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我以一個正在日本遊戲業坑中的人給你一點意見XD 我自己是在台灣遊戲業滾了好幾年+日文ok+人脈才有幸跳來日本繼續在遊戲業打拼。 但是說真的我覺得一樣的條件離開遊戲業的話一定會有更好的薪水,這點台灣日本都一樣。 再來,我看過很多因為喜歡玩遊戲而對遊戲業懷抱過多夢想的人進來然後因為跟自己所想的遊戲業有落差而離開。 這是因為就算是做遊戲,公司還是要賺錢、有成本考量等等一堆所有普通公司都會有的狗屁倒灶的事。 而且,不管在哪的遊戲公司加班幾乎都是常態,半夜被call、假日出勤也不在少數。 你想想為了每個星期的更新內容,必須燒掉多少人的肝跟腦細胞去擠出來,而且還是每星期都有的無盡輪迴;單機要拼各種期限跟成本控管+生出金援人援喬東喬西喬各種意見,還不見得可以做出自己想做的東西。 假如你是想做出自己想玩跟認為好玩的遊戲,我會建議你去參加獨立團隊工作室會比較符合你的夢想。 但是說真的啦,只是單純喜歡玩遊戲的話,在其他產業賺較多的錢拿去買遊戲回家玩還比較實在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 131.213.183.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/JapanStudy/M.1480428271.A.37C.html ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/JapanStudy/M.1480428271.A.37C.html
yuenblack : 半隻腳在遊戲業推+111/29 22:49
susuless : 在無限輪迴中的莉莉絲版本更新納期中載浮載沉11/30 00:31
nico5516 : 想問一下new game跟真實業界有幾%相似度QQ11/30 10:26
han960691 : 首先那個男女比例就不正確了 0分11/30 11:18
han960691 : 我們公司美術也是男比女多 工程師就幾乎都男的11/30 11:22
weikuochen : 感謝各位的意見,可能是自己想的太簡單了,我會再11/30 12:55
weikuochen : 思考看看怎麼做比較好,當然如果有其它經驗可以分11/30 12:55
weikuochen : 思考看看怎麼做比較好,當然如果有其它經驗可以分11/30 12:55
weikuochen : 享出來,相信對其它人會有所幫助的。11/30 12:55
uly : 在日工作的勸你 如果遊戲是你的興趣 就當興趣就好11/30 21:06
uly : 遊戲業不需外國人 真的進去你也無法維持這興趣了11/30 21:06
uly : 是勸考慮進遊戲業的原po11/30 21:14
TiffanyJang : 遊戲業沒有到不需要外國人啦,不過就是看公司看職務12/01 13:43
TiffanyJang : 英文好比較吃香就是了...12/01 13:43
yuenblack : 遊戲業滿需要外國人的啊,很多開發都包去國外做了,12/01 20:49
yuenblack : Bridge Staff的缺我看過不少,但是跟樓上說的一樣英12/01 20:49
yuenblack : 文好才吃香。12/01 20:49
allensheng : 唯一需要問的是你到底是想做遊戲還是想玩遊戲12/01 22:58
weikuochen : 之前的工作大部份的時間都是在做舊程式的維護和小12/02 17:43
weikuochen : 修改,做的越久對程式的熱忱也越低,本來想做點新東12/02 17:43
weikuochen : 西,但上面也因成本考量,常常都不會通過。之所以想12/02 17:43
weikuochen : 轉戰遊戲業,一來對遊戲有興趣,但最重要的是可以12/02 17:43
weikuochen : 完成一個有實際產出的成品,比起做模擬或什麼的,12/02 17:43
weikuochen : 完成一個有實際產出的成品,比起做模擬或什麼的,12/02 17:43
weikuochen : 更讓我覺得有成就感。或許是我想的太簡單,但我覺得12/02 17:43
weikuochen : 不管什麼工作,除了薪水之外,沒有其它動力很難持久12/02 17:43
weikuochen : ,雖然這是我個人見解就是了。12/02 17:43
yuenblack : 呃......遊戲業也有很多成本考量啊XD 我覺得來到遊12/02 21:23
yuenblack : 戲業很多鳥事會磨掉你當初的雄心壯志,要怎麼調整12/02 21:24
yuenblack : 心態對抗鳥事很重要12/02 21:24
yuenblack : 心態對抗鳥事很重要12/02 21:24
yuenblack : 最近要辭職在幫主管面試後任,每次看到說自己真的12/02 21:25
yuenblack : 很愛遊戲滿頭粉紅泡泡的人都會幫他們捏把冷汗12/02 21:25
weikuochen : 我也知道鳥事、成本每個工作都會有的,因為之前待在12/02 21:44
weikuochen : 工廠,只要程式沒大問題,其實用了幾十年都不會變Or12/02 21:44
weikuochen : z但遊戲業至少還是要產出遊戲吧,不然連基本的收入12/02 21:44
weikuochen : 都成問題了XD12/02 21:44
你真的想得太天真了XDDD 我們家徵工程師進來都是為了要維護舊遊戲,而且他們要面對的是不知道幾個人接手過拼寫出來的怪獸程式。 創新?有啦~會要求工程師在這個怪獸基礎上加企劃想要的新東西新系統這樣。 至於開放新遊戲嘛……有一種東西叫做遊戲引擎,所以工程師的工作還是在修繕跟在基礎上加企劃要的東西而已。 想要在遊戲業找成就感的話,大概真的只能去獨立開發團隊了,因為通常他們開發遊戲是真的從零開始;但是這個零也等於資本額的零,在成就感出來之前大概就會先有現實壓著你了w 再說,開發新遊戲等於要冒風險先在一個大未知數上丟錢進去,先說台灣就好,你真的以為台灣遊戲業是靠開發賺錢的嗎XDDD? ※ 編輯: himamiya (131.213.181.48), 12/03/2016 22:47:27
weikuochen : 看來真的想的太單純了,本以為日本製作家機或掌機遊12/04 07:54
weikuochen : 戲為主的公司比較少這樣的狀況Orz如果是這樣的話,12/04 07:54
weikuochen : 真的去其它產業發展,遊戲就依舊是興趣就好,謝謝大12/04 07:54
weikuochen : 大的指點<(_ _)>12/04 07:54
st900278 : 好奇你們公司 不refactor?12/04 14:11
日本家機市場不斷萎縮中啊~不瞞你說,現在大廠的單機幾乎都是美術程式等等拆開來丟外包,最後再回來掛大廠名發售的XD 線上遊戲的話甚至還有營運外包的XDDD 這也是為什麼我說現在的知名遊戲大廠大多不是靠開發賺錢的原因w ※ 編輯: himamiya (210.132.180.20), 12/04/2016 18:47:10
konaco : 現在也許去大陸會更有機會,看看這精美的陰陽師~ 12/09 01:24