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== 此問題已於2018/01/10修正,本文作廢 == ※ 引述《csist0918 (妝歡)》之銘言: : 如標題 : 昨天和今天都發現 : 早上醒來的時候 體力滿的狀態 打完第一場活動20體關卡 : 體力又會跳回滿的 : 等於白送了一場體力 : 第二場打完才會真的扣掉 : 想請問也有人碰到同樣的狀況嗎? 大致上摸懂問題出在哪了 -- 系統只有在「進場」的時候,會判斷是否溢體。 KIRARA的回體為1體/5分,首先是體力上限100的情況: 睡前用乾體力 = 0/100 (4:59) 睡了八小時(480分) = 96/100 (4:59) 花了三分鐘開遊戲 = 96/100 (1:59) 進一場20體的關卡 = 76/100 (1:59) ok,這個應該不難懂,再來是撞到BUG(?)的情況,體力上限50: 睡了八小時(480分) = 96/ 50 (4:59) 花了三分鐘開遊戲 = 96/ 50 (1:59) - 對,時間真的還在計算,這在下個實驗講。 進一場20體的關卡 = 50/ 50 (4:59) - 看起來就像沒耗體呢! 花了兩分鐘打完 = 50/ 50 (2:59) 再進一場20體的關卡 = 30/ 50 (2:59) 假如體力上限很微妙的卡在80: 睡了八小時(480分) = 96/ 80 (4:59) 花了三分鐘開遊戲 = 96/ 80 (1:59) 進一場20體的關卡 = 76/ 80 (1:59) - 鏘鏘!連三分鐘都還你了呢! 結論:開遊戲看到滿體時,先進最高體力的關卡就對了! ……寫完發現結論好像是廢話。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.173.192 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KIRARA/M.1515427570.A.8DE.html
dustlike: 只有在消耗時才判斷是否超過上限嗎www 01/09 00:12
emptie: 但玩家其實也只有在消耗時才知道到底超過了上限多少 01/09 00:15
Mormory: 所以結論才會變成廢話 XDDDD 01/09 00:16
charlie1667: 結論 jp coding 佛心公司 01/09 00:38
Erichikaunkr: 跟我經驗相符 應該就是這樣了XD 01/09 00:42
xian: 薛丁格的體力 01/09 00:44
GochiUsa: 已經自然回體滿了會繼續累積嗎? 現在還有這個bug嗎 01/10 07:41
Mormory: 今天早上試還有喔! 01/10 12:50
↖然後下午就修正了,你看看你啊! ※ 編輯: Mormory (101.12.240.32), 01/10/2018 19:55:57