→ bakayalo: 看職業比賽的話,應該是B,爽度的話是A 06/30 21:28
→ os653: 應該是看情況吧,A就是留命不留氣,B就如5氣也不用Climax 06/30 22:12
→ os653: 如果覺得對方角色威脅太大就A,如果自己最後一隻爆發高就B 06/30 22:16
→ justahung: 因為有氣就能大逆轉,不要省資源才是這遊戲後期的作法 07/01 00:16
→ justahung: 更何況14只有一種資源,實在沒啥好資源分配的 07/01 00:16
→ justahung: 如果你是打98啥的可能還要看一下氣能做什麼XD 07/01 00:17
→ justahung: 13之後都比較建議學習當下資源能造成的最大傷害為主 07/01 00:20
推 ou: 看是比賽還是一般呀。比賽求穩定目的就是贏,一般的話每個人追 07/01 01:15
→ ou: 求的都不同。有的打帥,有的以激怒對方為樂 07/01 01:15
推 WuDhar: 都對啊像你看到kula跟無名,想都不用想一定是集氣爆快的 07/01 07:41
→ WuDhar: kula第一氣動鑽頭的無名壓軸;波升角就整天CD返,追十幾 07/01 07:41
→ WuDhar: 秒好不容易摸到又回去吃波;克拉克全能球員就隨便擺 07/01 07:42
→ WuDhar: 說到這97/98的喜怒系統拿回來用好像也不錯@@ 07/01 07:42
推 Op53: 14才要省資源吧 打法跟其他代差很多 07/01 10:54
→ Op53: 雖然有氣就可以超取消 但是除非確定可以帶走對方大將 不然 07/01 10:56
→ Op53: 很少會Climax取消下去 07/01 10:56
→ Op53: 大部分人都會留2氣 最少1氣 去摸下一次獎 07/01 10:57
→ Op53: 只要有氣就可以2b起始連段 14大部分人2氣都有500左右傷害 07/01 10:57
推 Op53: 換句話說4氣就可以帶走一隻 省氣摸獎或是拿來CD反都比取消下 07/01 11:00
→ Op53: 去多200-300傷害好 07/01 11:00
→ minagoroshi: 你不會運用就算理論對也沒屁用 07/01 11:35
→ justahung: 就很簡單,能打死就要打死,不能打死就發CP值高的連段 07/01 12:13
→ justahung: 厲害的就套入可以reset的連段,大概就這樣幾種 07/01 12:14
→ justahung: 沒有絕對的,結論上就還是看臨場反應 07/01 12:14
→ justahung: 不然以往就被100血全資源直接逆轉的多的是 07/01 12:14
→ RuinAngel: 要看妳玩哪一代啊,每代累計資源跟all in爆發的程度不 07/01 13:40
→ RuinAngel: 同 07/01 13:40
推 colan8: 14 有能力5氣帶走其他角的本來就少得可憐 +上血量又調整過 07/01 15:01
→ colan8: 1氣3割 2氣5割就變成主流 07/01 15:01
→ colan8: 14"被"連段所集的氣也遠輸13 所以又更難看到逆轉 07/01 15:03
→ jeropro1: 14代的玩法高手幾乎都會存最底線一棵 07/01 22:28
→ jeropro1: 譬如說你有二棵氣~暴氣連除非可以打死對手不然都只用1棵 07/01 22:29
→ jeropro1: 1方面是給自己下次暴氣再一個大傷害機會 07/01 22:30
→ jeropro1: 另一方面則是給對手壓力 07/01 22:30