推 randyhgmac: 98UM感覺就被半放生,也沒辦法,誰叫平衡FE版日本以外要 02/27 22:56
→ randyhgmac: 那麼多年後才能在STEAM上玩到 02/27 22:57
→ waterlemon: 有中文翻譯,YT沒人翻 有興趣可以去看看這技術的細節 02/28 16:51
→ waterlemon: 主要是畫面音效招式動作這三種rollback的校正 看SNK如 02/28 16:54
→ waterlemon: 何發揮了,看是委外還是有決心自行開發,推特上相關消 02/28 16:55
→ waterlemon: 息指出若是初期就採用一個月內可以完成,若是修改看 02/28 16:56
→ waterlemon: 看技術力,最長的要七個月(沒經驗只採用GGPO邏輯原理) 02/28 16:57
→ waterlemon: code mystics目前採用的都非常優秀,可以自行變更延遲 02/28 16:58
→ waterlemon: 輸入及回溯F數,相比GGS新採用的固定延遲輸入 02/28 16:59
推 an138: rb原理是什麼? 03/02 01:14
→ ivan7296: 說真的SNK根本沒心要推廣吧... 03/02 14:26
→ ivan7296: 跨平台連線也要做,不然STEAM上面就那幾個人 03/02 14:28
推 randyhgmac: 跨平台太硬了啦,你看連打工賺飽飽的ARC都不敢做了, 03/03 02:23
→ randyhgmac: 更別說現在只有侍魂跟KOF的SNK了 03/03 02:23
→ randyhgmac: SFV記得也是為了搞跨平台付出不少代價 03/03 02:24
→ Burdened: C社跨平台有搞個中央伺服器在處理連線嗎@@? 03/03 05:10