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https://youtu.be/OK7n-6hRFyA?t=235
請問影片的奈落落是不是不可防禦 看大口打過很多次 對手幾乎都會中 https://youtu.be/OK7n-6hRFyA?t=1092 又來一次
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drea: 是神樂蹲著才不可防禦,而且神樂蹲太高了,如果換成八神可能 07/31 12:37
drea: 就打不到了 07/31 12:38
cdn: 角色起身時會有固定幾F的圖是站著的,這是遊戲基本設定沒得改 07/31 15:15
cdn: 起身奈落就是專打那個特殊的時間段,要防一定要站擋,原則上 07/31 15:17
cdn: 可以應用在所有跳攻擊,只是因為奈落打到後硬直較久方便接段 07/31 15:17
cdn: 附帶一提,大門地震打起身不可擋就是利用同樣的原理。 07/31 15:24
CKBILLY: 附註,這種奈落站擋角落限定,場中央會變打背那種 07/31 16:29
CKBILLY: 不想再吃到極暈連段 , 場中央起身滾走是唯一解 07/31 16:30
poweryeh: 所以這到底可不可防?我覺得奈落落發生的好快 還沒進入 07/31 17:14
poweryeh: 上下擇就中了 程龍應該也覺得莫名其妙 搖桿往後扳防禦也 07/31 17:15
poweryeh: 中 07/31 17:15
rugalex: 當然可以防啊 他後面對mature也有用 但是就擋住了 07/31 17:18
cdn: 其實它就是普通的跳躍攻擊而已,所以沒有不能擋的問題,只是 07/31 18:29
cdn: 加入了前面那個系統判定的條件後,等於強制你要猜對擋的方向 07/31 18:30
cdn: 影片中你看到對手蹲著被打到,那是因為對方一開始就蹲下沒有 07/31 18:31
cdn: 站擋,如果他是站擋擋錯邊,被打的圖樣就會是站著的, 07/31 18:32
bakayalo: 簡單說就是左右擇.上下擇,看你要擋哪裡啊.... 07/31 18:37
minagoroshi: 角落根本打不了背 就只是他反應慢半拍正面都來不及擋 07/31 19:03
poweryeh: 98在2p可以強制打背喔 07/31 19:06
colan8: 9798就無殘影跳躍強制定身無法換方向擋 646,464都沒用 07/31 22:39
colan8: 不過強制定身就跟J2C無關 07/31 22:39
colan8: 至於影片嘛 跟推文的特別討論無關 單純程龍老了或者網路 07/31 22:40
colan8: 抽風 狂LAG 07/31 22:40
colan8: 條件說的不夠清楚 (ˊ‧ω‧ˋ) 07/31 22:44
colan8: 1.對手倒地 2.在他起身前無殘影跳躍跳背 3.J攻擊判定要強 07/31 22:45
colan8: 要滿足這三個條件有點嚴苛就是 當然如果起身超慢的就會比 07/31 22:46
colan8: 較悲劇 所以大門對付chris 用J攻擊的頻率之高就是避免這種 07/31 22:46
colan8: 情形 至於鐵球阿肥遇到chris就比較悲劇點 蠻容易符合條件 07/31 22:47
shadowdio: 3F正解 樓上說的定身是什麼啊 我只知道強轉 08/01 05:03
colan8: 就是強轉 但是對手根本轉不了 所以我覺得這命名很怪 08/01 05:27
colan8: 想了一下 跟強轉有點差別 (ˊ‧ω‧ˋ) 強轉不用對手倒地 08/01 05:28
WuDhar: 那幾F是起身微蹲的圖但有受擊判定,就像八神百合折很多蹲 08/01 06:15
WuDhar: 姿角色勾不到,但勾的到那幾F微蹲,而KOF沒幫這微蹲畫受擊 08/01 06:15
WuDhar: 圖就會直接變成蹲姿/站姿受擊(看你搖桿蹲還站) 08/01 06:15
drea: 除非強制轉身,不然不可能跟地雷震一樣不可防 08/01 17:16