推 lumasia: 臭卒仔,snk竟然把Comment關掉 (/‵Д′)/~ ╧╧ 11/04 12:54
推 nggfn: 有鐵球給推 11/04 13:38
推 kiggiboy: 有點傻眼.. 11/04 15:52
推 Divine723: 喔喔 11/04 15:58
推 Landius: 怎麼總覺得直接把2D時期的特效演出用3D的方式照演一遍... 11/04 16:02
→ a0529gox: 好啦,看到實機對戰畫面感覺比第一次還好些 11/04 16:30
推 luken: dislike+1 以前爽快的打擊感去哪了? 11/04 16:43
推 horace0323: 越看越不希望它出 11/04 17:04
推 Landius: 應該說會變得很像12的地位吧? 明年就要出了,現在只有4個 11/04 17:20
→ Landius: 角色? 11/04 17:20
推 papac: 希望能加入一些美術風格特色比較好 這種3D太普通了 11/04 17:49
推 sfzerox: 打擊感很卡、動作超僵硬的 11/04 18:10
→ harbor1113: 如果3D真的只是普通就好了.. 這低於PS4的標準太多了吧 11/04 18:19
推 jdemha: illusion的3D強多了... 11/04 18:34
推 ironkyoater: 超級悲劇...KOF這代真的是完結篇了 11/04 19:00
推 momo810806: XIV半成品? 坐等XV完整板 11/04 19:01
→ Windows8: ……… 11/04 19:29
→ harei325: .......... 11/04 20:55
推 hssz: 光亮版的13? 11/04 20:56
→ hssz: 動作真的有點僵硬,偵數太低? 11/04 20:57
→ hssz: 我也同意上面推文,可能這個模組還有再跑一代才能成熟 11/04 20:59
推 RuinAngel: 我突然覺得閃軌引擎做個格鬥可能不見得比這差... 11/04 21:00
→ RuinAngel: 特效應該遠遠未完成吧,這招式特效好陽春啊XD 11/04 21:00
→ Burdened: 要特寫也不是不行 只是那樣就變成抄襲SF了 11/04 22:11
推 Burdened: 超必畫面暗轉表現太柔弱.. 慢慢暗轉是怎樣- - 11/04 22:12
推 callmedance: 還好吧,又還沒完成講得好像一定糞作一樣 11/04 22:27
推 an138: 草薙的聲音怎麼了? 11/04 22:32
→ an138: 這跟13完全沒得比吧 某方面來說13算神作了 11/04 22:33
→ Burdened: 依照SNK過往放出的畫面 都是90%的整體了 11/04 22:34
→ diru: 人物真的很亮 而且18秒草薙的動作真的不是柏青哥嗎? XDDD 11/04 23:00
推 ryosuke: 有點糞啊…… 11/04 23:39
推 os653: 往好處想,看起來比上次的PV好,搞不好最後能修正到可接受 11/05 01:02
推 ToToRex: 玩手遊98還比較好 11/05 01:45
推 Rice816: Chang 背後寫 South Town JAIL XDDD 11/05 09:01
→ Rice816: 打擊感確實比 MI 好,但還是太僵硬了 11/05 09:02
→ Rice816: 這音樂再聽一次還是很囧……… 11/05 09:04
推 davy50707: 同意 Landius 這代像在試水溫 11/05 22:28
→ GGCCDD: 好BI....胖子鐵球打到人的特效是爪痕.... 11/06 18:42
推 papac: 爪痕剪影應該是八神,是影片剪接的問題... 11/06 18:51
推 Sugiros: 草薙的聲音像是配kusanagi那位? 11/07 23:29
→ RuinAngel: 大蛇薙慢動作播放中二度好高啊天啊XD 11/09 08:18
推 hssz: 整個方塊感很重,有一種樂高KOF的味道 11/09 16:08
→ hssz: 連臉都是樂高的不動臉 11/09 16:08
→ an138: 看看SF5再看看KOF14 完全不是一個次元上的產品... 11/09 23:25
推 gibson2012: SF終於一統格鬥遊戲界了 SNK GG.... 11/10 09:37