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我覺得營運是不是沒有掌握,遊戲內不同玩家的期待啊? 比如說重度玩家,除了活動換好換滿外,還會拿金銀鑰練技能 用各種低練度四星挑戰活動王,嘗試不用主流打法 這種玩家對最近的更新才會有感,更多東西可以農 同時農比較不會浪費進度 而重度玩家也比較可能是課金大佬,陣容夠齊才有不同組合能試 我自認是中度玩家,定時消體打活動而已 角色有加成擺上去順便auto練技,或農親愛度,不會額外打金銀鑰 五星技能都不一定滿了,四星完全不管,反正也用不到 有時候活動換不完、次數農不完就算了,不差那一兩個碎片 盡量不斷登,偶而斷也沒差 到所有四星五星都滿突後,已經沒什麼目標 也有輕度玩家是想到才開遊戲玩一下,活動第一天打完就好 或是有喜歡的作品、角色才打活動或開抽 之前點兔剛開好像還蠻多人的 不只是最近改版,機率永遠的2%跟沒有天井 都讓人很懷疑課下去能得到什麼? 兩三百抽沒有PU是非常正常的事,然而營運卻還希望玩家追求高醒...... 這對微/無課來說,只是逼走他們而已 重課玩家能得到的,CP值又太低,只要非過一次,很容易就心灰意冷了吧 在這種環境下,能留住老玩家靠的是對作品角色的愛,而不是KRF這個手遊做得多好 同樣能拉進新玩家的,是新作品新角色的參戰 而這種玩家會變成上述輕度玩家,課金應該也只會丟特定作品、角色 對遊戲的黏著度並不高 那麼,不管課不課金,留住玩家的策略會是什麼? 又或是,其實只需要重度玩家,中度跟輕度就算課也課不多 只要課長夠多就撐得住營運? 我其實蠻擔心營運會為了收入,偏心人氣作品、角色 就點兔來說,頂多是角色剛出就有專武的程度 作品越出越多,另一個隱憂是會稀釋玩家喜愛作品出現的頻率 輕度玩家變得更游離;重度玩家也有偏好,不見得出什麼都吃 要如何公平對待所有作品及角色,時間越久會越難做到 規劃活動設計內容的企劃,也會越來越難搞 雖然我不看劇情,也會擔心如果活動設計與劇情品質降低,死忠玩家仍然不離不棄嗎? 營運給我的感覺是走一步算一步,好聽一點是隨興;難聽是缺乏長遠規劃 到底為什麼可以開服這麼久,才想到要弄稱號系統?...... 就像有些人說如果出排名或PVP就不玩 我也怕營運亂搞,會讓我從中度玩家變成輕度,最後退坑 這種狀況別提課金了,送石都不見得會留下來玩 唉,心灰意冷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.85.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KIRARA/M.1587796630.A.C49.html ※ 編輯: headfoliate (180.217.85.218 臺灣), 04/25/2020 14:48:23
rockon590: 角色/作品越多就沒辦法,那時推強勢作品時我也這麼想 04/25 14:54
rockon590: 但考慮你遊要活下去,也是沒辦法.... 04/25 14:54
rockon590: 目前看得出改變是早期一次出2張 現在有4張的趨勢.. 04/25 14:55
rockon590: 初始8作品的史特拉(很久沒5星),還因此拿到兩張5星 04/25 14:58
rockon590: 偏見一是有的..但一個月只能出這樣的卡量 很難啊= = 04/25 15:01
soulgem: 想到 200 抽只能拿到一張泳裝唯, 200 抽情人節澪醒不來.. 04/25 15:01
soulgem: 甚至女兒節那趟 20x10 抽的稅... 所以累積結果會變得厭抽 04/25 15:02
soulgem: 這個月甚至只有三進專武沒有四進專武... 04/25 15:03
soulgem: 考量日本現在的嚴峻狀況, 就會覺得算了, 有得玩就萬幸 04/25 15:03
emptie: 他們數據一定是有的…他們怎麼解讀數據又是另一回事了 04/25 15:49
krkrjjjpp: 號稱敏捷其實是短視的例子太多了...不禁懷疑KRR營運是 04/25 18:57
krkrjjjpp: 否也這樣 04/25 18:57
qoopichu: 有咦葛遊戲R,他有轉蛋武器,本來強度和遊戲內農出來的 04/25 21:43
qoopichu: 是相當的,可4呢可能後來急著賺錢,轉蛋武器越出越強 04/25 21:44
qoopichu: 完全打臉內建的武器變成排名戰的標配,沒抽就不可能打上 04/25 21:44
qoopichu: 去,後來那葛遊戲各種殺雞取卵的政策越來越多最後島惹QQ 04/25 21:45
Dsakura: 是不是某間學園啊 04/26 07:34
tinbtacs: 前陣子瘋狂同時3up在這次中斷,可能真的有改策略 04/26 12:48
tinbtacs: 這種抽不到和遊戲沒平衡一樣會勸退人(對就是那學園!!) 04/26 12:49