推 laikyo: 終於來了 05/10 08:03
推 xxxg00w0: 苦盡甘來這用法怪怪的… 05/10 08:15
→ godheart: 苦別人…甘自已… 05/10 08:40
推 Js1233: 金主是騰訊嗎? 05/10 09:41
→ Js1233: ARUZE表示:爽到你,甘苦到我 05/10 09:44
→ shifa: 目前看起來SNK打的算盤就是要極大化KOF這個IP的吸金能力, 05/10 09:46
→ shifa: 培養長期經營所需的人氣基礎。在格鬥遊戲式微的現在,不能 05/10 09:46
→ shifa: 指望「好的格鬥遊戲」能夠帶來多少的現金流…持續推出週邊 05/10 09:46
→ shifa: 產品創造人氣,讓老玩家回流、創造新玩家進來的機會,甚至 05/10 09:46
→ shifa: 吸引年輕金主挹注…SNK這樣做的套路感覺還不錯? 05/10 09:46
→ shifa: 只是個人多少還是對大陸那種吸金泡沫感到有些不安就是了… 05/10 09:46
→ shifa: (轉頭看向葉問系列 05/10 09:46
推 picklecak: 通常要用電視劇都是悲劇... 05/10 09:57
推 diru: 電視劇像隔壁棚的SF暗殺拳就很讚,角色少但探討的深度夠 05/10 10:26
推 juncat: 武術指導很重要 然後拜託動作要有點辨識度(看得出是遊戲招 05/10 13:12
推 Pf2you: 大陸不是只火 97 98嗎 05/10 14:55
推 E6300: 電視劇可以找終極一班劇組 05/10 18:29
推 lolix: 原po也太樂觀了一點 05/11 11:48
→ lolix: 5.的話比較可能是開線上商店賣限定周邊吧 05/11 11:49
→ lolix: 感覺更可能是在類似愛奇異播的網路劇吧 05/11 11:50
→ lolix: 1.的話印象中是3Dcg動畫 05/11 11:51
→ ryanworld: 原po有點樂觀啊,格鬥遊戲滿小眾的,小朋友很少人在玩 05/11 23:39
→ ryanworld: 的 05/11 23:39
→ ryanworld: 當初玩kof長大的,現在剛好是社會中堅消費力強,未來 05/11 23:41
→ ryanworld: 還能噱多久還真的要打個問號 05/11 23:41
→ justahung: 尤其KOF越做越同溫層向,看可以在中國跟台灣吃多久吧 05/11 23:54
→ EVOL: 之所以粉絲圈太小了才會物盡其用啊 只是多方發展也是要花錢 05/12 00:13
→ EVOL: 能不能成功基本上我不抱希望 但也不是不可能成功 要神人來救 05/12 00:14
→ EVOL: 如果一個IP誰來搞都一樣的話 等於電影不需要不同的導演 05/12 00:15
→ EVOL: KOF要多方發展出發點是好的 就怕一堆公司只想炒短線而不是 05/12 00:17
→ EVOL: 真的想把KOF再次發揚光大 所以當初看到命運的人設覺得很鳥 05/12 00:18
→ EVOL: 要有所不同不是不行 但角色本身就是遊戲出生 如果外型或劇情 05/12 00:18
→ EVOL: 跟原作差太多 要是連忠實粉都打槍更不用說吸引其他新族群了 05/12 00:20
→ EVOL: 要拍劇 基本上在追劇都女性居多 而KOF眾則是男性居多 05/12 00:21
→ EVOL: 所以要拍給誰看呢 對我來說覺得不太可能完成度高到吸引我 05/12 00:22
→ EVOL: 除非佛心來的 拍劇搞動畫不在乎成本效益 那成敗真的無所謂 05/12 00:24
→ EVOL: 對於吸引新粉絲 以動漫界來看就是男性買女角的單 反之亦然 05/12 00:25
→ EVOL: 如何逆轉格鬥遊戲都是男性粉居多的情況 真的不是件容易的事 05/12 00:27
→ EVOL: 不管能不能成事 要做就做好它 不然不認識KOF的更不會想認識 05/12 00:29
→ an138: 手遊KOF98OL不錯阿 歡迎大家來玩 05/12 19:13
推 garytony1: 好笑 格鬥遊戲TA族群就是男性佔大多數,與其想增加一點 05/15 07:22
→ garytony1: 女性粉絲,不如強化優勢,拉更多男新粉才是,格鬥遊戲 05/15 07:22
→ garytony1: 市場就是以男性為主,這沒什麼好爭議的,拉女性市場才 05/15 07:22
→ garytony1: 是繞遠路又沒多大效益的事情 05/15 07:22
推 legendsaga74: 不然為啥要給台灣玩家導師稱號 = =? 05/15 16:53