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https://gnn.gamer.com.tw/3/177993.html 媒體:在目前的試玩版中,可以看到許多明顯的血腥表現,但戰鬥中角色身上的血跡會逐 漸消失,不知道之後是否會調整讓血跡可以持續殘留呢? 黑木:雖然是可以製作成讓血一直噴,但這次遊戲的重點並不在此,而是在武士與武士之 間的生死對決,所以覺得沒有必要加入更多的血腥。不喜歡血腥的玩家也可以選擇把血腥 表現關閉。 媒體:這次的新作與先前系列作時隔多年,覺得現在跟當年在製作上有什麼不同的取向呢 黑木:因為《侍魂 曉》一直是以《真侍魂》為基礎來製作,所以覺得並沒有特別不同的 取向。 媒體:這次雖然是以《真侍魂》為基礎回歸,但像是秘奧義之類的招式都改成統一的指令 ,而不是每個角色各自不同,而且指令也比以往系列簡單,這部分更動的考量是? 黑木:雖然這次在製作《侍魂 曉》時,“電競” 是個很重要的考量點,但畢竟超過九成 玩家都是在家裡自己玩而不是去參加電競比賽,為了讓這些玩家能開心的玩,所以決定做 出這些改變。 媒體:關於「秘奧義」與「一閃」的傷害力是如何計算呢?因為試玩時的變化很大。 黑木:秘奧義與一閃的傷害力會因為出招者的體力高低而變,體力越低傷害越高,在危機 時能發揮逆轉的效果。至於詳細的計算公式,目前還不方便明言。 媒體:能否請您透露後續預定加入的新角色呢?深受玩家歡迎的黑子會不會登場? 黑木:很抱歉目前還不方便公開。 媒體:為什麼這次沒有採用 3 代之後加入的 “CD Combo” 等系統呢? 黑木:之所以沒有加入,並不是說要否定 Combo 系統,而是希望營造出差異化,所以這 次的新作回歸《侍魂》系列早期凸顯一擊傷害的設定。 媒體:之所以會把故事設定在 0 代與 1 代之間的理由是? 黑木:從年表中大家可以看到,系列本傳的年代間隔都是 1 年,從 1786 年到 1790 年 之間只剩下 1787 年這一年有空檔,所以只好把故事設定在這個時間點了(笑)。另外因 為這個時間點的故事也比較好安排,能跟初代《侍魂》的天草四郎故事銜接上。 媒體:不過先前的《侍魂 零》跟《侍魂 天下一劍客傳》故事上都跟之前系列作有所衝突 ,這次《侍魂 曉》的故事是否會順利銜接呢? 黑木:關於故事的細節部分,還請大家等待後續的公布。 媒體:目前 SNK 的世界巡迴電競賽事是以《拳皇》為主,《侍魂 曉》之後是否會加入呢 黑木:這部分之前已經公布過,《侍魂 曉》會加入 SNK 世界冠軍錦標賽的賽事中。 媒體:當年的《真侍魂》有很多隱藏密技,如變成娃娃、跟黑子對戰之類的,這次是否會 有呢? 黑木:既然都說是秘密了,那當然不能講(笑) 媒體:原本的《侍魂》是以普通攻擊為主力,所以整體遊玩風格偏防守,但這次的招式空 隙似乎比較小,讓整體遊玩風格偏攻擊,究竟是如何調整的呢? 黑木:確實這次遊戲的攻擊力調得非常高,但還是有武器彈飛之類的防禦手段,而且彈飛 後一定能接秘奧義,此外還有反擊的招式。所以整體攻防上其實調整得很平衡。如果遇上 厲害的玩家,可能很容易就被彈飛武器或攻擊被反擊,所以整體上來說並不會特別偏向攻 擊或是防禦。 -- ET和製作人的侍魂曉對戰影片 https://www.youtube.com/watch?v=7t6xNNP-GG4
-- 侍魂曉是以真侍(2代)為基底去開發的 夜叉丸不是這次的主角 台灣這邊預購特典是河豚毒的開瓶器 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.191.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1555032751.A.2E4.html ※ 編輯: KotoriCute (1.165.191.63), 04/12/2019 10:11:26
randyhgmac: 這兩天才知道P4美帳居然有天下一劍客傳,不知為何只上 04/12 14:54
randyhgmac: 美帳 04/12 14:54
Houei: 彈劍接秘奧義,不知道是否距離太遠的接不到?不然像天侍塔 04/12 17:26
Houei: 姆5a那麼遠,彈了也不能幹嘛..怕的是新角色萬一有發招快、 04/12 17:26
Houei: 收招硬直短的責任小必殺技 04/12 17:26
jackalch: 美帳還有98um、越南大戰、大蛇篇 04/12 17:46
Houei: 網路上我找到的試玩影片,連試連段都看不太到?有點可惜 04/12 21:09