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東丈「この試合、ジョー伝説の新たな一ページとして刻んでおくぜ!」 CV:三戸 耕三 Kozo Mito https://www.youtube.com/watch?v=33zNUxCddys
14 15比較 https://www.youtube.com/watch?v=Ni93yMxyKMA
魚人片 不知道有沒有人發現東丈那期沒有出KOF雜談... https://www.youtube.com/watch?v=6XPQFUf-FWc
截圖 https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1359684618778124288 https://twitter.com/SNKAofficial/status/1359704613587279873?s=20 巴哈 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=210625 人設 獨自前往泰國,達到泰拳頂點的冠軍。 雖然擁有陽光且豪爽的性格,但在追求變強方面很偏執。 與特瑞和安迪在南鎮相遇,作為好友與他們有很深的友誼。 久違的以RB餓狼傳說SP般的藍色短褲登場。 前作時短褲放入「無敵」的文字,這次則是改為「大和魂」。 煩惱要放入甚麼文字時,聽了おぐら老師的提案而決定使用「大和魂」。 為了活用字面上的形象,在周圍配置海浪圖樣,試看看讓整體更加有和風感。 對戰中可能看不太清楚,但短褲後面可是老虎與日之丸。 日文 https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1361135443840966656?s=20 英文 https://twitter.com/SNKPofficial/status/1361135839099592708/photo/1 無字 https://twitter.com/SNK_INTERACTIVE/status/1361147922469974021?s=20 小倉說過這次隊伍組成跟14有很大差異 看來真的差蠻多的= = 再者 這次影片中背景上有兩種KOF Logo (之前的預告片中就有出現) 個人猜測15有兩個主辦方 設定上以抽籤的方式將隊伍打散 如果下週八神真的跟東丈一隊 那雙主辦的設定可能性大增 不過英雄隊的設定卻是 紅丸應草薙的請求照顧瞬影跟明天君 看來像是自願不是抽籤拆隊 所以這一點又跟猜測不同了 再繼續等吧 確定可以單發EX技 資源許可時一套連段也能加入兩次EX技 不過這大小龍捲風表現實在是太柔弱了.. 也沒有新C超 特效也從來沒有跟老虎有關= = 大概東丈算冷門角吧 SNK懶得對他大改 要是我來設計C超 亂舞技必含龍捲風+老虎的元素 把臂箍撐爆的最後一擊! (東丈上手臂的藍色環狀物) 臂箍斷裂不知道在泰國有沒有什麼禁忌或不吉利@@ 查了一下 泰國的臂箍是有分等級的 https://kknews.cc/sports/rzqagav.html 東丈的藍色僅位於第6段 但在設定上他早已是泰拳冠軍了 不知道SNK是有考究還是隨便上個顏色 而且他褲子都寫大和魂了 頭帶又是日本 看來跟純正泰拳也沒啥實際關聯 不知道泰國人對此有什麼感想= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.201.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1613009695.A.65F.html
Js1233: 八神隊第2人? 02/11 10:17
Js1233: 東丈跳槽到八神隊的話就兩個賣點 1.東丈首次未與泰瑞同隊 02/11 10:22
Js1233: 2.繼2003後,他再次擔任No.2的角色 (以往都是三當家) 02/11 10:23
kakeruto186: 亂舞技好醜,一點打擊感都沒 02/11 10:28
diru: 看來這屆的隊伍組成有點有趣啊 XD 02/11 10:32
Op53: Shatter All Expectations.... Literally. 02/11 11:04
Godslayer: 咦配音終於不是檜山修之了嗎?還是上代已經換了? 02/11 11:15
EVOL: 14已換 02/11 11:30
sonicsegapc: 跟上次的八神特效動畫落差好大...八神不愧是親兒子 02/11 11:43
