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※ 引述《soulgem (あたしって、ほんとバカ)》之銘言: : 就要用新物品換才能打的那個, : 已知的情報: : Lv.1 要用她打 50 局. : Lv.2 要用她打 200 局. : Lv.3 醒1 練完大招, 可得專屬稱號1 : Lv.4 醒3 練完大招, 可得專武元素1 : Lv.5 滿醒練完大招, 可得專屬稱號1 : --- : 以上... : 這讓人很疑惑該怎麼安排... Orz : 現在活動都在練 123 專武, 直接放 123 很快啦, : 只是... 123 沒有醒, 後面就 GG 了wwwwwwww : (由乃也一樣問題, 0醒顯得更痛了w) : --- : 已經有很多石油王都撐不住還搞這招求滿醒... : 這跟這次的王的垃圾度來比不知道哪個比較糞 (X) : 限定卡也一樣規矩... 這樣就真的... 唉. : 有點懷疑 Drecom 想收掉它了 XD 開服無課,居然有一隻安奈三醒,痛哭流涕 http://imgur.com/HoPoA5S.jpg
所以這更新到底能幹嘛? 戰力取向三醒多拿一個專武元素 角色取向拿海報(CGSS抽到直接送耶......)跟稱號 解任務要花券,券用上次更新的小屋石換 意思就是要你農到天荒地老 可是喜歡玩小屋的玩家有那麼多嗎? 不如像其他遊戲,弄個排名活動衝人氣可能還比較有用 而小屋任務,就版上文章看來,並沒有比原來的kirara技強很多 也是農到不行 聽人家說,GBF農歸農,戰力的提升很有感 KRF不知道是在農三小朋友的 一堆卡到死的武器進化石,打死不給就是不給,課金也沒用 要農還要小片換中片,中片換大片 掉落機率低到不行,真的有人農這個嗎? 等風煉由紀下放,換出來突滿,真的要退了 只靠角色魅力吸引人,這遊戲能撐到什麼時候呢? 又不是F開頭的那遊戲,用心好嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.85.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KIRARA/M.1587699454.A.6E3.html
rockon590: 這遊戲就是走悠閒+養老婆概念 有滿多持續在玩都不希望 04/24 11:44
rockon590: 有PVP或排名,戰力那部分這遊戲除了蘭普超難之外 04/24 11:45
rockon590: 沒甚麼需要提升才打的過(蘭普都有人全4星過了==) 04/24 11:46
rockon590: 會農武器不外乎看特殊動作+全語音劇情 04/24 11:47
rockon590: 然後這次更新 就戰力來說就只有專武板子有用沒錯 04/24 11:48
rockon590: 然後小屋任務的KIRARA技能 只有烏拉拉不太好用 04/24 11:49
rockon590: 其他的都比原本的好用滿多,史特拉2+黃金3我覺得超好用 04/24 11:50
免不了要跟其他遊戲比較 像FGO很多人只認IP,KRF還算不上最差的 同樣是抽角,其他遊戲有3D、2D live演出,有個人專屬劇情 KRF有什麼?連全語音都沒有 只能從卡面跟小人物去努力而已 關卡難易度差距極大,角色強弱也很明顯,平衡這塊說實在做得很差 新技能介紹看完,不會讓人有想農的動力 不會因為你有或沒有,影響到推不推得過 剩下的附加價值,就是小屋越來越華麗 但真的想玩這塊,布置原來的小屋就好了啊 PVP或排名我不懂為什麼不希望有耶? 唯一原因我想是公平性問題,如果伺服器這麼容易爆炸,還是不要開比較好 像公主連結雖然有PVP,也沒有逼你打 要休閒可以很休閒,要壓摳可以研究公會戰
