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※ 引述《KKB (制約與誓言)》之銘言: : 目前角色名單 : 1. Tam Tam 塔姆塔姆 : 2. Jubei。 柳生十兵衛 : 3. Nakoruru 那可露露 : 4. Genjuro 牙神幻十郎 : 5. 女王 : 6. Galford 加爾福特 : 7. Haohmaru 霸王丸 : 8. Kyoshiro 千兩狂史郎 : 9. Hanzo 服部半藏 : 10. Earthquake 美國肥忍著 : 11. Ukyo 橘右京 : 虛幻4引擎重返榮耀 : https://i.imgur.com/YZSyUFU.jpg : https://i.imgur.com/L2kB7ud.jpg : https://i.imgur.com/cwDPfxz.jpg : https://i.imgur.com/fafW5T9.jpg : 影片展示 : https://youtu.be/fU2ZlUzIC68
看到PS版跟C洽一些討論真的很好笑,說建模追上時代之類的. KOF14的問題根本不是建模 而是引擎的材質與光影太差 這個新侍魂的建模跟14比根本沒有比較好 看那個娜考就知道了 那考的特寫跟14根本是一樣的 腳色一樣面癱 (SNK不要搞這麼多腳色臉部特寫好嗎?) 但是換成unreal後材質與濾鏡整體的水準就高很多 SNK選侍魂重啟是意料之內的 畢竟市場上沒有類似的遊戲 雖然說有些人與製作人想要群狼MotW2, 但是要殺出重圍的機率太低 搞不好又是叫好不叫座, SNK要的是一部賣座的遊戲當作基底. KOF13與14全球約30萬片, SNK要的是一款50萬到百萬的作品 現今日本一片死水的情況 歐美市場接受度才是生存的路線 而歐美最愛的就是忍者武士道 選侍魂1-2重啟也是為了配合歐美玩家, 這兩代是歐美最受歡迎的兩代, 後續作品的歐美的熟悉度不高 比較偏向巷子內的遊戲. SNK聰明點應該要在EVO前發售 初期約20個腳色然後也搞season制 要搭上EVO才有熱度與話題 在EVO公布後續season腳色 系統不要搞得太標新立異增加進入門檻 (後面搞修羅,羅剎,劍質根本新人殺手) 或是系統變成大拜拜沒有腳色差異(13的HD, 14的BC) 只要中規中矩的話, 這款有機會是SNK的翻身作 反正SNK鐵粉的我餵啥我都吃就是了 -- 73勝最佳教練全票MVP402三分24連勝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.81.152.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1536615133.A.929.html ※ 編輯: kimisawa (76.81.152.66), 09/11/2018 05:33:54
WuDhar: 建模也許進步幅度還好但整個表現力差太多,KOF14想走寫實 09/11 07:36
WuDhar: 風(寫實就更要求細節)但雅典娜裙子八神大衣硬邦邦毫無飄 09/11 07:36
WuDhar: 逸感所以幾乎所有角色都是褲裝(而且緊身),火焰爆炸等特 09/11 07:37
WuDhar: 效像另一個圖層(但燃燒物旁的空氣扭曲現象做很好) 09/11 07:37
WuDhar: 侍魂這代都解決了還走水墨風,觀眾會轉移細節要求到水墨 09/11 07:37
WuDhar: 風格的呈現,不要出大差錯那整體看來就會很舒服 09/11 07:37
WuDhar: 總之是期待這次侍魂還有snk你可以的嘛,美型kof指日可待 09/11 07:37
Ximcra: 14還有一個問題就是很多角色的動作很不自然 09/11 07:50
聽說有些是外包的 然後外包的品質參差不齊 有些腳色不錯 有些很卡 ※ 編輯: kimisawa (76.81.152.66), 09/11/2018 08:00:57
roex0608: 我覺得不會這麼快,應該會在明年秋冬發售 09/11 09:17
shifa: 建模變好(x) 自拍懂得開美肌(o) 09/11 09:33
an138: 我也覺得建模沒多好 頂多SF4的水準而已 想不到大家捧的真大 09/11 11:19
garytony1: KOF風格最喜歡的還是13,可惜點陣成本高,又不好出換衣 09/11 12:21
gn00386614: 因為是SNK所以才會捧成這樣,今天是SE的話就被噓到爆 09/11 13:45
RuinAngel: 我倒覺得這建模離SF4還有一小段距離,是光影跟特效救場 09/11 13:55
waterlemon: 確實evo競技已經變成格鬥遊戲的指標與推廣好機會,evo 09/11 14:22
waterlemon: 都確定再暑假78月,snk都出在89月,這個策略要隨著大 09/11 14:22
