→ WuDhar: 七八月就開始減少,大概就是14的影響 09/15 09:25
→ Rice816: 之前不知道 STEAM 有這些資料,謝謝 09/15 13:06
推 callme5408: 最近剛加入,還是2D的好 09/15 15:11
→ Rice816: 是說 KOF 以 3D 去開發的好處,除了鏡頭角度能變換之外和 09/15 17:51
→ Rice816: 美術成本較低 (相較於 2D 點陣圖),還有什麼別的嗎? 09/15 17:51
→ RuinAngel: 想賺的話造型DLC也會好做而且可以出很多種 09/15 18:15
→ RuinAngel: 還有如果要調整判定模組是可以微調的,點陣圖如果不是 09/15 18:16
→ RuinAngel: 大改動作基本上都會選擇讓判定跟圖像小脫節也沒差XD 09/15 18:17
→ Rice816: 看來人力資源和錢始終是優先權較高的考量 XD 09/15 19:43
→ RuinAngel: SNK好歹也是開公司的不是一群人搞夢想的好嗎XD 09/15 19:58
推 Landius: DLC skin好出,判定調整也容易. 09/15 20:22
→ Rice816: 那我只能期望 XIV 如果有賺到錢,考慮開發個 13UM 吧~ 09/15 21:11
推 vincealan: 坐等XIV出全女角泳裝DLC XD 09/16 07:04
→ stkissstone: 13UM應該很難吧 SNK肯回去刻點畫嗎... 09/16 11:20
→ hssz: 13人這麼少,出什麼UM啊 09/19 02:37
→ hssz: 還不如14出UM。再加一隊Ash隊即可 09/19 02:38
→ Rice816: 個人比較喜歡 2D 的 KOF ,而且相較於14,13的系統在能量 09/19 09:39
→ Rice816: 條和技術條在戰術運用上變化更多端,當然啦,人數是沒有 09/19 09:39
→ Rice816: 14 那麼多,所以才更希望有後續變化作品,就如同當初 14 09/19 09:39
→ Rice816: 4 剛開始公開的時候,也有很多玩家認為不如把 13 的系統 09/19 09:39
→ Rice816: 和 2D 保留拿來開發 14 就好。 09/19 09:39
→ Rice816: 不過說了那麼多,終究只能當希望 (嘆) 09/19 09:41
→ RuinAngel: 13看起來沒有到需要UM的程度,只有些小patch就能解決 09/19 11:38
→ RuinAngel: 的問題 09/19 11:38
→ hfgd40: 有買,但從來沒線上對戰過,覺得自己很弱XD 09/23 12:02
推 jeropro1: 13代跟本不給新手活路吧…… 10/01 12:53