全部接觸了一遍。由於 本身也相當喜愛音樂遊戲,能夠負責MLTD讓我非常高興!只不過,看著狹間P的活躍,對於 製作人們為怎麼看待自己感到相當不安。 我們也必須抱持相同的覺悟與她們互動才行。 --實際就職後,是否活用了至今為止的經驗呢? 小美野:雖然不能說全部用上,但我想有能夠派上用場的地方。尤其自己在這之前負責了非 常多樣的作品,在那之前習得的「不會被擊垮的毅力」這項技能非常的有幫助(笑)。不過老 實說,接觸MLTD後學到的事情更多。 --舉例來說,學到了什麼呢? 小美野:最重要的一點:無論是製作人們,我們或開發團隊,必須好好面對每一位每一位偶 像,絕不能不去看她。52位偶像全部都是主角,不同的製作人對她們會有不同的看法,我們 在了解這點之後,必須思考要怎麼與她們互動。這與操作一位伴隨許多配角的主角去打倒魔 王的作品是截然不同的。 --我想,先前您提到的「產生感情」也能說得通呢。 小美野:正是如此,我想這是im@s系列最獨特的地方。「既是玩家又是製作人」這個視點真 的是最核心的部分呢。其他作品的玩家雖然也可能有特殊的稱謂,但強烈的認知到自己「製 作人」這個身分,我認為是im@s系列最大的特徵。,因為這樣,在現實世界的延長線上,大 家是認真的期待、想要看見她們的成長。這讓我深深感受到,「這就是im@s」。 --其他的作品很難嚐到im@s這樣的體驗呢。 小美野:正如您所言。舉例來說,玩家扮演登場角色,有個明確目標去打倒敵人,那麼為此 培育同伴們就是一款遊戲的基礎。然而im@s系列的培育並不是為了勝敗,根據培育的方式所 看見偶像們的成長與光輝才是其目標。這並非直接的反饋,而是為了一種難以形容的目的。 然而im@s依然能夠如此長久的持續下去,我想正是因為有許許多多的人們對偶像們懷有珍視 之情,想要見證她們的成長。單是為了這點,製作作品的我們就必須抱持相同的覺悟與她們 互動才行。只要一瞬間產生了「這孩子已經足夠了」的想法,製作人們肯定會轉身離去的吧 。「去珍惜每一位、每一位的偶像」雖然或許是理所當然的一件事,但負責的我,也必須盡 心鑽研才行。 --在im@s系列的Live中,為了讓偶像們散發更耀眼的光芒,讓Live會場更加熱鬧,能看見製 作人們自主提出「統一螢光棒顏色」等想法與行動呢。 小美野:「自己是製作人」能夠有這般行動,我認為是因為大家懷有這樣的自尊。因此會有 水平向合作,大家聚在一塊就會產生想做點什麼的心情。粉絲之間的交流就能使話題如此熱 烈的作品,實在不多見。這般的溫暖也是im@s所特有的呢。 「想要同時讓39人踏上舞台」這樣的想法,使技術突破了障壁 --im@s系列作中,請小美野先生說說您認為MLTD最特別的地方與魅力。 小美野:雖然有很多,不過我認為最主要的一點,是剖析各位偶像時感受到的遼闊感。MLTD 的偶像們,愈嚼愈能齒牙留香呢。大家都有各自的弱點,會為了克服它而努力,此時身邊又 有大家扶持。因此越是深入了解,便越會喜歡上她們呢。能夠與這樣的女孩們相遇,我想正 是「MLTD的魅力」。另一點則是MV的品質。花費如此大量的心思又能每個月發行新曲,我想 不是那麼容易的事。讓39人同時踏上舞台,服裝與歌唱分部都能夠改變什麼的,可不是一般 人能想到的事(笑)。團隊裡很擅長算數的同仁曾經計算過分部歌唱的種類數,那實在相當驚 人呢。 --驚人的數字……! 小美野:由我接手的時候,39人Live模式其實已經定案了。經過計算之後,再次感受到這工 程有多麼浩大。只不過能夠實現39人Live的關鍵,果然還是因為團隊抱持著「想要讓39人同 時站在舞台上」的期望,而這也跨越了技術的障壁。 --39人Live雖然包含著對技術力的挑戰與宣傳的意義,但若沒有愛的話,甚至不會想到要這 麼做吧。 小美野:沒有愛的話是一定不會弄的。「大家一起讓劇場熱鬧歡騰」這是ML相當重視的地方 ,而製作人員們掛念著這點並將其實現。這項概念與製作團隊的熱情,我想也是ML的一大魅 力呢。 --Live的表演方式、各樂曲的的螢光棒顏色與應援方式等,團隊都會取來置入遊戲當中。