→ headfoliate: 等等,這什麼,30秒自動搞定? 10/04 21:52
推 stu87616: 這隊看來也很好抄 10/04 22:09
→ headfoliate: 不行,我家的Ayaya和歌夜不聽話......沒辦法自動 10/04 22:25
→ rockon590: 我不確定最低要求要多少。我總降防84.2-19%王的增防 我 10/04 22:35
→ rockon590: 有些沒練滿... 然後金拼作品珠Lv10。可憐一醒。auto 10/04 22:35
→ rockon590: 會正確放降防的角色(o) 10/04 22:35
→ headfoliate: 如果第二下丟錯招沒降防,就沒辦法自動 10/04 22:37
→ rockon590: 因為關卡1隻怪。歌夜會先放單體技能(多隻怪就會先放群 10/04 22:45
→ rockon590: 傷),ayaya因都是單體技能 先看小招技能等級一樣的話 10/04 22:45
→ rockon590: 會優先放2技能(降防小) 10/04 22:45
→ rockon590: 如果沒搞錯的話5星能替換有泳裝梅香。常駐ナギ。常駐蘭 10/04 22:57
→ rockon590: 普。4星就要再查查了... 10/04 22:57
推 headfoliate: 蘭普試過了也不行,其他的我沒有 10/04 23:23
→ headfoliate: 四星如果沒有比ayaya兩下小幅度還高的,應該不用找 10/04 23:25
→ headfoliate: 四星歌夜有耐性中,不過搭小梅可能會降過頭? 10/04 23:30
→ headfoliate: 找到四星可以的了,紬、紗路、黑,都沒作品珠...... 10/04 23:40
→ rockon590: 蘭普竟然是先放三技能 看來還有些AUTO條件待查證XD 10/04 23:41
→ rockon590: 這次的聯動花子也可以(但沒作品珠 10/04 23:46
比較一下後,影響AUTO技能順序可能是 (待驗證)
單體/群體技能(敵人數量) -> 硬質小(優先) -> 技能等級未練百分比(滿等可忽略)
-> (武器>2技能>3技能)
也可以理解為何buff/debuff技能常常先放了....
因為我記得泳裝紺
3進武器時 武器技能->2技能->3技能
4進武器時 2技能->武器技能->3技能
**技能等級未練百分比:
因為我發現練瑪莉時 當2技能等級>3技能等級時 會優先放3技能
當2技能等級=3技能等級時 會優先放2技能
不過未來都會滿等 所以忽略它吧
P.S
然後普攻與群體技能施放時機 跟是不是WAVE最後一關 又是另一回事了
應該不需要研究這個www
※ 編輯: rockon590 (114.36.64.66 臺灣), 10/05/2020 00:38:21
→ emptie: 我認為是傷害小的先放,升級曲線一樣的就是先丟等級低的 10/05 01:01
→ emptie: ,但如果一個是中一個是小,中的那個1級,小的那個30級, 10/05 01:01
→ emptie: 有可能先丟中傷害的那招、不過這種通常10級內就會交叉了 10/05 01:01
→ emptie: ,大中小的單體技起始點與終點還是差距滿明顯的。 10/05 01:01
→ emptie: 然後部分專武從45/45進化到45/50 傷害是倒退的,(因為模 10/05 01:03
→ emptie: 板改了,最後五級技能的scaling很好但基礎有可能比滿級的 10/05 01:03
→ emptie: 上一個技能低),看wiki數據應該可以抓出幾個例子 10/05 01:03
→ rockon590: 所以是傷害大小的取代 技能等級這段嗎? 10/05 01:26
→ rockon590: 這樣改成 硬質->傷害大小 判斷? 10/05 01:27
→ rockon590: 這樣不知道有沒有 硬質一樣 但是一個BUFF一個傷害類 10/05 01:29
→ rockon590: 的做下一步的優先區別 (例子好像不多XD 10/05 01:29
→ headfoliate: 還是不行耶,可憐有機會被王一下打暈 10/09 23:23
→ rockon590: 恩 被爆擊好像會... 10/10 00:34
→ rockon590: 最保險的半手動 放kirara技能的煉金2/盾3 10/10 00:52