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以前來日本留學前受這個版上滿多幫助, 心血來潮想寫一下這幾年的心得回饋一下。   稍微說下我背景。 大學日文系雙修數位創作相關, 然後拿交協的獎學金到北海道大學文學研究所念ACG研究, 目前在家機遊戲的開發公司擔任企劃。   首先講講用交協獎學金念ACG研究這件事。 我當初考交協的時候翻了滿多心得, 並沒有看到交協是否接受把研究主題定成ACG。 由於會淺意識覺得ACG研究並不入流, 所以我本來也沒有抱很大的期望。   但後來我有考上獎學金。 因為有這件事,我一直很想鼓勵有類似想法的人。 可以的,交協願意讓你用國費研究ACG。 特別是如果你沒有錢念專門學校的話, 這個方法有嘗試的價值。 我覺得我寫的論文也對得起文部省就是了。 唯一要注意的是別像我選偏鄉, 不方便去大都市,找工作時損失掉很多機會跟情報。 但我當初只是想用日文寫輕小說跟美少女遊戲, 沒有仔細規劃過後續XD   再來就是找遊戲業工作了。 當初之所以找下定決心找遊戲企劃, 是因為就職那段期間發生了一些事情 (本來要跟人合作作美少女遊戲,但後來告吹)。   如果你不是像我這樣突然決定要找, 那當然是專門學校學歷最好,或者說最方便, 有業界人脈找工作事半功倍。 但如果你有自學的能力的話其實不一定需要。   例如雖然我是作遊戲研究,但也只是研究遊戲敘事, 跟大部分遊戲公司要的能力也不同。 所以我也為此自學了許多跟企劃有關的知識。 程式跟美術就更不用說了,作品一翻兩瞪眼。   只是如果你目標是企劃的話, 對於日文程度,以及背後的文化理解的要求比其他職種高很多, 所以沒有在這裡生活一陣子的話難度會比較高。   因此硬要講的話,點程式或美術技能比較無難。 當然我想有心要來日本的人,會排斥這兩者的機率應該不高。 為了避免被時代淘汰,選擇這兩個技能也比較保險。   因為距離當初來日也過了一段時日,想講的大概就這些了。 祝有夢的各位都能朝夢想邁進:) -- 蝶草~NO GAME NO LIFE https://www.facebook.com/gauraXgame/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.75.26.147 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/JapanStudy/M.1582728648.A.142.html
eden3q : 可以分享論文題目嗎?謝謝 02/27 01:58
davidwu0123 : 可以。不過我當初考跟最後題目差滿多就是。 02/27 07:40
davidwu0123 : 考的時候是訂輕小說的文化表象研究 02/27 07:41
davidwu0123 : 後來變成 文字冒險遊戲的遊戲性/敘事性研究 02/27 07:44
davidwu0123 : 不會我想應該當初訂遊戲也是可以的 02/27 07:45
alan0136 : 推夢想 02/27 08:42
RoyKudo : 推推 身為一個阿宅期待原po的作品~ 02/27 10:00
willie14227 : 我也是做acg相關題目去年考到交協,沒有什麼樣本單 02/27 11:59
willie14227 : 純自己面試感受到面試官的反應,覺得應該是不會特別 02/27 11:59
willie14227 : 排除這類題目,畢竟也是非常重要的文化現象,日本也 02/27 11:59
willie14227 : 出了好幾個動漫次文化相關的思想家 02/27 11:59
davidwu0123 : ↑感謝幫忙提供樣本 02/27 12:33
Misa46 : 期待原po的作品!! 02/27 21:45
jas620 : 強者推推 當初也有考慮做流行音樂相關的研究 後來 03/06 18:29
jas620 : 還是縮回本行(化工材料 03/06 18:29