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各位板上的先進前輩們大家好,本板第一篇就獻給發問了XD 先簡單自介,我在學生時期玩過97、98、99、2000、2001大型機台, 後來在電腦模擬器上接觸了02,可是不知道為啥覺得02的連技好困難, 我連下輕腳輕手這種基本的都連不起來,再加上身邊朋友比較少玩,因此也就少接觸了。 現在則是因為老人手反應慢,指令輸入沒那麼靈活, 因此只有在Steam上買了XIII和02um打打練習模式過過乾癮而已XD 我很喜歡看保力達和阿澤玩02um的比賽錄影, 但因為個人對中國的直播平台不熟, 因此大多都是看海外粉絲轉錄後放在YouTube上的影片。 我想請教一下「02um」中的幾個招式使用方式, 我很常看到保力達用裏羅伯特BC爆氣取消必殺技: ↓蓄↑C(取消)、↓蓄↑+D(取消) 連續施展兩三個循環後, 接超必殺龍虎亂舞或是九頭龍閃; https://i.imgur.com/1KGMuvM.png 或是在玩有氣功波的阪崎琢磨時(抱歉我不知道這是表還是裏琢磨), 保力達也很常這樣施展連續技: ↓B、↓A、→A、BC爆氣後近身、↓A、→A、↙蓄→D 飛燕疾風腳、 →←→A 暫烈拳、取消超必殺霸王翔吼拳。 https://i.imgur.com/vxKvU1S.png 可是這兩個連續技的幾個必殺技都要蓄力才能施展, 他是怎麼在這極短時間內滿足蓄力條件施展出必殺技的呢? 另外氣功版的琢磨在C、→A,只有兩段且不接任何招式的狀況下, 有時候對方只會後仰,有時候則會令對方強制趴地, 若趴地時則可以再補一個↘B倒地追加一擊, 但我輸入同樣指令,每次的結果卻都不一樣, 為什麼保力達在對戰中可以每次都令對手強制趴地呢? 最後我想請問一下「目押」的問題,我記得我以前玩格鬥天王大型機台的時候, ↓B↓A接特殊技起頭的這種連續技,我都是連打B或是A, 然後眼睛看到有踢到兩下後才接著輸入特殊技或是必殺技, 並非真的只按一下B、按一下A,所謂的「目押」就是指真的算對節奏, 然後每段都只有按下一次對應的按鍵嗎? 像是草薙的↓B、立C這種連續技也是一樣的節奏原理嗎? 問題有點多,有些用詞或形容可能表達的不是很正確, 希望各位板友能幫忙解惑。先謝謝大家了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.145.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1571111909.A.A11.html ※ 編輯: hdpig (140.112.145.136 臺灣), 10/15/2019 12:13:01
usojapan: 02um爆氣中蓄力招式不用蓄力 10/15 14:38
jeropro1: bc模式下出招後招式不需要蓄力 例如bc狀態下5c(出招)2 10/15 14:41
jeropro1: 8c不用蓄力就可以出 10/15 14:41
jeropro1: 6a的情況倒地是時間5c慢一點再6a就會倒地 10/15 14:43
jeropro1: 目押的意思就是用眼睛看到在按下去 草薙的2b5c大概就是 10/15 14:49
jeropro1: 看到2b打到會有一個打擊點然後看到在按5c 不過kof玩家包 10/15 14:49
jeropro1: 刮我大部份應該都是靠節奏再按 建議找一下快打術語比較 10/15 14:49
jeropro1: 快 10/15 14:49
hdpig: 原來如此!我晚上回去試試看 非常感謝 10/15 15:39
hdpig: 我一直以為是類似鍵盤輸入可以按住某方向的偷蓄力技巧 10/15 17:11
hdpig: 原來BC爆氣期間不用蓄力 10/15 17:11
WuDhar: 前A/前B特殊技遲取消會變成單發的屬性,所有有前A/前B的角 10/15 20:02
WuDhar: 色都可以這樣,你可以試試 10/15 20:02
Gundam77: 目押我覺得最經典的實例就是快打2的RYU下輕腳4下暈。 10/16 09:42
Gundam77: 小時候一開始以為是電腦欉干,直到同學表演給我看..... 10/16 09:44
gn00386614: KOF很少有連打取消的招式,所以拳腳之間要連段都是靠 10/16 11:01
gn00386614: 有利的Frame來達成,然後較嚴苛的通常會稱為目押 10/16 11:02
gn00386614: 然後蓄氣招再爆器狀態是"取消版"不用續氣,單發還是要 10/16 11:07
hdpig: 玩了這麼多年 第一次知道這麼多新知識 真的非常感謝各位 10/17 10:03
hdpig: 琢磨6A還是有點抓不準時機 打電腦的時候還是會緊張沒按成功 10/17 10:04
hdpig: 不過練習模式時可以順利用出來了XD 10/17 10:05
hdpig: 學生時期我跟同學也很愛怪罪電腦蔥干XDDD 這詞好懷念 10/17 10:06
Gundam77: 另一個接近的例子是前一陣子的HIT-BOX事件, 10/18 07:36
Gundam77: 程式的IF沒寫死,就有機會發生前走中蓄力的靈異事件。 10/18 07:40
hdpig: 喔喔就是這個東西! 先前有看到新聞 可以邊跑還能偷蓄力之類 10/18 10:16
hdpig: 的 好像還逼了不少高手不得不去嘗試這個東西 10/18 10:17
hdpig: https://reurl.cc/K60pvq 我先前看到這篇 10/18 10:18
jeropro1: hitbox應該不太適合02之前的代數 只要按住按鈕就無法發 10/18 11:22
jeropro1: 招 搖桿有沒有一樣就不知道了 10/18 11:22