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來源: https://goo.gl/DYjTxr https://goo.gl/WTfdm5 簡單講一下, 各屬性進化石平均一次周回掉落數分別為: 3* 3.17個 4* 0.28個 5* 0.21個 所以可以解釋為什麼體感掉落率4*比5*低,因為4*需要的進化數量高5*許多,但掉落率 卻差不多,所以會有4*怎麼集那麼慢的錯覺。 各職業中級5*進化雕像掉落率(周回462場統計): 戰士 1.5% 騎士 1.3% 法師 2.8% 補師 3.9% 煉金 1.9% 也就是平均約每10場會掉一個5*雕像,但至於是掉哪種雕像就看上述的機率。 這機率...感覺又是另一種抽卡地獄啊... 所以,之後的活動能換多少5*雕像就換多少吧,不然花體打雕像CP值活像是在抽SSR... -- Just Tamate~ https://imgur.com/MQcNLWF -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.174.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KIRARA/M.1515414369.A.914.html
TakiDog: 已經體驗過這個地獄了 好像50~70等都是靠這升的... 01/08 20:33
emptie: 跟自己的體感差不多 01/08 20:34
noumi: 這掉落率設計真的很低能 都要突破四次才能用 還這麼難打 01/08 20:39
diabolica: 驗血統的遊戲 從素材到抽卡 01/08 20:40
emptie: 總覺得需求的向量不是供給的線性組合這點真的滿奇怪的… 01/08 20:55
emptie: 是希望玩家把溢出的部分拿去賣商店嗎… 01/08 20:56
lorence810: 快棄坑惹 這掉落率已經不是用對角色的愛能夠克服的了 01/09 00:17
PrincessLoL: 素材掉落率太坑(x 對角色的愛不夠(o 01/09 01:00
soulgem: 其實最奇怪的是二星進化珠吧, 每屬性都是二星多一大堆 01/09 08:03
soulgem: 活動間隔期這些時間一個四五星的進化素材都打不到 01/10 06:37
soulgem: 大概打了快十場吧 01/10 06:37
soulgem: 看來去打每日只有練等練打法的功能, 進化珠也一顆不給zzz 01/10 06:39