從 各個部分也能感受到「製作人員相當有愛」呢。 小美野:謝謝稱讚。參與Live時,雖然理所當然會看著舞台,但客人們的表情等細節也都能 看見。既然知道大家在什麼地方會感到喜悅,我們便能從中獲得許多想法,再加上開發團隊 的人們也總是會來到Live現場,看過後就會想要逆向輸入到遊戲當中。雖然因為技術問題, 有些地方仍無法實現,但最近在Cleasky的「虹色Letters」一曲中,也成功追加了エレナ與 美也牽手的演出。一場活動大概半年前就必須開始準備,原本應該是沒有這種空閒時間的( 笑)。然而觀看Live的反響後,認為追加會比較好的部分就會另外製作。我想這一切都是源 自製作團隊的愛呢。 各旗下作品聯合的Live與活動,仍想要以某種形式實現。 --接下來請小美野先生談談接觸MLTD之後印象最深刻的事。 小美野:2020年2月分別參加了台灣和韓國的感謝祭Live,當地的反應與呼聲和日本的製作 人們完全沒有差別。雖然常聽說音樂能夠超越語言隔閡,但偶像真的能夠跨越時間、空間及 語言,是能讓大家化為一體的存在。那股難以言喻,宛如回老家般的安心感,會使人感動落 淚呢。遊戲內的話,3周年活動讓我印象深刻。製作人們對於擔當偶像的熱情筆直的傳遞過 來,甚至不得不設置休息時間。還有許多部分,要說的話真的會沒完沒了…! --說到周年活動,每年慣例的「MLTD周年活動 in 秋葉原」是首次於網路上舉辦呢。 小美野:會實施的原因,是因為不想這麼簡單就停辦每年都舉行的活動;另外就算真的辦成 ,其他地區的客人們也沒那麼容易能前來參加。討論著要怎麼克服這兩點時忽地靈光一閃, 「要不乾脆在網路上舉辦吧」,而因藉此誕生的企劃便是「MLTD周年活動 in 秋葉原」。由 於沒有調整的時間,對各店家造成了麻煩與負擔,這個企劃還有非常多要改善之處。不僅限 於「Virtual秋葉原」,為了不方便抵達現場的人們所制定的設計,今後也想盡可能的嘗試 呢。除了網路以外,可以的話也想要創造相關的機會,直接與全國各地的製作人們相見。以 當今情況實在不容易,但我們想要盡可能去試試。 --デジシタ也以網路為媒介播放了呢。 小美野:是的。雖然部分廣播有著以樂曲為中心製作的企劃,テジシタ則是將目光更加集中 在樂曲並與遊戲連動。想出這個企劃的時間點,正是新冠肺炎開始擴散的時期。不僅讓大家 等待這麼久,其他作品漸漸開始舉行Live時卻使用遊戲內的MV進行放送,我想這作法是褒貶 不一的。之前節目中稍微談過,在這種不太能進行收錄的情勢之中,依然想要以更好的作品 為目標,我從中感受到了製作人員們爆發而出的熱情。另外,為了不要造成開發團隊的負擔 ,這次MC拜託的對象並非大家熟悉的製作人員們,而這或多或少也有些影響。然而,與大家 一同編纂歌單並應用於Live當中是非常有趣的過程,我還有想再挑戰的想法。要每天做是不 可能的(笑)。 --2020因新冠肺炎的影響,7th Live中止了。其他應該還有許多出乎您意料的事,請問在當 初制定的全年計劃中,MLTD達成了多少呢? 小美野:沒做到的事情非常多哦。7th Live是計劃中非常重大的企劃之一,原先想與周年連 動來舉辦更多的活動。只不過比起這些已經無法實現的事,這一年之間能否讓製作人們產生 「雖然新冠肺炎有所影響,但MLTD玩起來真開心哪」的想法,這件事讓我更放在心上。而從 這點來看,我們今年的計劃達成率有多少,其實就沒那麼重要了。我們創造一部作品,與製 作人們一同養它育它,如果這樣能令大家感到開心的話,就算偏離原本計劃的目標也沒關係 吧。話是這麼說,想做的事情無法實現的這份悔恨,無論如何還是心頭一塊大石…… --在能夠說明的範圍中,您有什麼事是想要實現的呢? 小美野:旗下其他作品的連動Live和活動等,總想用某種形式實現合同プロミ等15周年企劃 。由於im@s系列整體我都參與其中,有著想要讓15周年更加熱鬧的想法。這本雜誌發售時大 概已經結束了吧,MLTD和CGSS合作的熱度超乎了想像。既然這樣,若因應作品連動製作更多 樣的合作企劃,我想能出現相當驚人的協同作用。