作者danadanad (大笨豬)
看板KOF
標題Re: [情報] TGS 台北電玩展展出 XIV
時間Sun Jan 31 00:30:04 2016
※ 引述《CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)》之銘言:
: https://youtu.be/vCkrBpdINlY
: 應該很多人在臉書看到了吧,小向轉播RB打製作人的影片
: 朋友回報的狀況是打起來很卡(?),感覺有點不妙 XD
: 其它有去的板友分享一下心得吧?
分享一下試玩的心得
試玩的時間只有10分鐘
大致上只夠你打2場
首先我覺得打擊感不如以往
沒有拳拳到肉的感覺
如果這不是寫KOF14我會有種在玩別款遊戲的錯覺
排隊的時候我看旁邊試玩的一款遊戲叫chaos code(有點不確定拼法)都比KOF14還痛
另外,這件事我不知道專有名詞叫什麼
攻擊的點好像哪裡怪怪的
攻擊後的距離調整好像也和以前不同
我以為我有打到,但事實上沒有
打到以後以為可以連段,但如果不是很靠近就無法接段
可能是我不太習慣這次2D轉3D
所以接段的節奏感也抓不太準
這要叫什麼..frame嗎?
跟以前2D作畫表現不同的關係
需要重新習慣
KOF14這樣調整到底是好還是壞...很微妙
可能製作團隊有新的想法和嘗試
遊戲出了我應該還是會買吧
只是目前的遊戲感覺不太佳就是了
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推 os653: 聽起來不太妙,MIA好像也被人說手感有問題,這還能修嗎? 01/31 01:10
推 garytony1: 招式的美術還算可以 庫拉的冰塊感受的到 人物身體也可 01/31 01:42
→ garytony1: 以 真的出在臉的質感怪怪的 肉搏的打擊感還可接受 但 01/31 01:42
→ garytony1: 放火放冰的打擊感就不足了 01/31 01:42
→ Burdened: 這幾次試玩都是同一場地蠻單調的 有別的場地也許會好些 01/31 03:02
推 ironkyoater: 打擊感的音效好不好? 01/31 19:07
→ an138: 現場根本聽不到聲音 01/31 19:55
→ danadanad: 現場是有提供耳機 但我沒戴 覺得很多人戴過了怕怕的.. 02/01 00:19