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只能說失望 一點都不有趣 看到這種走格子方式 感覺是想學習Rogue like的遊戲方式 但玩起來一點Rogue like的感覺都沒有 就單純是冗長又無聊 首先是主要打歌曲的部份 就是最傳統的玩法 老玩家都知道這玩法有多膩又有多煩躁 都新模式了不想想其他玩法嗎 然後走格子 長長的地圖 幾乎都是普通的格子 特殊格超少 更不用說特殊格設計無聊 基本上毫無讓人選擇的感覺 玩法一看就知道是盡可能的踩特殊格 就算是沒用的寶箱 也至少能少打一場省點時間 然後打完一場的點數兌換也沒什麼有趣的東西 不過很多Rouge like這部份都沒做好 所以就算了 總之這模式就是 叫你練好幾個隊伍 然後一直不斷打幾百場FES 無聊到爆炸 高山還是乖乖負責劇情人設音樂那些 找個人來負責遊戲性吧 浪費那麼多精力做出這種結果 虧我當初還稍稍微有一點點點點的期待 -- 有什麼地方做不好,一定會改進的...... 所以,請不要拋棄凛世...... https://i.imgur.com/uX9ztKC.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.183.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1634837519.A.F25.html ※ 編輯: BoXeX (1.34.183.12 臺灣), 10/22/2021 01:33:01
WongTakashi: 高山(笑 10/22 01:38
BoXeX: 如果說劇情美術音樂人設之類的 是由高山做決策 10/22 01:41
BoXeX: 那他這部份真的做得還不錯 10/22 01:42
BoXeX: 但遊戲性 營運 真的都是爛的可以 10/22 01:42
Erishcross: 想鹹魚拿滿活動卡打到快睡著 10/22 02:08
Erishcross: 然後還沒拿完 吐了 10/22 02:08
p21077: 頭好痛,醞釀這麼久做成這樣 10/22 03:35
Xavy: 事件格我都吃負面 XD 10/22 07:17
sudekoma: 只是想拿一張あさひ也要打40場 10/22 07:18
Xavy: 其實是因為活動時間有20天,你慢慢打就好 10/22 07:18
sudekoma: 這種設計對團員不滿五人的組別太虧了 10/22 07:19
robo3456: 超級無聊 但是衣服放在480層...真的很靠北 10/22 07:50
md01yo30: 如果是累積,當然可以慢慢打阿,但他不是是要突破, 10/22 08:28
md01yo30: 隊伍爛連拿第一張あさひ都打了一個下午才摸到,心累。 10/22 08:29
ghost6022: 沒差啊 拿1張剩下靠金葉月或是等開放用兌換券換 10/22 15:17
AirPenguin: 說真的手遊這種類似的系統一堆能抄還作成這樣真的無言 10/22 19:20
AirPenguin: 一般類似的系統都是戰鬥中就越打越強還有夥伴能加入 10/22 19:21
AirPenguin: 然後一輪10~15分鐘就差不多了 SC這弄的又臭又長 10/22 19:22
AirPenguin: 都知道無聊弄AUTO了還要玩家打幾百場真的不懂在想啥 10/22 19:24
AirPenguin: 打下來比原本的FES還花時間 10/22 19:24
sudekoma: 勉強耐著性子拿了一張あさひ 10/24 08:55
sudekoma: 以後都這樣的話我乾脆等一年靠復刻券領偶像就好 10/24 08:55
Xavy: 我覺得死掉懲罰太高了 10/24 08:56
BoXeX: 死掉懲罰應該是學 Rogue like 讓你BUFF丟光光 10/24 12:52
BoXeX: 但人家Rogue like 遊戲通常不會做到那麼冗長+無聊啊 10/24 12:53