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※ 引述《rockon590 (Bow)》之銘言: : https://i.imgur.com/wtQd29O.png
: : 這次推薦池(都有降攻)wwwwwwwwwww : : 泳裝活動我記得2個主要關鍵(印象) : 1. 無敵頓or物理群傷秒鯊魚(還要提升速度+連跳) : 2. 快速解決那個龍?(好像打超過一定回合會秒)和另外一個女海盜 自己下面打半天, 結果某大神四人全帶 就打贏了欸... 有太多現實壓力還是要說自己沒用了. https://twitter.com/UCieloSereno/status/1257566724465070080 --- 看到這群 pu... (不管其他關鍵角色) 很明顯有人用商人可以過... 有看到有人用黑愛打, 琉姬可能要找一下, 看來我就只好拿起手邊剛三醒的涼來組個隊看看打不打得動. --- 然後就組出這種東西 https://i.imgur.com/8DRP4Vk.jpg
居然還真的打贏... 只是使用時機很重要 (默) 可惜第一波打錯重打了幾次, 但是只要過了就是頭過身就過. 影片超過 10 分鐘注意: https://youtu.be/XPEWQjjSDac
基本上借神官的思路本來想少跳一點, 但是好像不行哪. --- 因為女僕長的物防沒有比魔防高很多, 涼又可以增攻所以就可以拿劍一試. 先發佔位置剛好換上由乃先自補有差. 商人也能比女僕長快, 用類似的思路應該也能贏. 那個很特殊的三燈四燈大招沒有全體攻擊的時候, 就可以拿來 buff 風劍或是準備收掉她了... @@a 第二波總是得磨沒辦法, 磨完 CD 才能請神官出來搞定. 第三波就悠悠珠一二技多一條氣拼三跳, 但是又是女僕剩殘血, 還好普攻還夠把她搞定, 所以取勝成功. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.30.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KIRARA/M.1588684286.A.E5F.html
rockon590: 這樣組其實放哪個煉金都能過吧,沒看有無煉金差異w 05/05 21:23
rockon590: ^出 05/05 21:24
headfoliate: 對啊,涼+風劍,跟一隻青葉一樣用途 05/05 21:27
headfoliate: 不如多的位置放月法或月煉,W2可以打快點 05/05 21:27
soulgem: 商人可以佔先, 剩下的琉姬黑愛有馬應該都跑不過女僕長... 05/05 21:34
soulgem: 風法當然開場跑不贏女僕長... 05/05 21:34
soulgem: 風劍通常都跑得贏女僕長, 但是會被掃掛... 05/05 21:35
rockon590: 一開始放由乃不就好了? 你有唯3 你有免暈 還有千矢補 05/05 21:38
rockon590: 搞錯了 所以有風劍/法的差異好了,還是看不出這煉金多 05/05 21:46
rockon590: 了哪種用途,你說速度快 那也沒差啊== 溢補+唯3看起來 05/05 21:47
rockon590: 就穩到不行 05/05 21:48
soulgem: 只是找一個用法而已 0.0a # 但是當然要能 work 啊 05/05 21:49
rockon590: 所以我的意思只是說4隻就可以過了 煉金放誰都沒差吧 05/05 21:51
rockon590: 開頭放涼or煉金那句 以為是解煉金有什麼好處營運才pu 05/05 21:52
rockon590: ^釋 05/05 21:53
soulgem: 可能會有問題 (思) 05/05 22:11
soulgem: 也許就算拿掉可以過, 時間也會差蠻多 05/05 22:13
rockon590: 所以解釋成營運為了提高玩家"過關的速度"才PU? 05/05 22:20
rockon590: 那如前面所說那改月法/月鍊不就好了= = 05/05 22:21
emptie: 我總覺得設計關卡的部門跟推卡池的是兩組不一樣的人… 05/05 22:35
soulgem: 感覺運營想要的手順基本上跟下棋難度差不多 05/05 22:38
soulgem: 問題是暴力輾過去比在想方設法更有效率... 05/05 22:38
emptie: 我覺得涼一開始可能是想說要用瓶子把女僕長餓死,可是說 05/05 22:38
emptie: 真的有點難啊 她扛不住那麼大的攻擊…不是風屬性真的不太 05/05 22:38
emptie: 容易用,wave1的高攻擊力已經把很多打法限制住了 05/05 22:38
soulgem: 這只是拿來拋的磚, 證明這樣打可以贏以後再降低支援度... 05/05 22:39
soulgem: 就餓一下, 兩跳後可以收掉... 問題是她重設速度也... 05/05 22:40
soulgem: 把加給她的速度重設掉了 XDDDD 05/05 22:40
soulgem: 所以加敵方速這次也只有加一次wwwwww 05/05 22:41
emptie: 唯一可以讓玩家有兩個不被打的單位的wave2本身又沒到很難 05/05 22:41
emptie: 打,坦補之外的位置擺誰都可以,到頭來大家還寧願拿來刷 05/05 22:41
emptie: 新技能CD…慢慢打累積w3的爆發 05/05 22:41
emptie: 這可能是營運就預設的吧?難度是3>1>2 讓玩家在w1想辦法 05/05 22:43
emptie: 存活後在w2調整步調進入w3 想法確實就是頭過身就過沒錯… 05/05 22:43
rockon590: 其實涼是拿來打月強敵的 05/05 22:45
