→ emptie: 其實我覺得專武用作品珠換的比例本來就滿雞肋了,12個換 04/25 00:49
→ emptie: 1個…真的有喜歡的海報或是稱號可以換的話,換就對了… 04/25 00:49
→ emptie: 但我同意曲線可以重新調整…都花1個有點不平衡…可以設計 04/25 00:53
→ emptie: 地更好一點,比如說一個作品珠換2張卡,任務消耗改成112 04/25 00:54
→ emptie: 24,這樣一樣5個珠子解完整條線,但分佈比較人性化一些。 04/25 00:54
→ emptie: 畢竟大部分的人會有想要某些角色的海報,但能不能抽到醒 04/25 00:54
→ emptie: 3不是自己可以決定的(在沒巨額抽的前提下) 04/25 00:54
所以這邊就有提到因人而異
有些人可能不缺武器碎片,特別想要海報布置房屋,所以海報>武器碎片
但大多人可能很缺武器碎片,比較起來就有不平衡感覺了..
覺醒3這就給課金玩家/抽歪的一些福利
話說我也真的有一張抽到醒3(非當期up池...),其它最多醒1的時期www
推 pl726: Auto還是要手動按接關 希望之後連接關也自動 04/25 01:12
官方認證自動練功機制(x)
→ emptie: 是說我一直在想這類的遊戲要怎麼設計排名戰…? 04/25 01:14
推 quando225: 行動回合數.輸出.換人次數.星數/等級/覺醒.當期加成... 04/25 01:33
是有想到傷害/道具收集累積排名(農w),越多當期卡就累積越快
推 stu87616: 黏著度啦www 濁是什麼糟糕的新注音啊 04/25 02:24
幹...我國文不好沒注意到,該調教一下我的新注音了wwwww
→ stu87616: 這遊戲我一直都佛系小課當成在抖內芳文社 04/25 02:26
→ stu87616: 是覺得希望有更多劇情啦 很愛看作品cross玩梗 04/25 02:27
→ stu87616: 最近出的角色都沒什麼cross劇情了 感覺很偷懶 04/25 02:28
→ stu87616: 另外也可以針對5星卡面放獨特小劇情 而不是只by角色 04/25 02:29
→ stu87616: 這樣也可以增加玩家抽的慾望(吧) 04/25 02:29
推 krkrjjjpp: 舔螢幕遊戲用「黏濁度」我覺得不差... 04/25 03:23
→ qoopichu: 不要出排名戰,排名戰是雙面刃,促進課金量的同時會勸退 04/25 03:57
→ qoopichu: 其實個人一路玩來也很多感想,不過除了營運開問卷調查外 04/25 03:58
→ qoopichu: 平常在這邊嘴也改變不了任何問題,所以都沒特別發文抒發 04/25 03:58
→ qoopichu: 其實營運應該認知到自己的戰鬥平衡已經完全做爛了 04/25 04:00
→ qoopichu: 如果沒有打算砍掉重練就只能留住想悠閒玩的玩家 04/25 04:00
→ qoopichu: 那在農獎勵方面就應該加強,老玩家錶一堆根本不缺體力 04/25 04:01
→ qoopichu: 所以需要的是已通關關卡的SKIP券給玩家快速取得活動獎勵 04/25 04:01
我是也不太希望出排名,現在這調調還滿喜歡
但遊戲公司出啥也只能接受,只是評估一下可能狀況
平衡部分:
我是覺得在弱卡技能組都能通關的情況下,怎麼改強天花板都沒差,
因為還是不影響你通關,畢竟這遊戲剋屬影響很重要,
但如果有PVP之類的,那我覺得目前平衡就會有影響
農的部分因為有auto所以我個人是覺得還可以,但有時250次也變得麻煩,只能挑
10體的打,可能也因為"只"玩過一些音遊,音遊又不能skip還要手動...
比較下來可能就覺得好多了
如果真要出Skip券,我感覺會放在課金項目的附加部分w
→ soulgem: 聽說只要把作品珠用完紅色數字就會不見, 但這不太實際... 04/25 06:18
→ soulgem: 出排名戰的話本局應該會直接選擇裸退 (只是想找理由退) 04/25 06:18
→ soulgem: 這次自己的暫停卻看到有幾個顯著的好友退坑或多日未上... 04/25 06:22
→ soulgem: 那個公式被破解以後就知道技能平衡變成像完全用腳做的... 04/25 06:27
→ soulgem: 降攻降耐降爆降防裡面降防應該只能降最少, 現在降防最多 04/25 06:28
→ soulgem: 於是其他種降法幾乎完全被無視... 04/25 06:28
→ soulgem: 使得打法上就獨尊降防增攻, 關卡的設計也受到很大的影響 04/25 06:30
推 Dsakura: 球詠爆炸?只看了第一集的我該補番了w 04/25 07:24
→ headfoliate: 顧老玩家只說對一半,要顧會課金的才有用 04/25 07:39
→ headfoliate: 為什麼都不喜歡排名跟PVP?這在其他遊戲很常見啊 04/25 07:48
覺得都要顧才是健康的遊戲,只有課金玩家的話,討論度低也會陸續流失課金玩家。
以及芳文社主要還是拿來宣傳自家作品,討論度維持著高度,拉新玩家入坑進而了解其他
作品,還是公司比較要考慮的點。
我也有玩過一些需要排名或pvp的遊戲,PVP或排名若是一開始就有,我是覺得也沒差
主要是KRF一開始就是這種調性,大家都習慣了養生的玩法,也有些本身不喜歡競爭的玩
家才繼續待著,突然改成要競爭就覺得不太能適應。
"大多"PVP/排名/公會戰會競爭,導致花更多心力去拚,覺得心累
但或許未來真的出了,我還是會繼續玩就是了= =
但如果要問個人喜不喜歡,以前可能喜歡競爭的遊戲打起來很有成就感,努力有回報之類
現在我社畜上班,休閒之餘希望能養生看看動畫/劇情,吸些芳文能量,吸些角色香氣,
比較沒心力在衝排名之類的,如果排名獎勵是喜歡角色就一定要拚了...