rockon590: 不過海報是要用作品珠來換真的滿不值得就是了(跟CxSS比 04/24 11:55
rockon590: 但也說了 專武板子是這遊戲中目前最難獲得的東西 04/24 11:55
rockon590: 有醒3可以值得換 04/24 11:55
dustlike: 就是不懂休閒養角色幹嘛還搞要一直重複點點點的農法 04/24 12:00
rockon590: 就看你要不要板子而已,不過還好有AUTO== 邊看動畫邊玩 04/24 12:04
rockon590: 這遊戲不是镸草期超長的嗎w 至少沒我玩音遊打活動累... 04/24 12:05
rockon590: 所以KRF只有全語音很糞沒錯www 主線還後來補的 04/24 12:09
rockon590: 而PVP排名就會有人權角問題(但還要看設計) 04/24 12:10
rockon590: 很多人就是不喜歡有PVP的東西 競爭這種覺得很心累 04/24 12:11
rockon590: 但我個人弄出個也沒啥不好,如果不影響休閒風格的話 04/24 12:12
rockon590: ^覺得 04/24 12:13
stu87616: 我覺得你玩錯遊戲了... 這遊戲就是搜集老婆來舔就好了 04/24 12:23
emptie: 其實作品技有全開是有比較強 04/24 12:30
emptie: 但農完要一段時間就是了…… 04/24 12:31
如果個人任務都能解,不要綁券就能接受了 小屋石目前最大功能是拿來換武器進化 但要拿去解任務換海報,就會少好幾顆,何況還有每月購入上限 都已經抽到,想拿張海報還這麼麻煩是怎樣...... 希望增加同作品或跨作品的角色互動,像親愛度劇情就有跨作品的 比如說由乃+宮子上場會有特殊語音or動作,給個無傷大雅的小buff之類 而不是一直出新作品新角色,戰力天花板一直提高 語音這塊我想不太可能了,問卷調查做了一大堆,真的有符合玩家期待嗎?
emptie: 至於平衡真的有不小的問題 我是覺得可能要用一些武器去 04/24 12:52
emptie: 平衡…… 04/24 12:52
emptie: 我覺得由乃跟宮子,在技能設計上已經是最好的之一了…… 04/24 12:53
emptie: (當然,這句話應該理解爲其他角色根本沒往這方面設計…… 04/24 12:53
emptie: 一個專武結晶我記得是12個珠子 這部分就看取捨了 04/24 12:54
emptie: 畢竟它的設計想法是你如果有3醒不會虧…… 04/24 12:56
emptie: 但說真的一張卡3醒難度真的高… 04/24 12:56
emptie: 另外我覺得戰力天花板沒有提高太多就是了 04/24 12:57
平衡已經不期待了,不太可能改動幾個專武就調得好 整個大改會崩潰,不如不改比較好 戰力還好,並不是所有關卡都要一波帶走才能過 只是如果沒有抽到一些關鍵新卡 (像無敵盾、煉金之類),有些王會蠻痛苦的 技能設計可能是後期沒有心力去顧了吧 雖然不明顯,不同角色的用心程度還是有差 如果出角頻率低一點,品質應該會提升 像這次活動四星角就不見了......
