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kof13推廣到全世界為何14要放棄 我看13全世界都有玩 高手不限定亞洲區 例如巴西南美 模組好好的 為何要改那種連幻影社第一代尾行都 不如的模組? 打掉重建很麻煩 大家都在罵 依照他們的智商不可能不知道啊? 為何要如此吃力不討好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.241.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1449410323.A.280.html
OTOTO: 因為刻高清點陣圖貴到不行,貴到必須先出個騙錢的12中途 12/06 22:02
OTOTO: 回收成本,才能把13做完。 12/06 22:02
dog90224: 從這次是新章節而非大亂鬥的情報來猜 SNKP這次很可能是 12/06 22:55
dog90224: 想利用3D模組 加速三部曲的開發 12/06 22:55
RuinAngel: 南美本來就有在玩KOF,98 02年代就有在玩 12/06 23:29
RuinAngel: 上一篇推人有人提到變裝DLC,很有可能也是SNKP想要的方 12/06 23:32
RuinAngel: 向,畢竟遊戲還是2D格,3D模組化加速開發跟額外內容也 12/06 23:33
RuinAngel: 是很合理的XD 12/06 23:33
hssz: 用13的模組其實就很讚了 12/07 01:08
kimisawa: 13勒...13的要加人要重畫2D 又不能像3D賣衣服 12/07 04:26
tb2c21076c: 13的2D也是先3D建模再截圖來作frame,跟GG系列相同 12/07 09:12
tb2c21076c: 13製作訪談 http://0rz.tw/k6mCq 12/07 09:16
tb2c21076c: 辛苦作了3D再變回2D呈現,似乎多此一舉,不如直接3D算了 12/07 09:18
tb2c21076c: 12,13製作人是久木野雅昭,14是小田泰之,小田是去年才 12/07 09:22
tb2c21076c: 從dimps轉到snkp,他有參與快打4製作相關經驗 12/07 09:24
tb2c21076c: 另外小田是原snk出身,久木野是科拿米,理論上小田會 12/07 09:29
tb2c21076c: 作得比較像原來的"KOF",至於美工就是一分錢一分貨了 12/07 09:31
tb2c21076c: 建模好壞和遊戲好不好玩無關,建模漂亮不見得賣得好 12/07 09:37
dog90224: 還是希望建模可以用心點 角色模組品質差異頗大 相對其他 12/07 10:27
dog90224: 角色 草八的精緻度高多了 12/07 10:27
brocker: 我也有想到尾行 12/09 14:49
a09117034: 會說14畫面連一代尾型都不如的人,肯定對顯卡都沒啥研 12/09 15:17
a09117034: 究,這畫面很明顯dx9以上 12/09 15:17