sonicsegapc: ,這次東丈的感覺就是路人 02/11 11:43
dda: 臉的品質跟八神有落差 02/11 11:55
RuinAngel: 龍捲風為什麼是用水的效果 = = 02/11 11:57
Landius: KOF的東丈就比較沒有在強調"虎"的元素... 02/11 12:42
koflll: 對比上次的八神 這次實在沒有什麼驚奇可言 02/11 13:06
smallhorsex: 我覺得很驚訝 八神隊第二人是東丈 02/11 13:30
jeropro1: 紀念獵人 東八(x) 02/11 13:31
smallhorsex: 這樣第三人會是誰很難猜,難道是羅伯特? 02/11 13:31
smallhorsex: 然候草薙泰瑞良組一隊 02/11 13:32
lovelychris: 我個人倒是很愛那個透明龍捲風 但上色的就很醜 02/11 13:55
randykaku: 還是很期待 趕快出吧 14玩膩了 又跑去玩02um 02/11 14:40
Luciferous: 好懷念的餓狼二東丈配樂 02/11 15:07
sping0907: 這次東丈比較接近RBS RB2的造型 02/11 17:27
sping0907: 音樂是古早餓狼的背景曲 加分 02/11 17:27
sping0907: 特效確實不夠炫炮蠻可惜的 02/11 17:27
fly9588: 打擊感跟攻擊時人物的視角(眼神上)感覺很不搭 02/11 22:01
fly9588: 然後動作死死的沒有八神那樣順暢 02/11 22:02
fly9588: 唯一加分的真的只有BGM == 02/11 22:02
iamtc769: 特效多=一堆特效亂七八糟看不清楚啦 02/12 20:05
iamtc769: 特效少=特效這麼虛 有夠混路人角就不用心嗎 02/12 20:06
iamtc769: 有夠難伺候 02/12 20:06
特效不在於量多而是質好 也有國外玩家認為這次東丈的龍捲風特效不OK 為什麼15預告一出就有侍魂的即視感 我想明眼人都知道我在說啥 可以對比看看SFV某幾隻角色的招式 有"風"的特效是怎麼展現的 同樣都是UE4引擎 SFV的風特效強多了 這東丈除了褲子跟皮是15 其他都14啊 風的整體感還輸14 甚至輸侍魂 創意是人想出來的 都15了EX236AC還是三發龍捲 真的是懶人包 隔壁棚的塔爾錫先吐出一顆火球 再發一招強化前火球變成更強的招式飛出去 東丈? (笑 難怪沒啥人要用他 當初SF2的時候這隻角色沒啥人用 SFV大改造他的招式躍升一變強角 事實證明SF製作人真的有把"5"的世代進化演繹得很好 而SNK就只是把KOF HD化而已 在角色的招式上創意差強人意 草薙從96開始就是一種改造 也算是成功 但粉絲中絕對有很棒甚至比SNK還有創意的人存在 自己想不到的也可以借鏡粉絲的意見 這也沒啥好丟臉的 先前有粉絲做出自製的15介面 個人覺得很不錯 有個粉絲樣本在 到時就看15官方介面會不會輸給非官方了 嫌貨才是買貨人 這才是粉絲應該做的事情
motw1999: 樓上是要來戰的嗎 02/13 03:06
iamtc769: 上面討論特效的確很好笑啊 02/13 13:12
iamtc769: 至於舉塔爾席的大改動期望SNK也能跟進 02/13 13:13
iamtc769: SNK現在跟老卡的技術力差距就擺在那 02/13 13:14
iamtc769: 快打也是為了角色的大改動將初始角色砍到了16人來維持 02/13 13:16
iamtc769: 平衡度的調整難易 02/13 13:16
iamtc769: 但今天如果是打著多角自由組隊的KOF很難做到這樣的大幅 02/13 13:17
iamtc769: 砍角後續用DLC形式補上 02/13 13:17
iamtc769: 所以像東丈這樣的冷門角能繼續存在且不出大問題就不錯了 02/13 13:20
iamtc769: 現在SNK穩紮穩打把老粉吸回來這條路線應該是正確的 02/13 13:26
randyhgmac: 我覺得SFV初始16人應該是趕發售的問題啦, 02/13 14:54
randyhgmac: 顧平衡什麼都是理由啦,時間夠一定都做得到 02/13 14:54
randyhgmac: SFV初版的角色量跟價位根本不值初版的首發價, 02/13 14:56
randyhgmac: 就個人來看,SFV初版應該要16+S1的6隻=22比較剛好, 02/13 14:56