emptie: 現在最泛用的幾張卡都是開服就有的…… 04/24 12:57
emptie: 呃 不對,應該是說現在開服的卡還有好幾張是很好用的 04/24 12:58
emptie: 強度膨脹我覺得體現在4星上比較明顯 04/24 12:58
emptie: 五星……好用不好用的一直都很多,近期的沒比較強 04/24 12:59
這我不知道該算優點還是缺點耶 限定不一定比較強,角色也不見得比較香,而且還常常複刻 除了超得名單外,似乎跟常駐沒什麼差別
rockon590: 平衡部分到カンナ出來還好 技能係數都是統一標準 04/24 13:20
rockon590: 平衡最大差異就是技能組如何,カンナ大招就比千矢4盾 04/24 13:22
emptie: 康娜真的很好用的場合也沒那麼多,除了少數吃了會即死的 04/24 13:23
emptie: boss,平常大家還是更想要進攻多過單純防禦 。月陽盾屬性 04/24 13:23
emptie: 弱勢多給一點特異功能我個人是能接受的… 04/24 13:23
rockon590: 還要猛== 練了4進千矢4進泳裝あやや的人表示: 04/24 13:23
rockon590: 可是4進千矢 在RANK排名滿高的 一個沒專武就有這樣的 04/24 13:25
emptie: krf系列的角色專武…目前一個都還沒出…今年泳裝lamp也許 04/24 13:26
emptie: 是個觀察的好時機,看會不會又被跳過… 04/24 13:26
rockon590: 技能算是滿OP的,但場合沒那麼多+他是新角所以也沒必要 04/24 13:26
rockon590: 抽是沒錯 04/24 13:26
rockon590: 當然還沒考慮到練武器50等 跟1等到大招的差異xd 04/24 13:29
emptie: 因為煉金職業的聖誕透就被跳過了… 04/24 13:30
emptie: 同樣煉金的受害者還有 04/24 13:32
emptie: 專武空缺日數幾乎等於開服日數的新年勇… 04/24 13:32
emptie: 煉金大概是遊戲平衡困難的原因吧…他們有試著讓某些boss 04/24 13:32
emptie: 不能減防無腦打…但好像結果不特別好… 04/24 13:32
平衡既然救不起來,乾脆放個不痛不癢的專武就好 ......所以情人Ayaya的專武有沒有用啊?...... http://imgur.com/Mjm8KsO.jpg
......我快練完了耶......
emptie: 我沒用過不清楚…但看敘述是很不好用的那種… 04/24 13:39
rockon590: 一定多少有提升能力 只是沒像可憐那樣提升那麼多 04/24 13:40
rockon590: 因為AYAYA本身就夠強(好用)了 04/24 13:40
emptie: 煉金幾乎設計成團隊性角色,1+1>2 ,但專武走向往單幹流 04/24 13:41
emptie: 去走的老實說我覺得都是走偏了…但可能營運的腦袋就到這 04/24 13:41
emptie: 了…我不知道該說什麼才好… 04/24 13:41
soulgem: 如果煉金職業屋不改去加速度的話原本會強得很恐怖... 04/24 13:43
可是說真的平衡要怎麼改,對這種回合制遊戲來說本來就很難 我所知道最好的例子是公主連結的手動 vs 自動 肯用心應該做得起來......吧? 完全放棄掉平衡也是一種作法,目前看起來是不打算放棄 就會變成圍繞著某些人權角去設計關卡 ※ 編輯: headfoliate (180.217.85.218 臺灣), 04/24/2020 13:46:52
emptie: 誒?也就atk+幾個百分點而已吧,不至於那麼誇張地強… 04/24 13:43
rockon590: 個人覺得的話 本命練起來非本命且有其他要練可以只到這 04/24 13:44
soulgem: 加攻擊再加上本來的降防降到底還一度... 真的沒大差嗎 04/24 14:38
emptie: 因為她也只有一招可以打物理傷害… 04/24 14:51
emptie: 而且職業的關係ATK白值不夠高,那招係數我覺得至少要給到 04/24 14:53
emptie: 是現在的三倍才有實用性… 04/24 14:53
rockon590: 想了一下, 就AYAYA考慮既有的技能 04/24 15:20
rockon590: 專武是:延長回合+降暗屬+一度ATK+物理傷 04/24 15:21
rockon590: 感覺也算是最符合這個角色的技能 04/24 15:21
rockon590: 其他好像也沒有比較好配的? 04/24 15:21
rockon590: 降SPD/MDF/燈之類的是可以、但又跟原本技能組沒相性 04/24 15:22
rockon590: 大概改被動 將單體技改全體技也是不錯就是了www 04/24 15:23
emptie: -SPD或是+自己的SPD其實大概是最適合的,ayaya一套扣很多 04/24 15:25
emptie: 防但常常卡行動放不完 04/24 15:25
rockon590: 所以有+延長回合 提升速度好像是僧侶職業 不適合吧? 04/24 15:29
rockon590: 如果是被動的話 延長回合應該就跟+-SPD差不多 04/24 15:31