推 Queena1026: 希望不久後會像侍魂曉那樣也出在switch,想隨身玩15 07/06 23:30
→ Queena1026: QQ, 之前一直以爲14會移植結果換來的是女傑... 07/06 23:30
→ blue91120: 是2022的Q1吧?現在都2021的Q3了 07/07 00:38
推 catmeat777: 如果能做到全平台互通就好了 07/07 01:24
推 picklecak: 給你錢 趕快出 07/07 01:33
推 KotoriCute: 對戰如果可以全平台互通就好了 07/07 02:51
→ RuinAngel: Epic 沒有要限時獨佔@@? 07/07 05:12
推 garytony1: 其實憑著那破畫面,是可以在NS下穩定運行的 07/07 05:22
推 randyhgmac: 沒有XB1噢,只有XB S/X 07/07 07:30
→ EVOL: -.-侍魂是犧牲張數才能上NS的 14都沒上了15能穩定? 07/07 08:41
→ EVOL: 說反了 犧牲畫面 07/07 08:43
畫面材質縮水是可以上,但是15已經說要用rollback/回滾 netcode了
rollback的話需要跑一份副本在背景,2D遊戲就算了,3D的話Switch的記憶體不夠
除非其他平台有rollback然後NS沒有,但是這不可能等於SNK要搞兩種netcode
※ 編輯: kimisawa (68.5.5.197 美國), 07/07/2021 09:29:50
推 waterlemon: eos 有機會全平台,看有沒有那個決心試用。火箭聯盟和 07/07 09:39
→ waterlemon: 堡壘之夜都是用這個跨平台系統。不然就是snk自建帳號 07/07 09:39
→ waterlemon: 伺服器採用類似power ranger grid的跨平台對戰系統。 07/07 09:39
→ waterlemon: 例子都有了,有沒有膽子去完美呈現才是公司前衛的方式 07/07 09:39
→ waterlemon: 。 07/07 09:39
→ EVOL: 問題就在於14為何沒上NS啊 如果同樣是技術問題那15沒望上NS 07/07 10:49
→ EVOL: 如你所說14沒rb都沒上NS了 何況有rb的15 不知引擎有無關聯 07/07 10:51
14我猜是引擎啦,侍魂是用Unreal4.
14是自製引擎,同架構的PS4, PC, XBOX好轉換,要轉到NS的ARM可能引擎要大修
SNK大概評估過沒資源搞
※ 編輯: kimisawa (68.5.5.197 美國), 07/07/2021 11:19:43
→ BluffKing: 拖了老久竟然還拖到2015...真是爛透了Orz 07/12 07:23
→ BluffKing: 招牌選手ET都老了,小孩已經去玩街霸 07/12 07:24
→ BluffKing: 等到花兒也謝了的研發速度 07/12 07:26
推 bye2007: NS真的機能受限 最近上市的聖騎士之戰奮戰GGST也沒有NS版 07/12 08:27
→ shinigami: 機能受限是事實 但不覺得跟SNK的遊戲有關 能移植女傑 07/12 11:11
→ shinigami: 移植不了KOF14 能移植侍魂卻搞不定KOF15 這怎看都不太 07/12 11:13
→ shinigami: 像是硬體機能受限 07/12 11:13
推 randyhgmac: 女傑那個畫面感覺比14更弱耶,能出NS不意外吧 07/13 23:07