推 sai0224sai: 因為一開始的能力太強 就被nerf了 03/17 23:24
推 wingthink: 反擊跟知覺奔馳太強就消失掉了XDD 03/17 23:54
推 egg781: 其實我覺得攻擊他製造的生物就會被全反擊,這能力很沒邏輯 03/18 00:19
→ egg781: 思考超前奔馳倒是很可惜,這能力我覺得可以留下來的說 03/18 00:20
→ egg781: 不然黃金體驗在進化成鎮魂曲之前有點沒特色 03/18 00:21
→ egg781: 就是個補師 03/18 00:22
推 wo2323: 知覺奔馳其實可以說是一種靈魂出竅 03/18 00:28
→ wo2323: 被揍一拳就靈魂出竅太Bug了 03/18 00:28
→ wo2323: 如果反彈能力設定的更細一點也是可以保留下來 03/18 00:30
→ wo2323: 例如反彈只能彈普通攻擊不能彈能力攻擊 這樣在敵人知道此 03/18 00:31
→ wo2323: 能力的設定之後 那些生物也不是不能攻略的 有很多發揮空間 03/18 00:32
→ wo2323: 例如青蛙可以彈毆拉和鐵鏟 不能彈綠D的能力和迴音的重力 03/18 00:34
→ wo2323: 但是替身的拳頭可以彈 03/18 00:36
推 sillymon: 因為那能力太無聊 沒啥好畫的 所以從第六部開始主角的能 03/18 06:27
→ sillymon: 力會設定的比較有可塑性 線->鐵球->奪取 03/18 06:28
→ sillymon: 我覺得荒木不是那種因為太強才不畫的人 因為要掰出輸贏 03/18 06:29
→ sillymon: 對他應該不是什麼難事吧 但是反彈就是反彈 沒有變化 03/18 06:30
推 waggamsn: 黃金體驗也算近距離替身,通常一到可以互毆的距離就開始 03/18 08:57
→ waggamsn: 無馱無馱領人頭了,直覺奔馳用在要和對方肉搏比高下的 03/18 08:57
→ waggamsn: 情況才會顯現出來,例如一開始和布加拉提的時候 03/18 08:57
推 wo2323: 我反而覺得鐵球是最爛的設定 能力亂變 03/18 10:23
→ wo2323: 反彈如果叫無聊 那時停也很無聊了 03/18 10:25
→ wo2323: 不管怎麼說鬼隱整個之前的設定就是個敗筆 03/18 10:26
→ sillymon: 時停也很無聊沒錯啊 所以是當大絕用 不可能一開始就在停 03/18 12:43
→ sillymon: 鐵球那個的確很便宜行事啊XD 03/18 12:45
→ sillymon: 另外荒木假裝沒畫過的設定可是第三部就開始出現囉 03/18 12:50
推 tsaipung: 就是dio竟然可以用紫色隱者能力的那一段吧 03/19 01:21
推 BF109Pilot: 第一集的設定通常都不準 03/19 03:44
→ BF109Pilot: 像和平主義的馬蓋先 在第一集也開過槍 03/19 03:44
推 qd6590: 其實我也覺得知覺奔馳沒留下挺可惜的 03/26 09:08
推 leo730208: 碰一拳被定身到死太強 03/30 20:53
推 mrtg: 感覺暴走能力在對上黑色安息日一戰發現無效後就不再使用了 04/10 16:41
→ mrtg: 以喬魯諾謹慎的個性來說,這能力不夠可靠 04/10 16:42
→ mrtg: 至於反彈能力我覺得是太強被荒木老師封印了。 04/10 16:42