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臉部捕捉技術獲頒奧斯卡 馬萬鈞突破虛實打造數位人 https://www.mirrormedia.mg/story/20221013insight003/ 視覺特效產業不斷進步,近年與臉部動態捕捉相關的技術快速發展,廣泛應用在以特效取 勝的電影和各種虛擬製作。 專長開發臉部生成工具的馬萬鈞,參與過《哈比人》三部曲、《猩球崛起》系列和《玩命 關頭7》等好萊塢賣座片,2019年與團隊獲頒奧斯卡科學技術成就獎,是台灣繼李安導演 之後第二人。現居美國的他,來台與業界人士分享臉部捕捉技術的演進與製作過程,也表 達對本地視效產業的期許。 掃描細節 馬萬鈞 台灣大學資工系博士、南加大創意科技中心博士後研究員,專長電腦繪圖、電腦視覺。曾 任威塔數位特效公司研究員、蘇黎世理工大學訪問學者、動視暴雪資深研究員及谷歌AR/ VR部門資深軟體設計師,2019年獲頒奧斯卡科學技術成就獎,現為TikTok字節跳動智能創 作部門研究員。 電影角色回春、複製人題材、科幻片裡的真人CG角色…這些大銀幕上維妙維肖的數位人類 (digital human)或數位分身(avatar),隨著人臉電腦繪圖的技術日益精進,效果更 逼真,成本也大幅降低。 軟體工程師出身的馬萬鈞對視覺圖像有興趣而與好萊塢結緣。2005年,他考上台灣大學資 工系博士班,萌生出國念頭,申請國科會獎學金,赴美國南加大創新科技研究機構( Institute for Creative Technologies ,簡稱ICT)的視覺圖像實驗室擔任研究員,在 指導老師保羅戴貝克(Paul Debevec)帶領下,研發高解析度臉部捕捉技術。 製作數位演員前要先拍攝真人的臉部表情,馬萬鈞加入團隊時,戴貝克已研發出Light Stage球體攝影裝置,設有LED燈和攝影機。打在人臉上的光線經過巧妙設計,可拍下細部 表情變化和臉部特徵,演員陶比麥奎爾擔綱的《蜘蛛人2》和《阿凡達》等片,都用到此 項技術,讓戴貝克與團隊於2010年拿下第一座奧斯卡科學技術成就獎。 為精益求精,他們不斷改良技術。由於打光的方式或亮度涉及數學推演,馬萬鈞加入後著 手開發相關軟體。初期Light Stage設計較陽春,相關人員持續修改,調整軟硬體,找到 最佳參數,掃描臉部時連毛細孔都可以捕捉,成為一大突破。馬萬鈞說:「拍攝畫面連唇 邊細紋都不會遺漏,也可以保留皮膚顏色。」 新技術陸續應用於《鋼鐵人3》《班傑明的奇幻旅程》和《遺落邊境》等數十部電影;大 型科技公司如Meta、Apple等為了製作虛擬資料,也打造自家專屬的Light Stage;美國前 總統歐巴馬想以3D列印技術取代歷來白宮為卸任總統打造石膏像的傳統,也是在臉部3D掃 描技術的輔助下完成。 2019年,戴貝克與馬萬鈞等4人獲頒奧斯卡科學技術成就獎,理由為研發「基於球體上偏 振漸層光源的臉部捕捉特寫技術」,以及Light Stage X動態捕捉系統的設計和工程。本 屆艾美獎也頒發終身成就獎給戴貝克,表彰他對視效產業的貢獻。  演員受傷、或有不宜親自上陣的動作,都可透過數位效果來解決。 馬萬鈞日前返台參加北市電影委員會舉辦的國際動畫視效講座,他分析數位人類技術的另 一個優點,是萬一演員受傷、或有不宜親自上陣的動作,都可透過數位效果解決。比方他 參與電影《鋼鐵人3》時,主角小勞勃道尼不慎摔斷腿,劇組不想延誤進度,就打造數位 人類繼續拍攝。 