推 Op53: 練習量,台下十年功 05/08 22:15
→ bakayalo: 其實職業選手跟一般人的差異主要在於心理素質 05/08 22:43
→ bakayalo: 因為職業選手要靠這個吃飯,所以在求勝心上會異於一般人 05/08 22:45
→ bakayalo: 當中反映出來的差異其實也就是你提出來的幾個項目 05/08 22:48
→ bakayalo: 也就是"弱點很少"的感覺 05/08 22:55
→ bakayalo: 其實我一直期待有職業選手把坂崎良練起來XD 05/08 23:04
推 jeropro1: 這又不是海那種遊戲 哪來的職業選手 05/08 23:32
推 rugalex: 表情很重要 比賽中的職業選手不輕易把喜怒哀樂表現出來 05/09 00:35
→ minagoroshi: 背負的責任 05/09 01:03
推 FantasyNova: 諜對諜的能力 (心理素質 跟腦) 05/09 09:16
推 poweryeh: 錢啊 一個把電玩當職業 一個只是娛樂 05/09 09:48
→ shifa: 選手的評價可以粗分幾種面向:基本功(combo會不會喇賽,聯 05/09 13:24
→ shifa: 攜、牽制打法使用)、知識量(各角色對應相性跟打法調整)、 05/09 13:24
→ shifa: 反應力(擋中段能力,打摔二擇抵抗力)、適應力(版本調整後 05/09 13:24
→ shifa: 的適應),以及心理素質(表現不受場上局勢影響)。通常一般 05/09 13:24
→ shifa: 玩家可以定義成是會基本combo,要參加店內比賽則是開始注 05/09 13:24
→ shifa: 重知識量的差異,但要繼續往上打,反應的差距跟適應力會逐 05/09 13:24
→ shifa: 漸明顯,到那種世界級的大賽等級就是心理素質決勝負。不是 05/09 13:24
→ shifa: 說基本玩家沒有心理素質,而是說世界大賽很多時候比的就是 05/09 13:24
→ shifa: 最微笑的差異(心理素質)。當然,如果要把運氣擺進來也是可 05/09 13:24
→ shifa: 以的。 05/09 13:24
→ shifa: *微小 不是微笑 XD 05/09 13:25
推 hayato917: 當你知道你接下來一個月會不會餓肚子 全看你下一個連段 05/23 18:16
→ hayato917: 會不會中的時候 你就知道選手跟一般人的差別了 05/23 18:16