randyhgmac: S1的6隻也剛好是劇院劇情裡都有戲,所以強烈懷疑原本 02/13 15:00
randyhgmac: 首發預定應該是要22+劇院劇情,因為趕發售所以剩16隻 02/13 15:00
randyhgmac: ,劇院劇情也變成後補,也讓初版的內容貧乏被罵爆, 02/13 15:00
randyhgmac: 而初版的風評,也害得誠意十足,內容也豐富很多的AE銷 02/13 15:02
randyhgmac: 量慘遭滑鐵盧,或許也間接讓小野失勢最後黯然離開 02/13 15:02
randyhgmac: 其實目前看來,15動作模組基本都是沿用14,只是紅丸只 02/13 15:11
randyhgmac: 少有閃電踢回歸,八神有誠意的模組與大衣自然飄動,還 02/13 15:11
randyhgmac: 有EX琴月陰追擊回歸,跟新的帥氣NEOMAX,東丈除了褲子 02/13 15:11
randyhgmac: 圖案換以外幾乎零改動就真的比較殘念 02/13 15:11
randyhgmac: 因為14也沒什麼玩,現在看比較影片才發現,14原本部分 02/13 15:48
randyhgmac: 一般超必也有特寫,但15看起來統一都拿掉只剩NEOMAX有 02/13 15:48
randyhgmac: 特寫?? 02/13 15:48
WuDhar: 目前看15就是拿14的動作招式甚至幀數判定都不改了,頂多算 02/13 20:01
WuDhar: 重繪,但系統還是雲霧裡,而這也是最重要的點 02/13 20:01
an138: 我覺得直接宣布15終止開發上市 直接立刻重新開發16比較實在 02/13 23:03
an138: 依14的慘況延續續作來看 15大概上市兩個月就沒人玩了 02/13 23:04
iamtc769: 樓上也太悲觀了吧 02/13 23:08
iamtc769: 14不受歡迎原因我自己覺得就是3d建模走樣,系統無聊, 02/13 23:09
iamtc769: 網路連線沒做好 02/13 23:09
iamtc769: 但目前15目前建模看來都是偏正向回饋 就希望網路連線跟 02/13 23:11
iamtc769: 系統能跟上就ok了吧 02/13 23:11
hiatea: 只要擺脫14那種下b摸獎開bc的節奏遊戲狀態 15就不會涼到哪 02/14 01:23
hiatea: 裡去。我覺得甚至照搬13的系統也不會炸 02/14 01:23
EVOL: 雙資源系統絕對是必走之路 但絕不能再像13那樣搬運game了 02/14 15:43
EVOL: KOF無法常駐EVO絕對是遊戲本身有很大問題 不能再走回頭路了 02/14 15:46
RuinAngel: KOF 在美國人氣又不高,更新又不頻繁,廠商獎金又出的 02/14 19:10
RuinAngel: 小氣,根本輪不到遊戲品質來影響能不能常駐 EVO... 02/14 19:11
asdfzx: EVO是從社群出身,人氣就是一切,人氣就是真理 02/15 04:46
EVOL: -.-遊戲好玩與否不就相對人氣高低嗎 到頭來還是遊戲本身問題 02/15 05:15
EVOL: 人氣低獎金反而高是不可能的事情 人氣低當然是遊戲本身問題 02/15 05:17
EVOL: KOF是一個發展成熟的IP了 但是在各方面都在倚老賣老沒有創新 02/15 05:19
EVOL: 就算14早已是15那樣的圖像 一樣改變不了無法常駐EVO的命運 02/15 05:22
EVOL: 可以看看SFV冬季更新的新系統 防禦上也有新的東西 02/15 05:40
EVOL: https://youtu.be/7rfWUV5ZR84?t=1140 19分開始 02/15 05:40
https://www.youtube.com/watch?v=tf7JK20F8Rc
補充一下 這新防禦系統有沒有很像99 而且這看起來在防禦硬直中也可以發動 意即面對連續攻擊 你不是只能防禦 還能轉守為攻 只能說系統的用心程度高下立判
EVOL: 15看起來沒有啥大變化 而14我很久以前就說過有BC連這把矛 02/15 05:41
EVOL: 卻沒有給相對應的盾 防禦上除了耗氣CD返 AB滾 一般防禦 沒了 02/15 05:43
EVOL: 2000的裝甲模式不就是一個不錯的例子嗎 後來又拿掉了 02/15 05:44
EVOL: 雙資源可以做很多事情 SFV已經展示了很多可能性 02/15 05:46
EVOL: 15就那樣了吧換圖像就當成新作 影片已經5支應該沒啥變化了 02/15 05:49