「765 MILLION ALLSTARS(譯註:這個名 詞指的就是52人)」所有偶像們肯定也能呈現全新的一面。不過雖然說想要配合15周年,也 不是說錯過這個機會,往後就不能有合作企劃了。7th Live仍有許多相關企劃籌備中,還請 大家拭目以待。另外MLTD感謝祭也有放送計劃,請大家好好期待。 --即便出現諸多始未料及的狀況,各位也看向未來,摸索著讓製作人們能樂於其中的方法呢 小美野:是的。即便是始料未及的狀況,我仍相信沒有什麼事會完全被否定。頂多只是說些 喪氣話,我們還是會起而行,看向未來,把能作的事仔仔細細、一個一個作到最好。 讓人知曉的話,就能更加喜愛 --於這本雜誌特集中收錄的「聖百萬女子學園」,是曾經在Greemas也舉行過的活動呢。 小美野:MLTD也有著想增加更多製作人的想法,而ミリ女就是開發團隊藉此機會提出的構想 。ミリ女這類的劇中劇,即使對偶像的了解不夠深入也能樂於享受故事內容,我想對新進的 製作人而言是較易融入的活動。另外對一直以來支持作品的人們來說,這也能夠引起大家的 情懷吧。 --原來ミリ女有考量到新進製作人們的心境呢。 小美野:2020年6月開始,MLTD正式進入第四年,因此想要好好珍惜12月時3.5週年的時機。 今年的半週年紀念也預定會有TVCM的放送,希望能夠炒熱氣氛。 --真令人期待。那麼,還有什麼事想在MLTD上實踐嗎? 小美野:我想讓更多的人們認知到ML的存在。「765 MILLION ALLSTARS」的偶像們越是深入 瞭解便越能感受其魅力,因此與其他作品相比,「獲得認知」是更重要的一步。舉例來說, 即便是完全不了解im@s的人,看到某些影像也能直覺想到「哦,這是im@s登場的角色啊」, 我希望能發展到這種程度。如果連我們都沒有「想要介紹這位偶像,想要讓人知曉」的欲望 ,那絕對不行。「這個孩子挺棒的,要不要稍微看看呢」比起這種想法,「廢話少說,快來 看看這位偶像!」才是我們必需散發的氣勢。只要被認知就能受到喜愛,這點我相當有自信 。 --關於傳遞魅力的方法,您有什麼實際的主意嗎? 小美野:還有很多企劃仍在構想階段,要等到公佈時才能詳細說明,不過我想有很多能用側 拳出擊的方法,譬如透過樂曲、故事、製作人們間的交流等,由一迅社製作的MLTD四格也是 其中之一。強化主題性的話,就能夠知曉偶像們某一部分的魅力。以最近而言,SONG FOR Y OU的亞利沙四格就非常棒。能夠像這樣,透過漫畫確實瞭解765 MILLION ALLSTARS的偶像們 「為何如此行動」的背後動機呢。從那篇漫畫讓大家知曉偶像的魅力,我認為是非常棒的契 機。 --說到今後備受矚目的點,還有在MLTD3週年生放送時公佈的TV動畫化企劃呢。 小美野:我們自不待言,執導動畫的綿田慎也監督與負責劇本的加藤陽一先生也幹勁滿滿的 製作中。雖然很抱歉又再次讓大家等待這麼長的時間,往後將會一點一點的釋放情報,還請 各位保持期待並靜候佳音。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.28.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1609043671.A.4C6.html
s50189: 小美野喵喵 12/27 12:36
alexlove: 辛苦了 12/27 12:57
Feeng: 推 12/27 13:53
lungyu: 推 12/27 15:23
watanabekun: 嗚嗚 感謝わかちこP企劃的39模式 小美野也加油啊 12/27 16:00
uei1201: 推 12/27 17:57
GA0GAIGAR: 大推,感謝翻譯 12/27 18:21
rronbang: 加藤陽一是編劇啊,看過偶像活動 12/27 19:52
kkevin13579: 推 12/28 01:47
max2604: 推 感謝翻譯 12/28 09:12
alexlove: 謝謝翻譯 12/28 22:48
zheng1234: 推 謝謝翻譯 12/29 07:21