另一個知名「換臉」案例,是主演《玩命關頭7》的保羅沃克在拍攝期間意外過世,劇組 找了他的兩個弟弟擔任替身,且以長相相似的卡萊沃克(Caleb Walker)為主。馬萬鈞與 特效團隊面臨兩大挑戰:首先必須利用弟弟的皮膚資料重現數位保羅沃克的外觀;其次在 換臉程序上,也花很多時間追蹤鏡頭裡卡萊的頭部位置,再完美無縫銜接在數位保羅沃克 的頭上。 拜科技進步之賜,如今換臉成本已大幅降低。馬萬鈞透露,早在20年前迪士尼便有意拍攝 《雙子殺手》,並研究讓演員變得更年輕的方法。當年他們以石膏建模,再拍真人照片擷 取膚色,可惜成本太高而放棄。2017年,李安導演宣布開拍該片,相關技術已發展成熟, 才順利搬上大銀幕,馬萬鈞認為該片的數位人類「做得非常好,沒有破綻。」 馬萬鈞拿到博士學位後,對數位演員其他的製作面向產生興趣,於是赴紐西蘭視覺特效公 司威塔數位(Weta Digital)擔任動態捕捉研究員,最得意的作品是《猩球崛起》系列。 當時劇組去溫哥華的森林實景拍攝,為了拍下臉部表情,演員在頭上戴攝影機。但因天候 ,不僅鏡頭沾有水漬,演員走路震動也影響畫面,取得影像資料較差。為此他與團隊想辦 法修正,解算出來的結果依然讓後製部門做出栩栩如生的猩猩臉孔。 好萊塢視覺特效技術日新月異,歸功緊密的產學合作,他待過的ICT視覺圖像實驗室便是 一例。業界人士的努力耕耘也功不可沒,例如喬治盧卡斯創立的視效公司光影魔幻工業, 以及迪士尼旗下的皮克斯動畫工作室,早期為了拍片不惜投入研發資源,「他們花3年開 發一項技術,接下來十年都用得到,累積不少經驗。」長此以往,讓美國站穩視效技術開 發者的角色。 馬萬鈞目前在TikTok創意部門擔任研究員,負責開發元宇宙相關技術。回顧過往的產學歷 練,他體認到每個團隊或公司都有獨到技術,重點是提高能見度,讓外界知道。例如戴貝 克為角逐奧斯卡獎持續申請、投稿,2019年獲獎前被美國影藝學院退件兩次,直到第三次 才認可他們的成就和貢獻。  技術可遇不可求,要看天分與資源,但經營社群網絡有助打入這個行業。 此外要參與國際專業社團。馬萬鈞直言:「技術可遇不可求,要看天分與資源,但經營社 群網絡有助打入這個行業。」他目前是好萊塢視覺效果協會(Visual Effects Society, 簡稱VES)的成員,該協會目前亞洲僅印度有分會,馬萬鈞有意在台灣推動成立「東北亞 地區首個VES分會」,帶動本地影像工作者接軌國際資源,企盼早日實現。 ============================ 好萊塢換臉技術番外篇 https://www.mirrormedia.mg/story/20221013insight009/ https://www.mirrormedia.mg/story/20221013insight010/ https://www.mirrormedia.mg/story/20221013insight011/ https://www.mirrormedia.mg/story/20221013insight012/ 漫威嚴防劇透滴水不漏 他說少了「關鍵條件」別想合作 近年虛擬製作(Virtual production)在好萊塢蔚為風潮,知名視效公司光影魔幻工業( Industrial Light & Magic,簡稱ILM)研發StageCraft技術,結合LED螢幕牆、Unreal Engine遊戲引擎和攝影機追蹤器,營造真實的臨場感,帶來產業革新。 ILM把這個技術首度運用在美劇《曼達洛人》上,掀起業界跟風。日前上映的《龍族前傳 》亦採用此技術。