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消息來源 http://goo.gl/3CkzuH 二階堂紅丸, K, 羅伯特參戰確定 https://www.youtube.com/watch?v=6Cpaw_Put24
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RuinAngel: 居然要搞50個角色... 01/27 16:07
EVOL: 目前外洩的登場名單仍是100%符合 O_Q 01/27 16:41
an138: K看起來好鳥 01/27 16:49
dog90224: 紅丸比草薙man 01/27 16:50
EVOL: Robert長鬍子了 XD? 01/27 16:50
EVOL: 要出中文版了!https://goo.gl/Dcnph4 01/27 16:53
shiuichi: 嚴格來說看38~51秒就可以了 1:05中只有13秒是新角色 01/27 17:03
shiuichi: 每個影片都這樣搞 感覺有說什麼又什麼都沒說... 01/27 17:03
Burdened: 感覺播放速度調高到1.25爽快許多 不過也只是假象而已lol 01/27 17:12
hssz: 為什麼草八的臉都沒表情,紅丸卻這麼多表情 01/27 20:13
harbor1113: 覺得紅丸跟八神是最有抓到神韻的 草薙根本新角色.. 01/27 20:51
glue731: 打擊感算有做出來 但腳色外型模組根本還原的悲劇 01/27 23:53
Rice816: 每次都是拿原本的 PV 剪輯加少許新片段,感覺實在很鳥 01/28 08:48
gn00386614: 施文彬跟紅丸新形象跟模組都還不錯,其他角色模組能保 01/28 14:44
gn00386614: 有這個水準對我來說就算及格了 01/28 14:45
Js1233: 搞50個角色,應該又是要來個大亂鬥吧?就是把遙彼篇的人 01/28 15:25
Js1233: 都招回來打,希望那些斗蓬下的遙彼眾能找幾位能打的出來 01/28 15:26
Js1233: 否則我以為他們的特技只是飛來飛去和操縱人偶而已 01/28 15:27
eggimage: 什麼年代了 SNK還是搞不懂"質>量"的重要性... 01/28 17:07
eggimage: 隔壁棚的SFV都嚴格管理 把重點全放在品質上 每一frame都 01/28 17:08
eggimage: 在斤斤計較堅持平衡性 美術設定和技術都是高水準.. 01/28 17:08
eggimage: 角色持續增加 而不是拿三流開發者和美工人員硬塞角色數 01/28 17:09
eggimage: 宣傳影片還把重點放在50個角色 停了好幾秒特地強調 01/28 17:10
eggimage: 美術風格就算了 模組動作都好像10年前遊戲界的製作水準 01/28 17:12
eggimage: 從2001開始就整個品質爛掉 只是靠吃老本 隔了這麼多年 01/28 17:13
eggimage: 說了把不少老團隊員工都找回來 結果生出一個糞作.. 01/28 17:13
eggimage: 這個品質已經不是「還沒上市還不能判斷好壞」可以當藉口 01/28 17:14
eggimage: 光是整個美工技術都是肯定找三流員工來做的.. 01/28 17:15
eggimage: 當年98的平衡性,99和2k的高美工技巧(雖然開發平台落後) 01/28 17:17
eggimage: 全都蕩然無存 SNK大概真的沒救了.. 01/28 17:17
blacktooth: 這3D模組真的是... 01/28 17:52
RuinAngel: SFV已經宣布EVO2016參戰了,但居然直接拔掉SF4好意外 01/28 18:13
os653: 不奇怪呀,你是老闆也不會想要自家產品打對台吧 01/28 18:36
Manaku: 宣傳一些會讓人意外的角色好嗎 01/28 21:59
Manaku: 都是一些萬年老面孔 不放點畫面在新角上 01/28 22:00
kilen: 某樓有玩過13就不會覺得SNK沒救 畫面會輸99 2K? 01/28 22:53
kilen: 玩都沒玩過就覺得沒救 會不會有點? 至少上次國外試玩過玩家 01/28 22:58
moru: 這個畫面很難讓人有所期待 01/28 22:58
kilen: 大都正面評價 01/28 22:59
RuinAngel: 不會啊像Smath Bros就兩代都要比 01/28 23:30
RuinAngel: 原本想說SF4已成熟SFV正起步也可以都比的說... 01/28 23:30
diru: 拿13那種接近完成的版本比較也不太對吧,應該是拿12 01/29 08:10
Landius: 嗯...,米國老卡已經是站在巨人肩膀上做事了,SNK還在原地 01/29 13:27
Landius: 立基石啊. 01/29 13:27
eggimage: kilen 誰不知道13啊 然後我上面就說了開發平台不同 01/30 07:48
eggimage: 美工技巧在99,2k是因為軟硬體平台受限 但其美術功力遠比 01/30 07:48
eggimage: 13的幼稚美工來得好太多了 那只是拿特效和高解析拼出來 01/30 07:49
eggimage: 的東西 很明顯你自己搞不清楚美術功力差異在哪裡 01/30 07:49
eggimage: 拿2016年的硬體來比超過15年的東西 要是畫面差還得了 01/30 07:52
RuinAngel: 老師我搞不清楚美術功力差異在哪裡可以解釋一下嗎 ._./ 01/30 09:33
RuinAngel: 13跟99或2K比較可以說明一下嗎 01/30 09:34
kilen: 所以新一代KOF應該繼續用99 2000的開發平台 才能展現美術工 01/30 16:00
kilen: 力 13那不算美術功力 只是開發平台比較進步而以是嗎 01/30 16:01
kilen: 那你覺得SNK出的02UM 大型機台板 美術功力會輸99 2K ? 01/30 16:05
kilen: 99 2K畫面比前幾代進步沒錯 但是你要說SNK最近幾代 13 XI 01/30 16:09
kilen: 02UM 美工輸99 2K ? 01/30 16:10
kilen: SNK花大錢用新開發平台作的13畫面 被評幼稚 美工還不如99 01/30 16:14
kilen: 2K 還真是悲哀 乾脆以後新作繼續用15年前的開發平台作好了 01/30 16:15
harbor1113: 會覺得99 2K美工最棒棒的是多懷舊? 該往前走了吧~ 01/31 03:02
harbor1113: 13代美工幼稚? 功力低落? 想請問E大是多美術專業? 01/31 03:03
tb2c21076c: 上述所提到的美工應該是遊戲整體美術的呈現, 01/31 10:22
tb2c21076c: 人物造型,配色,場景設計,特效呈現計量條等等都是需要 01/31 10:24
tb2c21076c: 很優秀專業的美術設計人員來規劃製作,不是有做就好。 01/31 10:27
tb2c21076c: 做遊戲跟拍電影差不多,畫面構成,整體節奏,氣氛和音樂 01/31 10:30
tb2c21076c: 這些大家不在乎的部分卻是影響遊戲好壞非常重要都關鍵 01/31 10:33
tb2c21076c: 遊戲美術好壞需要比較有美學概念才能感受得出來 01/31 10:37
tb2c21076c: 99人物圖森氣樓畫得真得很棒,反而他後來畫的都沒99好 01/31 10:42
tb2c21076c: 現在日本格鬥遊戲業界沒什麼人才了,美感跟音樂 01/31 10:48
tb2c21076c: 我覺得已經可遇不可求,KOF有繼續做就要知福惜福了... 01/31 10:50
TerranLiu: 只看美術,13的美學完全壓倒99和2000吧,光構圖就大勝 02/01 18:37
TerranLiu: 特別是背景,13的背景氛圍真的營造得很好。 02/01 18:37
sfzerox: 說13幼稚的真該看看眼科了. 13美術明明超級強的... 02/04 01:15