→ soulgem: 因為芳文世界並不是個你爭我奪的世界 04/25 07:51
推 dustlike: 舊卡非常保值在這邊我倒覺得是開發怠惰導致的... 04/25 10:27
→ dustlike: 不過這確實會誤打誤撞成優點 04/25 10:27
恩...專武開發很慢www
還有忘記提到,到目前為止白質係數都還是統一的
所以若不考慮專武和技能組,其實ATK/MAT之類的到現在都沒有通膨,
初始舊卡白質跟新卡一樣,但技能組目前也沒新東西,所以....wwwww
※ 編輯: rockon590 (1.160.209.185 臺灣), 04/25/2020 12:01:56
※ 編輯: rockon590 (1.160.209.185 臺灣), 04/25/2020 12:02:35
推 krkrjjjpp: 新東西還是有一點點...例如清除對方加攻Buff 04/25 12:14
推 krkrjjjpp: 但這感覺是很正常會有的東西... 04/25 12:17
這樣講才想到是有新增這些技能,而且印象4星沒有相關類似的技能
不過以一般打法來說,也不用為了這個技能而抽就是了
※ 編輯: rockon590 (1.160.209.185 臺灣), 04/25/2020 12:34:25
→ headfoliate: 要加排名很簡單,比誰比較農就好 04/25 13:34
→ headfoliate: PVP比較困難,比PVE更多平衡問題要考慮,應該沒辦法 04/25 13:35
推 tinbtacs: 說到數值,看wiki那數值是按角色去設計而非卡片 04/26 12:37
→ tinbtacs: 同一個角色的數值是固定的樣子,只會被職業稍微變化? 04/26 12:38
→ tinbtacs: 感覺這樣很不OK...原本物理職變法職就會很糟 04/26 12:39
白質在卡之間的RANK排名佔的要素幾乎沒有的,要糟的話也不會糟到哪裡去,
影響非常低的
主要取決"技能組搭配"和"屬性",舉例泳裝紺,角色雖然是物理數值,但技能組掃地法師
加上專武3進有天生加速+上4進有強化MAT所以,好用程度非常高,不會因為天生是物理
劍士有所改變,但缺點是風屬性,打火屬副本就不一定好掃怪
所以掃地法師相對於"光屬"專武3進智乃,專武3進"風屬"的泳裝紺就略差一點,
##但專武4進來說,智乃掃地的優點就不見了,轉而單體爆發就是了
再來說技能組較差(部分舊卡),"卡片之間"的平衡就不好是沒錯,但是專武目前就是
考慮這樣的情況,可憐、由乃有了專武後就改頭換面了,而原本技能就不錯的,專武
可能就沒有再提供爆炸性的成長了(但目前珠輝獨有的專武技能似乎效果不好...不好評論)
可以讓各個角色平衡拉近了非常多,如可憐跟透(有專武跟沒專武時的差異)
最後
平衡從兩個角度來看
1. 強度平衡
對於過關來說的,人權/OP卡不是很吃重,早期沒專武的弱勢卡片,
搭配屬性+鍊金+基本武器(1度大、降防、+攻擊),還是能過"極","強敵","周末王"
2. 實用性平衡
技能組和屬性會導致差很多,而不是提到的"角色天生能力"
一度大的法師,適合秒王,掃地法適合AUTO副本之類的
此外沒有5星掃地法師,4星的掃地法師也好用,屬性對的話。
"各個角色卡之間"的實用性/強度可能上下限差很多,但目前遊關卡戲需求不需要到
多強就可以,目前遊戲還沒有PVP這類競爭的,單純討論過關來說,天花板強度設多高
也沒影響,打200萬傷害跟20萬傷害都還是能把王給秒了(大多)。
只差在輕鬆跟不怎輕鬆之間。
除非開始出只有全5星才能過的"一般常規獎勵副本"...那就真的糞了www
蘭普挑戰難度那些是大活動出的目前給重度玩家挑戰(虐的)
※ 編輯: rockon590 (36.228.225.194 臺灣), 04/26/2020 14:37:37