EVOL: 沒意外的話之後每個禮拜應該都是在秀EX技 超必 M超 C超 呵呵 02/15 05:51
EVOL: 再者SNK根本被自己ABCD四鍵定律綁死 跳脫不了原有的既定思維 02/15 05:54
RuinAngel: EVO 主戰場才九個遊戲,大致上可以分為廠商強力推行成 02/15 07:14
RuinAngel: 功的/因為某些原因老害遊戲/新來者,SNK 就是只能在新 02/15 07:16
RuinAngel: 來那邊挑戰啊,基本上除了前兩類也很少有能常駐 EVO 的 02/15 07:16
RuinAngel: 能連上個三屆就算長的了 02/15 07:16
RuinAngel: 上一個在 EVO 混得不錯的遊戲應該是 GGXrd 了,目前的 02/15 07:24
RuinAngel: 話如果不再發生廠商那邊的問題七龍珠應該滿有希望常駐 02/15 07:24
RuinAngel: 想常駐 EVO 基本上人氣要高到最後那類的前三四名,以 02/15 07:27
RuinAngel: SNK 經營美國的積極度來講我是不太看好啦XD 02/15 07:28
RuinAngel: 至於人氣與遊戲好玩程度的相關,想想當年 SFV 初期那可 02/15 07:29
RuinAngel: 悲的評價也能硬取代 EVO 如日中天的壓軸 SF4... 02/15 07:30
RuinAngel: 廠商能做的營運絕對不只把遊戲做好玩... 02/15 07:30
randyhgmac: 其實個人覺得某些方面來說,現在或許EVO本身比15更令 02/15 17:52
randyhgmac: 人擔心吧,EVO的FB跟推特,從去年7月Joey Cuellar的醜 02/15 17:52
randyhgmac: 聞爆發,然後宣布線上賽取消後,就完完全全沒有任何新 02/15 17:52
randyhgmac: 的貼文(而且只有FB有道歉與取消聲明,推特最後一篇還 02/15 17:52
randyhgmac: 停留在宣傳報名最後倒數30分鐘,有夠諷刺)雖說今年即 02/15 17:52
randyhgmac: 要辦大概也還是只能線上,當時新聞也說有Tony Cannon 02/15 17:52
randyhgmac: 接任,但你那麼多個月連個貼文也沒有,加上即使已經切 02/15 17:52
randyhgmac: 割,現在美國這種SJW當道的風氣,活動再開也難保不會 02/15 17:52
randyhgmac: 有偏激SJW繼續來亂,感覺再啟動的日子恐怕還很遙遠 02/15 17:52
randyhgmac: 今年大概還是只能靠廠商自己的線上賽撐撐場面 02/15 17:55
randyhgmac: 其實有時也覺得KOF 15就只有一屆EVO美國正賽也是不錯 02/15 17:59
randyhgmac: 啊,畢竟這樣ET的那座冠軍更是彌足珍貴,小孩想雪恥都 02/15 17:59
randyhgmac: 沒機會啊XD 02/15 17:59
randyhgmac: 14打錯 02/15 18:06
randyhgmac: 的確V SHIFT根本就99版的後閃XD 02/15 18:08
JessicaA1ba: 我有時候在想,這是人才的問題,以前SNK人才輩出,甚 02/16 19:10
JessicaA1ba: 至可以碾壓老卡,現在呢…… 02/16 19:10
randyhgmac: 畢竟可以說是死了1.5次啊,舊SNK倒閉,跟13時的社長決 02/16 19:38
randyhgmac: 定暫時不再搞新作也是走了一批 02/16 19:38
EVOL: SNK目前就手遊跟格鬥在撐 格鬥還無法專美於前也是很厲害= = 02/16 19:42
EVOL: 老卡手上多少IP在搞 品質都還是有一定水準 唉唉唉 02/16 19:43
EVOL: 反正兩社互相致敬這麼久了 抄一點東西回來也不是什麼壞事 02/16 19:46
randyhgmac: SNK從DIMPS再把小田挖角回來也算是正確的決定了啦, 02/16 19:59
randyhgmac: 剛剛一查才發現原來小田也是快打4系列的關鍵人物 02/16 20:02
randyhgmac: 他是無印的Battle designer, SSF4的Game designer, 02/16 20:05
randyhgmac: SSF4AE的director 02/16 20:05
