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非常感謝kuku321大毫無保留用淺顯易懂的方式,分享在日業界經驗,與為我分析未來進 路可能性,再多感謝的話語都無法表達我對您的謝意,這篇文章是獻給您的。 因為自己井底之蛙不夠了解實際做遊戲是怎麼一回事,就如k大所說一語道破我膚淺的想 法。 擅自地把「遊戲程式」誤認為就是眼睛看到的遊戲畫面那些能互動所有元件:角色怪物互 動、技能設計、UI設計等,再補充遊戲後端知識:資料庫、網路連線等,就能說自己是能 做出遊戲的「遊戲程式設計師」。 甚至過去愚蠢地認為k大所說Boss雷射砲、物件特效、材質貼圖等,這些都是美術的工作 ,我只要負責用程式把美術做好的成品拼湊起來就好,是我遠遠太小看這個職業,真想回 到過去打自己一巴掌。 未來的進路我還不確定要怎麼走,無論是程式/美術/企劃,都有需要再進一步衡量和搞 清楚自己到底在追求什麼。 但我也不想再原地踏步下去什麼都沒改變,現階段我會全力在台灣拚到N1為目標。 謝謝各位版友與k大的建議,我會想辦法努力選擇不會讓自己後悔的道路。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.12.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/JapanStudy/M.1654680357.A.B46.html ※ 編輯: DivKai (118.169.12.16 臺灣), 06/08/2022 17:39:33
cksxxb123 : 祝福~06/08 18:39
謝謝您的鼓勵
gy6543721 : 台灣可以投我前公司雷亞看看 是台灣少數偏日系的手06/10 12:30
gy6543721 : 遊廠 06/10 12:30
gy6543721 : 另外根據個人面過Sony Konami Capcom Nintendo之類 06/10 12:33
gy6543721 : 日本遊戲廠經驗 日文N1是基本 然後沒有CS背景要進是06/10 12:33
gy6543721 : 不太可能的06/10 12:33
gy6543721 : 當然日本還是有很多小型遊戲工作室 也可以考慮來試 06/10 12:35
gy6543721 : 試 06/10 12:35
gy6543721 : 我大概跟你同齡 在日本職場打滾3年 一起加油06/10 12:36
加油!祝您工作一切順利 ※ 編輯: DivKai (49.216.57.10 臺灣), 06/10/2022 18:29:18