waterlemon: 環境改變才行。 09/11 14:22
randyhgmac: 14模組之間落差很大啊,基斯跟安迪一比就知完全不是同 09/11 14:42
randyhgmac: 一個水準, 09/11 14:42
randyhgmac: 看得出有好幾組人在做模組,其實SFV也蠻明顯,很多角 09/11 14:45
randyhgmac: 色風格跟細節也是有明顯落差, 09/11 14:45
randyhgmac: 之前記得負責伊吹模組的老外(好像是女生)就有在推特 09/11 14:46
randyhgmac: 公開提到, 09/11 14:46
randyhgmac: 但她好像就只負責伊吹而已 09/11 14:47
randyhgmac: 13點圖無法繼續用基本上也是高層害的,13之後的SNK跟 09/11 14:48
randyhgmac: 再死一次沒兩樣, 09/11 14:48
不要再拔獅子的棕毛了, 13就是3D建模後手描的, 13的建模14有繼續用
randyhgmac: 要不然也用不著找前老卡人小田泰之來重建團隊 09/11 14:50
randyhgmac: KOF14動作不自然大概是好像沒有用動態捕捉技術的樣子 09/11 15:00
※ 編輯: kimisawa (99.68.150.55), 09/11/2018 15:31:53
unkn: 型差這麼多 說有繼續用........ 09/11 19:07
bye2007: 其實不一定要追求3D 像是GGXrd和七龍珠FZ那種2D也很棒 09/11 19:53
unkn: GG和DBFZ也是3D建模....而且那個其實更難做 09/11 20:37
Burdened: 正確來說是3D骨架有繼續用 13其實已經是2.5D了 09/11 20:39
Burdened: 日本動畫也已經有很多作品表面2D內部3D骨架 舉例亞人 09/11 20:41
Burdened: 要把KOF改成表面2D像13那樣一樣是辦得到的 應該說已辦到 09/11 20:42
Burdened: 只是SNK如果不說一般玩家是看不出來的 以為是單純2D點陣 09/11 20:43
KotoriCute: 13是先用3D建模做出角色的動作後,再去一張一張的轉描 09/11 21:09
KotoriCute: 玩家實際看到的是轉描出來後2D圖 09/11 21:11
tankyen: 問題就在3D才好賣服裝跟推新角色 09/11 22:10
hitsukix: GG和DBFZ那是Arc社的強項 不是那麼簡單的東西 09/11 22:13
moru: 聖騎士之戰也是拿武器不是嗎,聽說很流行在日本有很高的投 09/11 22:19
moru: 幣率 09/11 22:19
moru: 其實還蠻想玩的 09/11 22:20
bye2007: steam有GGXrd的最新作 有時會特價 對電腦硬體要求不算高 09/11 23:14
WuDhar: GG在台灣也有流行過啊,02~05年的GGXX#R時代(steam也有) 09/12 08:15
KotoriCute: 對比過14和新侍魂的娜考露露後,娜考露露整個重作沒錯 09/12 12:44
KotoriCute: 不是只有增加材質和渲染而已 09/12 12:45
randyhgmac: 我的意思是要不是13當初高層只想出完了事,以13的評 09/12 15:21
randyhgmac: 價跟後來南美的熱潮, 09/12 15:21
randyhgmac: 13本來很有繼續發展空間,看是要再做小改版, 09/12 15:23
randyhgmac: 甚至是續用13點圖(雖然做13等級點圖很耗工)再做無劇 09/12 15:24
randyhgmac: 情代都不錯 09/12 15:24
randyhgmac: 內部沒有虛耗的話,中間時間再出個沿用13點圖的一代 09/12 15:29
randyhgmac: 應該不是太大的問題 09/12 15:29
randyhgmac: 我並不是要改回去,只是覺得若不是因為SNK內部問題, 09/12 15:31
randyhgmac: 中間本來用13點圖出一代或13再度改版應該不是太大問題 09/12 15:32
randyhgmac: 我也知道14有利用13建給貼圖方便用的3D模組 09/12 15:34
randyhgmac: 應該說點圖 09/12 15:35
loopuntil: 當初13畫面讓我眼睛一亮,14就覺得…怎麼變這麼難看 09/12 17:42
loopuntil: 不過水墨風的侍魂很期待 09/12 17:42
GORDON2037: 13的畫面真的很棒。 09/17 21:24
tokyod: 同類型遊戲還有劍魂啊 09/21 12:27
cospara: 劍魂和侍魂游戲方式完全不同吧 09/21 20:44