一場龍石島橋上的戲,便是在劇組大手筆打造的虛擬攝影棚裡拍攝,共 有2千個LED螢幕組成的面板牆和92個攝影機追蹤器。演員站在彷彿位於半空中的橋上,雲 霧四起,一旁矗立著城堡,全靠StageCraft技術完成。 對此馬萬鈞說:「我覺得這個技術有好有壞,它用很大的LED螢幕投射數位場景,但如果 場景畫不好,看起來就很假。」他推崇《曼達洛人》的製作,「做得很好,劇組很認真去 斟酌每個場景要怎麼做,相對來說,《龍族前傳》裡的城堡看起來就不夠真實。 過往電影製作方鮮少願意揭露後製祕辛,現今已愈來愈開放。馬萬鈞認為,有些片子已經 上映許久,因此就算有些訊息揭露出來,也沒有隱私上的問題。他透露,為避免影片製作 期間機密外洩,有些公司仍然管得很緊,例如漫威。 他說:「和漫威合作之前,他們會先審查資安,確保你不能拷貝他們的內容。」馬萬鈞有 個朋友在掃描公司工作,就因為沒辦法通過漫威的資安審查而錯失合作機會,「可能要買 一些額外的資安設備,如電腦、軟體等,因此不是所有公司都可以和漫威合作。」 馬萬鈞剛進視效公司威塔數位工作時,該公司剛開始做漫威的片子,「我們的員工需要很 多訓練,公司得分內網、外網,production的東西不能流出去。要上網必須切到外網,看 完後再回來工作。」種種細節規定都在避免劇情或其他製作內容遭外洩。 目前馬萬鈞在TikTok創作部門擔任研究員,主要的工作內容與元宇宙相關,即製作數位人 。「現階段做臉部,之後做整個身體,甚至連環境都是虛擬的,這樣手機就像virtual production的攝影機,跟LED螢幕一樣,未來以手機拍攝影片時,可能裡面都是動畫,手 機的功能只剩下製作動態捕捉跟相機定位而已。」 視效人才超搶手 馬萬鈞:從電影跳槽網路公司薪水倍數起跳 國際串流平台蓬勃發展、競爭激烈,幾乎每週都有新節目輪番上陣。不僅劇迷追劇追不完 ,無形中對視效從業人員也造成工作負擔。 曾在威塔數位(Weta Digital)擔任研究員的馬萬鈞透露,影視作品產量大,但視效公司 「就那麼幾家」,且全世界設立相關科系的學校並不多,他推測相關工作人員壓力都很大 ,因為太多節目了。他說:「以前只有Netflix,一年出一兩部大劇就好。現在可能一個 月一齣,也許視效從業人員的工作因此滿穩的,但應接不暇並不健康;這些都是串流公司 如Netflix、Amazon等造成的。」 另一方面,視效行業競爭激烈,「且薪酬不是很好」,很多人會轉行去網路公司。例如威 塔數位有一整個部門的人去Apple,從事與數位人相關的工作,主因是待遇比較好,「那 個差距不是一、兩倍而已,是更高倍數。」 馬萬鈞不諱言,很多人雖然有理想,到頭來為了養小孩還是有所取捨。他對電影仍有熱忱 ,不排斥未來再從事與視效相關的工作,「但人生有很多事情要考量,要找到平衡點。」 對於有心從事視效產業或精進專業的人,馬萬鈞表示,學校裡的電腦視覺和電腦圖學是一 定要修的課程。之後因製作面向很多,可依個人興趣選擇專業,例如從事模擬爆破或水流 ,或煙的模擬等。「像我們是專精於動作角色的模擬,包括臉的動作或肢體動作,也有人 專精在描述材質如木頭、塑膠、鏡子或皮膚等。」 現今,還有像Midjourney這樣的AI生圖工具冒出來,堪稱技術爆炸的時代,要跟上腳步是 很累的,但他強調,一定要盡力去接觸與了解,以免與產業脫節。 每天追劇嘆時間不夠用 奧斯卡得主推薦2部必看電影 馬萬鈞喜歡看電影、影集,每天至少看兩齣劇或一部電影。他前陣子已追完《西方極樂園 》,接著還要看《魔戒:力量之戒》(Rings of Power),《女浩克》(She Hulk)和《 龍族前傳》(House of Dragon)等。