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如題 原文 8-28 「アイマスの未来」を掲げた“シリーズ5ブランドの総勢15人が歌う”「VOY@GER」はク ール&ダンサブルな一曲! コンセプトムービー監督・錦織敦史氏が目指したこれまで の『アイマス』の枠の外とは? 烏屋茶房さん&井上馨太さん(MONACA)のコメントも https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1629776049 翻譯 9-3 《偶像大師》錦織敦史監督訪談 | 印象曲2021發售紀念 https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404677297159667803#_0 部分轉錄 ──所以是從監督這邊提出了曲子的印象和概念呢。 錦織:是的,就是我。 ──把概念或者主題用具體的話來講的話是怎樣的呢? 錦織:大概是“偶像大師的未來”吧。不是以某處(特定的場所)為目標,而該說是更加 無窮盡的未來嗎?因為我覺得(這個時代)環境上是一個可能性不斷擴展的時代,就想從 遊戲的《偶像大師》出發,從近未來到超未來,再到未知領域的“未來”或者“宇宙盡頭 ”,想製作在那裡“大家一起乘船前進”的視覺效果。反正既然要做的話,就想做做迄今 沒做過的印象,影片和音樂之類的。 ──全曲聽下來的話,能感到說唱部分也是相當重點的內容,是想在那裡出力嗎? 錦織:是啊。(這樣)既能感覺到時髦感,而且覺得舞蹈和說唱這種特殊部分大概比起獨 唱更加能讓男性角色“立”起來。畢竟這是以女性為中心關鍵而構建出來的曲子,所以即 使拼命做男性的部分也很難立起來。於是我從一開始就想,讓男性在女性的後面支持襯托 ,然後在某個地方再盡情地展現他們帥氣的一面。 執著於手繪,輕易超過了《M@STERPIECE》的張數 錦織:執著的地方,那就是“一心致力手繪”吧。當然,為了指導作畫還是使用了3D和舞 蹈團隊的動作捕捉為輔助基礎,但最終輸出的畫面基本都是手繪的。大概這以後再也不會 這麼做了,因為絕對會一邊做一邊後悔的(笑)。 結果最後的張數輕易就超過了《M@STERPIECE》(的動畫)。雖然想著有許多在《偶像大 師》的動畫裡積累了經驗的人們,又是進步之後來畫,總會有辦法的,但最後果然還是很 辛苦。 ------------------------------------ 歌曲概念是錦織提供的啊!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.34.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1630690447.A.DEE.html
bb21567: 推 09/04 04:41
lb2465: 推 sideM那段真的好帥 09/04 07:39
aa1052v: 大概這以後再也不會這麼做了www 09/07 10:43