
推 an138: 市場反應那麼差 嫌虧不夠多錢? 出新DLC繼續虧? 08/20 22:09
推 os653: 3D服裝DLC成本很低吧,不然沒事做成3D幹嘛? 08/20 22:43
推 kimisawa: 我猜是侍魂 因為要跟市場區隔 餓狼這種純2D太多類似的 08/20 23:03
推 kimisawa: 我是說2D1對1 無法從SF 甚至Akira的新遊戲相比吸引人 08/20 23:05
→ kimisawa: 反之 侍魂武器格鬥依然相當獨特 老外也很吃日本風格 08/20 23:06
推 os653: 但是照KOF14的那種作法做,感覺沒辦法弄出武器砍人的感覺 08/21 02:29
推 jeropro1: dlc那種角色設定 連糖葫蘆都比他們強 沒修改平衡還要出d 08/21 08:44
→ jeropro1: lc 應該沒什麼人買了 紅丸八神也不修 就算到時候出15 也 08/21 08:44
→ jeropro1: 是s角在稱霸吧 kof基本上都是這樣 到時候再看吧 snk擺 08/21 08:45
→ jeropro1: 爛不修 以後的作品誰還會給面子 08/21 08:45
→ uart: 月華 侍魂都行~~~ 08/21 10:02
推 garytony1: 老實說這次dlc強度這麼低 真的賣的好嗎? 看看13的火八 08/21 10:50
→ garytony1: 天狗 08/21 10:50
推 jeropro1: 13沒有火八天狗就更平衡了( ̄▽ ̄) 08/21 11:14
推 JasonBorn: 快出DLC 大蛇隊阿 這個一定賣得好 08/21 11:33
→ Op53: 玩過14後就覺得13好平衡啊XD 08/21 12:16
推 kimisawa: 13平衡?認真的? 08/21 14:26
推 jeropro1: 我相信那麼少角色13一定做的比較平衡 但是先把金八狗拿 08/21 14:41
→ jeropro1: 掉 08/21 14:41
→ Burdened: 13搬運game哪有平衡可言 畫面表現不錯但系統就糞掉了 08/21 14:42
推 jeropro1: 系統是神作 不要讓腦粉不開心 08/21 14:49
→ justahung: 畢竟SNK是一間天才公司,以為98 02是角色多所以多人玩 08/21 19:17
→ justahung: 以為13人氣還可以是因為有HD連段的關係,於是成就了這 08/21 19:17
→ justahung: 款KOF14 08/21 19:17
→ justahung: 不過再怎麼說13在SNK體系遊戲裡面平衡度絕對是前段班 08/21 19:19
→ justahung: 當然這也是必然之事,做修正這麼輕鬆的時代還不做就... 08/21 19:23
推 randyhgmac: 就之前社長傻了啊,13家用都還沒出就把AC版製作人趕跑 08/22 02:21
→ randyhgmac: 了 08/22 02:21
→ randyhgmac: CLIMAX跟DLC角大概也是團隊用最後的力量擠出來的 08/22 02:22
推 randyhgmac: 大概是外山公一找到中國金主重新掌權後SNK才真正開始 08/22 02:28
→ randyhgmac: 準備繼續開發遊戲 08/22 02:28
推 randyhgmac: 1而且大概也是那個時期人才流失得差不多了,才需要找 08/22 02:33
→ randyhgmac: 田這位老卡人來當家 08/22 02:33
→ randyhgmac: 小田 08/22 02:40
推 jeropro1: 我只是覺得14代有爛的地方就要說出來 13代玩家想一直捧1 08/22 08:42
→ jeropro1: 3當神作是你們的事情 不想砲13 但14該罵的還是要罵 雖然 08/22 08:42
→ jeropro1: 每代都有s角 不過至少我覺得這代如果能像sf一直修改也是 08/22 08:42
→ jeropro1: 不錯 既然模仿了sfv簡單化 卻沒有像sfv一直修改角色數 08/22 08:42
→ jeropro1: 值 感覺就很差 08/22 08:42
推 kimisawa: 一直在捧13那個搬運遊戲真是笑死 08/22 09:24
→ kimisawa: 前期K雷電 後期火八天狗 08/22 09:25