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傳說中的那個人做了個傳說中的時間線程式... --- 網址: https://y52en.github.io/kirafan-timeline/ 基本上就是把自己跟王的行動打出來... --- 範例: SS 組上週對戰週末王三連跳得手. 原影片: https://www.youtube.com/watch?v=Sr5Z4Eyt1Ks
--- 行動模式程式碼 --- set Orca 160 set Hannen 132 set Tamate 149 set Kamuri 142 start_sort move_list Orca [50,75,75,75,{b+,Orca,10},r110,50,75,75,75, r110,50,75,75,75,75,r110] move_list Hannen [130,70,40,b125,70,70,b125,130,[Enami,140], {switch,Tamate,Eiko,124},40,125] move_list Tamate [75,75,75,55,75,75,75,75,75,75,75,75,55] move_list Kamuri [70,70,[Enami,140],40,[Hana,140], {skillcard,heal,140,100,5},b125,70,70,{skillcard,barrier,140,75,5}, 100,[Enami,140],55,[Kamuri,142],120,40,120,125] move_list Eiko [65,125] end_sort --- 竟然如此複雜... 但是十倉最後神蹟似的時間位相等, 卻踩在王之前先動所以三連跳得手. 時間線示意圖: https://i.imgur.com/s7WJYWf.png --- 以後真的要用這種東西檢討時間線嗎? 註解: 1. {b+,Orca,10}: 王初次進滿砲時加速 10%. 2. r: 紅色王大招, b: 藍色自己跳, 最後三連跳應該全部 b125... 3. [Enami,140]: 這種是直接換後排. 4. {switch,Tamate,Eiko,124}: 這個是叫支援, 需要重新設定時間線... 如果以後還有人走了就得再切到另一個時間軸... Orz 5. {skillcard,heal,140,100,5}: 花名四進的補血卡. 6. {skillcard,barrier,140,75,5}: 花名四進的格擋卡. --- 好難的東西, 不能花這麼多時間搞這個, 僅供參考. 下次的鋼鐵巨人就得這樣玩了嗎 Orz --- omake: 這個週末都打不贏哪, 只打贏了 A 頻換兩個四星... 陣容: https://i.imgur.com/WVFgI0y.jpg 影片: https://www.youtube.com/watch?v=uV0GhOg4QmA
重點: 渚的雙頭降防讓第二輪有一點輸出, 解消第三輪的輸出壓力, 雖然最後第三輪兩跳可以直接爆掉了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.30.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KIRARA/M.1624197206.A.7D9.html ※ 編輯: soulgem (140.112.30.49 臺灣), 06/20/2021 22:26:48
emptie: 不知道回合長了以後會不會有rounding問題 06/20 22:33
emptie: 還是說作者是直接拿遊戲內的code來用 06/20 22:33
emptie: 所以理論上行爲是一致的? 06/20 22:33
soulgem: 作者說可能還有 bug 就是... (太進階的指令的話) 06/20 22:53
rockon590: 原本wiki計算機不就有了嗎? 雖然沒用過 06/20 23:35
soulgem: 以前的時間線功能好像沒有 work 吧?! 06/21 05:59
rockon590: https://i.imgur.com/QR5DNkm.png 試了能動阿? 06/21 09:49
soulgem: 也許是以前的印象... 06/21 09:50