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目前幾十個活動觀察下來的結果 通常一個活動最困難的關卡設計有兩種情況 1) 極 - 關卡 無掉落,通常通關難度較高 但只需要打一次即可 通常會搭配一個比較簡單的次難度作為需要重複刷的關卡 2) 亂戰關卡 有5個wave的關卡 掉落受到加成影響 一般來說比極關卡簡單 但可能會需要重複打多次 極關卡的設計,在可以上網抄作業的前提下 似乎比較省時間 但如果玩家湊不出能簡單過關的配置的話 即使有好友能借也往往要重試不只一次 或是被迫要打亂自己的養成計劃先練特定的角色 亂戰關卡由於難度沒那麼高,在有好友可以借用的前提下 對玩家自身的練度需求較低 但需要重複大量的手動操作 會打到很煩 整體來說我可能還是比較喜歡極-關卡的做法… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.197.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KIRARA/M.1546531239.A.836.html
max0903: 亂戰太花時間 01/04 00:13
paul012011: 亂戰實在太累了 極一次上頂級隊伍車過去比較簡單 01/04 00:27
max0903: 還有應該你想講的是叫超強敵吧 01/04 00:28
qoopichu: 極強不就超強的強化版去掉道具掉落 01/04 01:48
max0903: 喔我沒看到最困難三個字 01/04 02:24
alex1156: 掉落越高的越喜歡(? 01/04 04:20
Gawoo: 身為老玩家喜歡極+1,二話不說輾過去輕鬆多了(′・ω・‵) 01/04 07:30
Gawoo: 而且最近比較忙,活動都用auto,亂戰會讓我有點困擾QQ 01/04 07:31
kart07575: 喜歡五波亂戰,主因是可以瘋狂練跳,不喜序章,很少吃 01/04 07:43
kart07575: 錶刷,券通常是不多,分配一下時間還可接受 01/04 07:43
soulgem: 這幾次活動下來發現無論怎麼分配都吃掉太多時間... 01/04 08:56
soulgem: 忍痛停掉會是必然的結果... 01/04 08:57
krkrjjjpp: 不喜歡用卷換的,喜歡直接耗體打的 01/04 10:02
whosu: 加入沒多久的我喜歡亂戰,因為我打不過極(咦 01/04 10:57
whosu: 不過這次我連亂戰都還沒過就是了QQ 01/04 10:58
teps3105: 極+1 現在只要頂規角色+大腿就很好過了 反而亂戰很雜 01/04 14:25
nisioisin: 喜歡極 亂戰要全加成又沒抽到當期五星反而要練4星加手 01/06 16:49
nisioisin: 動打很麻煩 01/06 16:49
oread168: 極+1 亂戰加成少痛苦 又花很多時間打 01/06 18:04
dark1530: 只要是需要入場券的都很煩,不能像某次直接1場50體嗎? 01/09 22:15