推 noumi: 四星角 技能抽的好的就真的蠻強的 01/13 00:59
→ emptie: 隨機…是怪物攻擊一次就roll一次嗎 01/13 01:00
→ emptie: 還是回合開始時就設定好了呢 01/13 01:00
推 onionandy: 理論上受到角色行動影響 01/13 01:09
推 cklppt: 推 好奇嘲諷機制很久了 終於有解析了 01/13 01:11
推 paul012011: 有點好奇既然這樣技能等級影響的是什麼數值? 01/13 01:13
→ junkjizz5566: 練到20級技能冷卻少三回合XD 01/13 01:18
推 kmjx: 冷卻嗎XDD 01/13 01:26
→ junkjizz5566: 由35->32 XDD 01/13 01:28
推 yulis: 回合?? 01/13 01:57
推 sam8533003: 一場都很少打到第二輪,感覺有愛再練吧 01/13 07:24
→ qoopichu: 那嘲諷技能上升有啥用? 01/13 15:24
推 sam8533003: 上面不是有說 冷卻啊 01/13 16:48
→ qoopichu: 啊,又漏看了,原來推文有講 01/13 16:51
推 Dsakura: 練嘲諷技好心酸啊... 01/13 17:09
→ qoopichu: 可是加防或抗性的應該會隨等級上升...吧? 01/13 17:12
推 emptie: 嘲諷應該不需要特地練吧 有需要的話自然而然就會放了 01/13 17:12
→ Dsakura: 缺乏那種「趁空檔順便放賺放招次數」貪小便宜的愉悅感 01/13 17:15
→ ssccg: 應該是每次怪要攻擊時roll一次吧? 不然怪就不會換目標? 01/13 18:55
→ sosmall77: CD時間應該要公布才對,雖然目前都很難一關用兩次 01/13 22:33
推 emptie: wiki有就是了 但是真的好長… 01/13 23:07
→ ssccg: 日本遊戲的習慣就是讓玩家自己研究自己寫wiki 01/13 23:07
→ ssccg: 不過現在都是靠中國解包公佈資料了... 01/13 23:08