推 Landius: 不過侍魂本身的風格很老賊感,某種層面上算相對單純. 09/13 00:08
※ 編輯: KotoriCute (125.230.103.3), 09/13/2018 00:16:47
推 waterlemon: 純粹只是引擎畫面渲染特效變好,人畢竟是視覺享受優 09/13 01:40
→ waterlemon: 先 09/13 01:40
推 waterlemon: 之前還有謠言某些角色外包比導致畫面較差 09/13 01:42
→ KotoriCute: 比較過kof14和侍魂宣傳片的娜考露露,3D建模有重新做 09/13 01:45
→ KotoriCute: 過了,面部表情的各種細節差異不少,頭髮、服飾也都不 09/13 01:46
推 garytony1: 其實也沒褒貶不一的評價,至少我接受到的大部分都是貶 09/13 01:47
→ KotoriCute: 一樣,不是只單純靠換UE4就有宣傳片的效果 09/13 01:47
推 hitsukix: 要看系統能有什麼改變了 以前那套一刀噴一大條不行吧 09/13 10:55
推 Landius: 一刀噴一大條是侍魂最精髓的地方啊,平常沒那麼好中耶. 09/13 11:08
→ KotoriCute: 不過蹲著對看59秒的這種對決,應該會盡量避免了 09/13 11:20
推 garytony1: 但老外最愛日本忍者武士的 其實這題材利多 09/13 11:24
→ KotoriCute: 不過現在格鬥遊戲的潮流是追求連段的爽快感,傳統侍魂 09/13 11:26
→ KotoriCute: 都是超級偏向打立回和差合,新一代玩家能接受嗎 09/13 11:29
推 poweryeh: 還是看模式 上一代較多人玩的劍侍的天模式就連很爽阿 09/13 11:32
→ poweryeh: 無腦AB連斬 結果就是其他5個模式沒人要玩 09/13 11:33
推 randyhgmac: 天下一劍客感覺也是沒有像侍零再做一次小改版挺可惜 09/13 22:55
→ randyhgmac: 的一代 09/13 22:55
→ randyhgmac: 不過那時SNKP衰小碰到SAMMY跟SEGA合併, 09/13 22:56
→ randyhgmac: AW基板秒變孤兒,一堆AW基板遊戲差不多都做好卻無法出 09/13 22:57
→ randyhgmac: , 09/13 22:57
→ randyhgmac: SNKP那時在AW基板發展的計畫也整個被打亂 09/13 22:58
→ randyhgmac: 天下一劍客即使有改版計畫應該也沒辦法 09/13 22:58
→ KotoriCute: 我猜是因為悠紀那時候開發重心已經放在AH了吧 09/14 01:57
推 randyhgmac: 其實看發售時期或許就是SNK那邊暫時沒搞頭了才來專心 09/14 16:56
→ randyhgmac: 搞AH, 09/14 16:56
→ Tsuyoi: 一二三代被重砍一次從滿血變紅血真的超爽快(囧) 09/14 19:27
→ KotoriCute: 天下一在日本那邊評價也不如之前零SP 09/15 00:14
→ KotoriCute: 查了一下 日本玩家普遍評價比較好的大概是真侍和零SP 09/15 00:16
→ KotoriCute: 斬侍平衡太糟糕、天侍被嫌太難和不像在玩侍魂 09/15 00:19
→ KotoriCute: 不過斬侍和天侍算是評價比較兩極化 09/15 00:20
推 andy1688878: 侍魂版? 09/15 00:26
推 Houei: 天模式因為是兩條血,威力應該要調更小,然後把怒滿加強某 09/15 00:37
→ Houei: 特定必殺技 & 繞背(斬模式同)的設定代入;真模式怒滿的無 09/15 00:37
→ Houei: 敵狀態雖然會讓連段到一半,反被連段XD..,但作為補強手段 09/15 00:37
→ Houei: 個人覺得還可以接受,對手連段前本來就該注意對方怒氣量表 09/15 00:37
→ Houei: ;零模式爆氣後的威力加強似乎不明顯(時間持續不夠久)? 09/15 00:37
推 randyhgmac: 所以才說如果天下一有機會做一次改版應該能更好, 09/16 19:33
→ randyhgmac: 雖然多系統真的更難調整就是 09/16 19:33