soulgem: 實際上重點就是手順, 餓下去以後就要直接配兩跳剛好送走. 05/05 22:45
soulgem: (涼大招對飢餓角色有內建攻擊加成) 05/05 22:46
soulgem: 還好這次又成功的度過了... 每次開場都覺得好像打不贏 05/05 22:48
emptie: 我現在已經在思考下一次他們要檢驗玩家的哪一種box了… 05/05 22:48
emptie: 火屬性是不是很久沒被挑戰過了… 05/05 22:48
soulgem: 其實另一個課題是怎樣讓降攻比較有用一點點 05/05 22:49
rockon590: 那加成很多 而且又不是剋屬 而且看你也不是撐不到3跳 05/05 22:50
emptie: 讓王的攻擊比較分散吧?集中在大招玩家才有針對的空間, 05/05 22:50
emptie: 不然平A就A死人很難湊CD… 05/05 22:50
rockon590: 下次或許就是要火吧 上次有水跟土 這次要風 05/05 22:50
rockon590: **那加成沒很多 05/05 22:51
emptie: 可是說實在的 這樣設計必須搭配反屏障的設計 不然屏障永 05/05 22:51
emptie: 遠把降攻踩很死… 05/05 22:51
emptie: *應該說攻擊的上下限比較分散 05/05 22:52
soulgem: 這次就開始有紙一重屏障(1%)連三次四次格擋都可以直接蓋 05/05 22:53
soulgem: 蓋下去就不見了, 除了花名四進用插卡的蓋不掉以外 05/05 22:53
rockon590: 高攻且速度慢的反屏障盾且天生10個降傷盾 05/05 22:54
emptie: 但這還是有個問題…降攻50%當作2倍hp 跟溢補一樣,合在一 05/05 22:55
emptie: 起就是4倍 05/05 22:55
rockon590: 你就只能先降攻撐第一波 然後破盾 05/05 22:55
soulgem: 比較起來本局真的比較難抽上風屬五星卡, 所以還蠻痛的 05/05 22:55
emptie: 如果希望玩家湊齊條件降攻擋那一下大招,那樣的話數值要 05/05 22:56
emptie: 到很扯,比這次還扯的程度… 05/05 22:56
rockon590: 不用大招 可能普攻== 然後不會增加暈眩的普攻? 05/05 22:57
soulgem: 可是又不能扯到像上次鯊魚那種看了只能放棄的... 05/05 22:57
emptie: 不然溢補不夠用之前降攻很難是優先選項… 05/05 22:57
rockon590: 可能讓你有時間放6個技能就要接一次高傷普攻了 05/05 22:57
soulgem: 再說一次: 降攻只能降 50%, 降防能夠降 2/3, 先天不用玩 05/05 22:58
emptie: 溢補只需要一個人,又沒CD 05/05 22:58
soulgem: 不會增加暈眩的攻擊... 先祖的(特殊?)大招? 05/05 22:59
rockon590: 說真的反屏障盾有這種用法 我沒想到www 05/05 22:59
soulgem: 降攻只有一個王的時候還有機會, 多王全體降攻選項, 難 05/05 22:59
rockon590: 類似 舉例就是讓你溢補+降攻吧 如果要玩的這麼死 05/05 23:00
rockon590: 但我覺得營運設計成必要有溢補才能過 那...比蘭普難 05/05 23:01
soulgem: 隱約覺得這次好像只溢補不降攻很難撐... 05/05 23:01
emptie: 所以我覺得這部分設計是失敗了…那樣的話裝檢太吃力… 05/05 23:01
rockon590: 或許未來 給你個無法溢補 只能降攻解 05/05 23:02
rockon590: 連降傷/無敵頓都這種解法了wwww 無法溢補或消除溢補 05/05 23:02
rockon590: 之後出也不為過吧(x)www 05/05 23:03
emptie: 不給溢補,可能會是選項之一吧…目前沒這樣的設計就是… 05/05 23:03
rockon590: 以前盾也沒這樣設計www 開頭來個全員不幸 補不起來 05/05 23:04
soulgem: %傷不能降攻... 要你死你不得不死喔 05/05 23:04
rockon590: 先耗個回合解狀態吧 05/05 23:04
emptie: 所以有些遊戲驗box深度的遊戲模式才會改成不重複組隊爬塔 05/05 23:04
emptie: ,這樣至少卡多的人永遠不吃虧… 05/05 23:04
soulgem: 全員不幸直接放主動技擋狀態的, 除非開場見補就下去 05/05 23:05
emptie: 總之他們後台一定有數據…就不知道他們有沒學到什麼了… 05/05 23:07
rockon590: 反正主要是降攻目前雞助 要設計成只有降攻能過也是可能 05/05 23:07
emptie: 發現一半的人盾都放唯、奶都放千夜? 05/05 23:07
emptie: 然後煉金登場比例極低…? 05/05 23:07
rockon590: 風補3張常駐而已 千夜又是特別多人有的吧 05/05 23:09
rockon590: 唯到是沒說很常看到,友紀也有 05/05 23:10
rockon590: *美紀 05/05 23:12
rockon590: 然後我發現我的風盾只有摩卡w 沒溢補或滿醒應該無解? 05/05 23:17
stu87616: 你可以在女僕長三星的時候補滿+降攻/增防 05/06 00:15
stu87616: 不過時間軸應該很難抓 還有CD問題 05/06 00:15
stu87616: 還是要有溢補才比較有彈性 05/06 00:15
※ 編輯: soulgem (140.112.30.49 臺灣), 05/06/2020 07:17:25