推 Landius: ...居然會做體力差別? 04/05 18:37
推 Alphaforgood: ...未來會推出攻擊力 防禦 智力體力之類的嗎(欸) 04/05 18:40
推 sfzerox: 陳可漢 恐龍王 大BUFF 04/05 18:43
推 colan8: 代表5顆氣無法吃掉肥肥 04/05 18:45
推 Rice816: 大部分角色也沒有5氣10割的連段啦其實 04/05 19:34
→ justahung: 血量調整是很重要的一個修正,14稍微有點希望了 04/05 19:41
推 kimisawa: 2F 一直以來 血量差異都是很多格鬥遊戲都有的 04/05 21:46
→ kimisawa: 搞齊頭式平等不有趣 04/05 21:47
→ koacg: 爆氣爆氣後跑速一致化,這點影響很重要,都跑快就人人有機 04/05 22:21
→ koacg: 會,都跑慢現在的差合摸獎就沒了 04/05 22:21
推 Alphaforgood: K大 原來如此 沒玩過別的 歷代KOF也沒這樣做過 04/05 23:17
→ Alphaforgood: 感謝解惑 04/05 23:17
推 kimisawa: Kof一直都有血量差異 是12/13才取消變統一 04/05 23:27
推 jeropro1: 東丈可以5氣一條血 但那只能打第三支 因為你用了後對方 04/05 23:28
→ jeropro1: 會多了四棵氣 04/05 23:28
推 Rice816: 請問以前有血量不同的設定嗎?我以為只有攻擊力浮動和基 04/05 23:32
→ Rice816: 本拳腳傷害不同的設定,攻擊力浮動在 02UM 被拿掉 04/05 23:32
推 RM9: 我記得02無印的鐵球血量好像有多一些,但不明顯 04/05 23:52
→ Crim: 印象中女性角色防禦力比較差一點 04/06 00:00
推 E6300: 血條不都是一樣長哪來差異 頂多就是防禦力不同 04/06 00:02
→ justahung: 一樣意思啊......SF還不是血條看起來一樣XD 04/06 00:04
→ hssz: 這樣陳算是官方承認最弱的角色嗎? 04/06 00:42
推 kimisawa: 等一下 一樣長但可以設不同比例數值啊 數學老師請假了 04/06 03:59
→ kimisawa: 嗎 04/06 03:59
推 koacg: 爆氣改成都很快,一堆弱角能出頭天了 04/06 06:27
→ koacg: 爆氣前跑改成都很快,一堆弱角能出頭天了 04/06 06:28
推 jeropro1: 98就有了 比較明顯的是大門的爆氣天地返接bug震連段 我 04/06 09:02
→ jeropro1: 記得有幾個是會一次死的 04/06 09:02
→ RuinAngel: 以前有血量差異啊只是八成以上角色都一樣XD 04/06 11:42
→ RuinAngel: 印象中 97 還 98 社血量就多得比較明顯 04/06 11:43
推 b9010140: 血條一樣長....某樓你認真的嗎XD 04/06 11:47
推 FantasyNova: 96傑尼茲如果叫出來 血也比較多阿 你要說防禦力比較 04/06 14:34
→ FantasyNova: 強也行 XD 04/06 14:34
→ bakayalo: 雷歐娜遠c減弱,低空a-214a-大絕的連段不行了 04/06 14:57
推 hydehydeskip: 克拉克的霸體投終於補上了,到底哪個笨蛋只做指令 04/06 15:41
→ hydehydeskip: 延遲投還沒霸體的...一看就有問題 04/06 15:41
推 kokokok: 請問遠輕腳爆氣是不是時機變難抓了 一直失敗 像羅伯特這 04/06 15:49
→ kokokok: 種 04/06 15:49
推 koacg: 爆氣變簡單了,連恐龍王爆了都輕鬆接 04/06 16:17
→ koacg: 全角色爆氣後跑速都一樣變很快 04/06 16:18
推 Ka7anA: 98無印貧血王 Billy 04/06 19:57
推 Landius: 看來變成以暴制暴走向? 04/08 10:48
→ bakayalo: 克拉克霸體真的好威阿,沒注意就被連超殺了 04/08 11:42