→ hssz: 亞洲國家玩KOF較久,基本上重視角色平衡度 09/14 02:19
→ hssz: 扣除平衡度而論,14也算誠意之作 09/14 02:20
→ hssz: 整體缺點應該是部分角色臉捏得比較假、身體肌紋度不夠 09/14 02:21
→ hssz: 尤其是女角這類的畫面問題更明顯,最明顯就是百合 09/14 02:22
→ hssz: 不動時,臉整個充氣娃娃,身體也沒紋路也像充氣娃娃 09/14 02:22
→ hssz: 另外只考慮亞洲國家在意的平衡度的話,基本上問題不大 09/14 02:23
→ hssz: 像13就有改版讓優勢角整個幾乎沒有,但無奈他之後補充包 09/14 02:24
→ hssz: 的火八、天狗,相對原版太強,但要賣錢又不能改弱反而尷尬 09/14 02:25
→ hssz: 不算這兩個失去平衡的DLC角色,基本上13平衡算歷代之佼佼者 09/14 02:27
→ godheart: 就跟KOF XI的牙褲奧一樣,不過這代哪隻鳥真的要改一下 09/14 02:57
→ hssz: XI那是整個系統就沒做好,處理換人時一堆BUG 09/14 03:05
→ shinigami: 有玩比較久嗎? 昨天晚上解獎盃去打線上野團 09/14 05:27
→ shinigami: 匹配條件調最鬆 FREE TEAM三個小時內只遇到兩間 09/14 05:28
→ shinigami: 看這對戰人數我還以為已經發售一兩年了 09/14 05:28
→ WuDhar: 原po理解合理這代擺明就是要走新手向或是說偏家機市場 09/14 06:09
→ WuDhar: 但亞洲區幾乎從小就在電動間廝殺哪有什麼輕度玩家可言 09/14 06:09
推 jasonhau0000: 其實我還滿失望的 不過玻璃心不敢在板上講心得 09/14 06:37
→ RuinAngel: KOF在美國評價經常都不差,XI評價也很好,但不叫座XD 09/14 08:26
推 centaurjr: reddit KOF版討論的人很少阿.....不準吧 09/14 08:49
推 ToToRex: 我的心得是,罵歸罵,還是一堆人買,打擊感和節奏有做好 09/14 10:25
→ ToToRex: ,連段連起來有爽度。我身邊的老玩家蠻多人玩的,會玩多 09/14 10:25
→ ToToRex: 久不知道就是了 09/14 10:25
推 ToToRex: 而且看起來大家也習慣在家裡打電動了 09/14 10:33
推 rewqasdf: 對股東而言 誰理你 英語系市場大 才應重視 09/14 11:22
推 ironkyoater: 13剛出的時候,打到死腳色太多 09/14 11:25
推 a0529gox: 平衡還能調,系統要改就麻煩了 09/14 11:48
推 Landius: KOF應該是拉語系,不是英語系? 09/14 12:14
推 Landius: 扣除頂級強角群的強勢問題外,KOF14算很親切的作品,角色戰 09/14 12:16
→ Landius: 術掌握到大概就可以開始依樣像對戰影片那樣畫葫蘆.(?) 09/14 12:18
→ tonybin: 銷售量才是真的.網站評價和討論區十幾個人樣本數太少 09/14 12:25
→ tonybin: 西語系主要就南美.一樣KOF盛行的區域 09/14 12:25
推 niokei: 這代3D建模真的是ps2等級的! 09/14 17:47
推 an138: 13看來是末代經典了 09/14 20:00
→ justahung: 平衡倒沒有太大問題,但是打起來頗無聊 09/14 20:09
推 BearJW: 這代看影片大部分都可以2b 5b下段起始爆氣連段 這樣新手 09/14 20:19
→ BearJW: 跟老手的差距又更大了 一個2b沒擋到就噴了 輕易被尻爆 09/14 20:20
推 WuDhar: 樓上說反了吧,全角(幾乎)2b起始bc是13開始的,而且硬直鬆 09/14 20:51
→ WuDhar: 到幾乎有按就有,減少差異化其實是適合新手練角(你只要會 09/14 20:51
→ WuDhar: 一隻全角通用),不像以前每隻ab性能硬直都不同光下b*2(*3) 09/14 20:51
→ WuDhar: 大概就一堆人放棄了 09/14 20:51
→ justahung: 13至少還要兩顆技術條才能爆好嗎... 09/14 20:53
→ justahung: 更何況一堆角色不適合爆HD連段的就不提了 09/14 20:53
→ justahung: 想一想...好像也沒太多不適合爆HD的(炸) 09/14 20:58
→ RuinAngel: 14就讓氣來得很快,乍看之下好像是有利於挨打和防守方 09/14 21:01
→ RuinAngel: 實際上進攻強和穩的玩家得利遠遠大過被動方XD 09/14 21:01
推 WuDhar: 我認為14最大改變就是思維,可以說最不像(以前)kof的一代 09/14 21:33
→ WuDhar: 以前無責任招少,下段bc難,偏打牽制找機會爆血(小跳快強 09/14 21:33
→ WuDhar: 壓角除外),而這代是像GG打法,各種無責任壓制套路硬擇, 09/14 21:34
→ WuDhar: 集氣快,即使沒擇到我爆氣續壓也不算太虧,而且這代出現很 09/14 21:34
→ WuDhar: 多斷連(reset)套路,一氣bc打完後強迫多擇漸漸被開發出來( 09/14 21:34
→ WuDhar: ET比賽紅丸有試著用幾次)這應該能夠玩一陣子,講再簡單一 09/14 21:34
→ WuDhar: 點就是樓上講的,以前打龜14要打猛的差別 09/14 21:35
推 kimolpoo: 猛起來龜? 09/14 22:00
→ RuinAngel: reset套路13也沒少過,是14的氣來得快用得也快一套BC 09/14 22:09
→ RuinAngel: 玩reset可以再一套變成reset利益很大 09/14 22:09
→ RuinAngel: 13一套BCreset只能國民連了XD 09/14 22:09
推 RuinAngel: 或是BC途中reset但沒擇到剩下的技術條就虧大了 09/14 22:11
→ justahung: 重點一些角色直接爆氣放EX技又太智障... 09/14 22:17
→ justahung: EX技單發耗氣量超少也很神奇 09/14 22:18
推 Landius: 主要是大將的爆氣是150%的優勢太強烈了,順序和一些角色的 09/14 22:23
→ Landius: 相性搭配上就變得很重要. 09/14 22:24
→ Landius: 更別說敗陣一隻下一個上來免費送一條氣. 09/14 22:24
→ Landius: 不過這樣看下來和隔壁棚有點類似,對戰思維換很大的爭議大 09/14 22:26
→ Landius: 概會在發售後初期三個月內會有一陣激辯. 09/14 22:26
推 BearJW: 打猛? 娜考表示:瑪瑪哈哈 09/14 23:00
推 xxx761011: 看來02um又要再戰10年了 09/15 04:26