→ tra777 : 謝謝回覆 老實說我對業界完全不了解 只知道有這個08/29 15:33
→ tra777 : 職業而已的程度 那就您的經驗來說08/29 15:33
→ tra777 : 3D應該是必定要學的 那以後是否手做的原型會被完全08/29 15:38
→ tra777 : 取代?以及專門畢業後 所謂的即戰力指的是像派遣08/29 15:38
→ tra777 : 那樣的形式嗎?08/29 15:38
→ tra777 : 那麼如果我想在日本做原型 並且能存活下去 是否還08/29 15:41
→ tra777 : 是要拿到內定進原型公司?08/29 15:41
→ tra777 : 就是以新卒的第一步 您會推薦該怎麼走比較好?還是08/29 15:43
→ tra777 : 一切靠緣分跟運氣 在有實力的前提下?08/29 15:43
→ tra777 : 不好意思 我問題滿多的 如果之後還有碰到相關問題08/29 15:45
→ tra777 : 可以私訊問您嗎?08/29 15:45
→ tra777 : 雖然您可能會覺得很煩就是了08/29 15:45
→ tra777 : 還有想請問會做原型以及塗裝 兩者工作性質衝突嗎08/29 15:49
→ tra777 : 還是就是沒人抓人來用這樣?08/29 15:49
→ tra777 : 還有就是選擇專門學校 地區您會推薦哪裡 選擇該看08/29 15:57
→ tra777 : 這間學校的什麼東西來決定?08/29 15:57
→ tra777 : 對不起 問題很多 我也是想到什麼打什麼 先謝謝您了08/29 15:58
→ tra777 : ~08/29 15:58
如同下面那篇文所說的:手做不會被取代
這工作目前來說
從檔案製作直接跳生產金屬模具製作目前來說有難度
不從生產來看
東西終究是要原型-翻模複製-上色 的程序
才有照騙和展示品給消費者參考
檔案做的再好
3D輸出零件後不會處理是白搭
更遑論有些檔案只存在電腦不存在現實世界
生產時要考慮零件的厚度
細節有時也會因為東西大小呈現出的效果不同
所以我認為3D目前是必學
主要因為會是手做原型師的武器
一般3D原型師會有問題的部分
手做通常不會有
也可以在製作上增加作業效率
我就有很多前輩是檔案做完後輸出
最後再用手去精修
即戰力就是進公司可以不用教太多直接進入狀況的
基本的人體結構、造型製作
到分割零件、打磨複製都要有一定概念
特別是造型製作到打磨完成得有一定水準
要在日本工作主要是簽證問題
除了簽證以外推薦進公司的原因還有幾個
主要是公司可以學到的東西有些是學校口頭傳達無法體會的
光是一個業界要求的水平就不是說說能理解
還有翻模複製的部分
這部分自學的材料費很高
沒人教失敗率也很高
是一個很重要但平常都不會接觸到的部分
新卒我認為運氣成分比較高
但有人脈願意努力嘗試就有機會
我進現在的公司是因為我實習的地方推薦我的
我的後輩有老師推薦給自己徒弟的
也有推薦給壽屋和GoodSmileCompany成功就職的案例
公司的下屬是我拉進來的
業界不是不養
只是沒有保證的情況下不敢亂用人而已
所以以「新卒」來說我會覺得靠人脈比較容易
只要肯努力還有點實力都有機會
再不然就是Wonder Festival展場上實力展現了
塗裝跟原型不衝突
我就屬於雙棲
當然有點像是缺哪補哪的概念
技術這種東西不嫌多的
有塗裝的概念在
做出的東西才能更兼具藝術感跟量產性
我老師常說的一句話:
「做出的造型不能生產,那人只能稱作雕塑家、造型師,不能稱做原型師。」
以此強調生產面的重要性
如果挑學校還是以東京為主吧
這裡除了大手
小的原型公司也是很多的
大手的東西也是很多外包給小公司的
有問題歡迎私訊
我有辦法就解答
※ 編輯: aphsu124 (49.97.10.84 日本), 08/29/2021 18:59:53
推 tra777 : 了解 真的很感謝 之後如果我有問題會再私訊您 目前 08/29 19:07
→ tra777 : 為止已經解答我大致的疑惑了 謝謝 08/29 19:07
→ mlnaml123 : 外包小公司不推薦,一樣要即戰力又沒有教育新人的能 09/04 14:50
→ mlnaml123 : 力 09/04 14:50
→ mlnaml123 : 只把員工當消耗品而已,上面發包公司也不把下包當人 09/04 15:11
→ mlnaml123 : 看 09/04 15:11