也因此他感嘆,一天不過24小時,扣除工作、陪家 人等,「這麼多劇到底要怎麼看?」 談及近期看過的作品當中,是否有令他印象深刻的場景或視效處理,他首先推薦楊紫瓊主 演的電影《媽的多重宇宙》。馬萬鈞說:「這部片的視覺特效團隊很小,只有幾個人而已 ,卻做了一堆特效,我覺得滿好玩的,這是一個例子,就是小團隊也可以做出很好玩的東 西。」 第二部是奧斯卡得主喬登皮爾執導的《不!》,故事涉及一起神祕事件,視效團隊不僅依 劇情需求打造CG雲景系統;為了製作劇中的外星生物,也深入研究水母和鳥類,並開發出 新的技術。馬萬鈞認為,不同於其他特效大片,《不!》仍是以劇情取勝的電影,是他今 年為止覺得最好看的,「尤其要在Imax戲院看。」 長期從事與視覺圖像相關的工作,馬萬鈞不諱言,漫威的超級英雄片「就是那樣了,我反 而比較喜歡看特別的片。」近年他特別關注作品的藝術性,例如會觀察一部電影的攝影風 格,「學習鏡頭怎麼走動、怎麼打光」,從不同視角享受觀影樂趣。 李安之後獲奧斯卡獎台灣第二人 他妙喻:像彩券有買有機會 馬萬鈞於2019年與團隊獲頒奧斯卡科學技術成就獎,是繼李安之後台灣第二人。他以買彩 券來比喻:「我只是買了彩券、並剛好中獎;如果沒有買,就沒中獎機會。」意味得先採 取行動,才有可能嘗到成功的果實。 例如他們得到奧斯卡獎,是因為指導老師保羅戴貝克(Paul Debevec)持續向主辦單位遞 案申請,被退件過兩次,第三次才成功。馬萬鈞說:「一年頂多幾十個申請案,他們一定 要(從中)選擇,假設會選10個,那中獎機率就很高了。」 他認為台灣可先藉由成立影視相關的專業社團,接軌國際。例如他是好萊塢視覺效果協會 (Visual Effects Society,簡稱VES)的成員,該團體在世界各地設有分會,包括紐西 蘭、加拿大、英國、法國和印度等。 馬萬鈞說:「有些人講技術接軌,但我覺得這是次要的事,技術可遇不可求,要看有沒有 天才、有沒有錢去開發,但social networking一定可以做,否則很難打入這個行業。」 他認為台灣一定有技術,只是欠缺人脈資源,未來國際社團若能在台成立分會,打好關係 ,本地從業人員也可以提出申請各式相關獎項,「而且這個獎可能很好得。」 成立分會需要什麼條件?他以VES為例,只要當地有50名會員成員就可以成立,此後總部 會提供辦活動的經費,例如試映會或聚會交流。此外,VES也會設立獎項,頒獎給優秀成 員,馬萬鈞認為這代表來自同業的認可,非常重要。 至於申請入會者需要兩封推薦信,且要提交作品。他相信在台灣湊齊50名會員不難,只不 過每人每年要付新台幣6,000元會費,大家是否有意願。畢竟協會運作需要經費,包括就 業補助等,也有其他福利。例如可免費看Netflix,「如此一年可省掉逾半的會費」,由 於需經過審查才能加入,申請者也要具備一定的資歷,若獲選也算是肯定與榮譽。 馬萬鈞一心想在台推動成立VES分會,甚至天馬行空發想:50個人的年會費總計新台幣30 萬元,假設政府初期願意先補助2年、共60萬元,讓50個菁英申請加入,並順利成立東北 亞第一個分會,與國際交流,「之後如果大家覺得有好處,就會(願意自掏腰包)加入了 。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.132.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Indie-Film/M.1666880628.A.85F.html