randyhgmac: 老卡跟SNK的規模早已無法同日而語了啦,這樣比其實不 02/16 20:15
randyhgmac: 太公平 02/16 20:15
RuinAngel: 老卡也不是沒翻過車啊看看那精美的 MvCi XDD 02/16 20:58
EVOL: MVCI我毫無研究 但為啥翻車啊? 因為連到爽嗎? 02/16 23:58
randyhgmac: 個人覺得MVCI應該是敗在開發陣容整個很有硬湊的雜牌軍 02/17 02:50
randyhgmac: 感,新妻良太好像不在老卡裡了,所以大概也沒辦法以 02/17 02:51
randyhgmac: MVC3的新妻+8ing團隊開發,但MVCI個人查了一下開發 02/17 02:51
randyhgmac: 團隊的要職,都是一些以往雖然有參與過FTG開發,但都 02/17 02:51
randyhgmac: 是一些非常邊緣的職位,感覺就是沒人手硬湊 02/17 02:51
randyhgmac: 當然主要的責任應該還是在掛總製作人的小野身上,而且 02/17 02:52
randyhgmac: 那時第二開發部應該還是他管,人手或許就是他安排的 02/17 02:52
randyhgmac: 所以其實老卡某些方面不弄其他FTG大概也是心有餘而力 02/17 02:57
randyhgmac: 不足,SFV都還是一樣需要DIMPS支援了,自社真正比較有 02/17 02:57
randyhgmac: 經驗的應該也都在幫忙SFV,硬湊人手出來搞結果就是爆 02/17 02:57
randyhgmac: 炸 02/17 02:57
EVOL: 怪怪魔域幽靈在歐美不受歡迎嗎 為何一直要搞不適合FTG的漫威 02/17 03:21
EVOL: 記得SFVTT也是失敗的 都不知道誰想出來的企劃= = 02/17 03:26
randyhgmac: 漫威不會不適合格鬥啊,看當年MVC2老美瘋成什麼樣, 02/17 06:05
randyhgmac: 應該是大頭們覺得如果能找會MVC2的榮光,在漫威這塊招 02/17 06:05
randyhgmac: 牌比當年強更多的現在一定大賺吧,但結果是他們做出個 02/17 06:05
randyhgmac: 比MVC3還遜的東西 02/17 06:05
randyhgmac: 快鐵會爆責任應該都在小野身上,首先是發售初期BUG過 02/17 06:12
randyhgmac: 多,很明顯有又是趕發售趕工的跡象,還有破壞平衡又意 02/17 06:12
randyhgmac: 義不大的寶石系統,而且居然還拿來賣錢,後來雖然改對 02/17 06:12
randyhgmac: 戰可關掉,但也為時已晚,而壓垮駱駝的最後一根稻草, 02/17 06:12
randyhgmac: 還是被解檔大師們發現DLC角資料明明就已放進光碟中, 02/17 06:12
randyhgmac: 卻拿來當DLC賣,等於你只是花錢買解鎖,單機這樣搞基 02/17 06:12
randyhgmac: 本上沒人受得了,就整個炸了 02/17 06:12
randyhgmac: 覺得快鐵真的是有點可惜,要不然快鐵裡的鐵拳角其實都 02/17 06:14
randyhgmac: 設計得挺有特色 02/17 06:14
randyhgmac: 而且或許若DLC角的資料跟建模等不要先趕著做,乖乖後 02/17 06:19
randyhgmac: 來再釋出,說不定初期初期的DEBUG跟平衡就有更充分時 02/17 06:19
randyhgmac: 間來完善,也不會被抓包資料其實早放進光碟,所以怎麼 02/17 06:19
randyhgmac: 想責任應該都在主導的小野身上 02/17 06:19
RuinAngel: MvCi 翻車一方面是授權問題,一堆大紅的前兩代角色無法 02/17 07:56
RuinAngel: 出場,一方面是公關回應爆炸,還一方面是遊戲機制本身 02/17 07:57
RuinAngel: 不給玩家活路,石頭系統一開任妳駕駛員差距多大都是QQ 02/17 07:59
EVOL: 原來是這樣~ 謝謝大小R解惑~ 02/17 21:27
Vulpix: 漫威有些手遊有格鬥,初期滿好玩的。 03/16 11:45
CTC0115: 特效變好看了 04/22 20:11
※ 編輯: EVOL (36.226.13.81 臺灣), 08/04/2021 05:01:57 ※ 編輯: EVOL (114.43.204.204 臺灣), 04/05/2022 18:34:58