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一直以來總覺得KOF雖然實現了格鬥家大亂鬥 然而不同武學相互較量的內涵似乎沒有做的很好 按道理講不同門派的內功應該是不一樣的 比如說從龍虎拳來的人就用龍虎拳的手動集氣模式 發招須耗氣,但對方防禦會損血; 紅血才可以開超必殺 但是超必殺技防禦不能且高失血量 還可以用挑釁技妨礙對手集氣 這樣就實現了與普通角色間的平衡 當然疊氣、傳氣系統也要引入 第一人可以故意都不發招手動集滿3條 待傳氣之後就會産生幾乎不用集氣的強力龍虎拳角色...... 這對不擅於練角,角色池淺的玩家算是福音吧~ 至於侍魂來的當然就不能集氣 只能用古代怒氣條、一閃那些東西 按鍵設置、損血等都照搬侍魂的系統 也就是說 防禦娜考露露的匕首要扣血 這也很正常 不然何以體現兵器之利? 最後,其實我對於機器人類型的角色 一直都很有意見... 這類型吃電源的角色應該越打越沒電才對 設定上應該是從一開始就滿3顆氣 然後就只能少不能多 無法集氣、傳氣,也沒有被挑釁的問題 這樣才對 以上~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.11.101.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1626936137.A.571.html
ChaiBB: 可能重新做一個格鬥IP才能實現,多建模都沒力氣了 07/22 14:48
sfzerox: ..... 07/22 16:19
randyhgmac: BB就蠻多角色有自己獨特的氣條啊 07/22 17:05
waterr37: 像天下一劍客傳這樣嗎 07/22 17:24
PTTjoker: 你的論點很有特色但不一定好玩, 格鬥遊戲已經很拒新手了 07/22 18:45
PTTjoker: , 系統尤其不能太過複雜, 這是趨勢 07/22 18:45
PTTjoker: 沒人玩的遊戲就沒人看沒人關心, 跟死了也沒啥兩樣了 07/22 18:46
LosGatos: CVS2就有囉 07/22 18:54
bye2007: 我也是想到天下一和CVS2....但這樣平衡度會很難做 07/22 19:09
bye2007: 不過SVC把系統統一化 平衡度似乎也沒有比較好 XD 07/22 19:13
Gundam77: 我覺得可以做,設定上就像裡人物那樣吧,也是個方向。 07/22 19:58
randyhgmac: 15角色量看起來會跟14差不多,再搞這個很硬吧 07/22 21:11
randyhgmac: 是說Fighting Jam好像也是各角色不同氣條? 07/22 21:13
an138: SFV的爆V不就很像了 每個角色爆V後都有各自獨立的系統 07/23 00:15
an138: 這也是我覺得SFV做的比KOF好太多的原因 有夠複雜豐富 07/23 00:15
gn00386614: 爆V比較像把以前的超必指令簡化.... 07/23 07:43
neiger: 沒看98UM系統平衡度有多難。 07/23 11:04
bye2007: 其實kof 97 98也有分advanced和extra 07/23 11:42
a70311520: 快打的V系統真的蠻不錯的 賦予角色獨有的個性 07/23 12:15
asdfzx: 98分adven 和 ext真是棒設計,可惜後續沒延續下去強化並兼 07/23 16:07
asdfzx: 顧平衡 07/23 16:07
poweryeh: 無印98的ex模式太爛 結果98um又改得太強 XD 侍魂天下一 07/23 16:38
poweryeh: 雖然有6個模式 可是最常用的還是天模式 其他5個模式除了 07/23 16:38
poweryeh: 角色綁定外也很少看到 07/23 16:38
poweryeh: 平衡真的不好做 07/23 16:38
kakeruto186: 爆v耶不能說是把超必簡化按鍵,性質跟功能都不一樣了 07/24 01:40
ryanworld: 可以有不同的集氣方式 但應該要全角色都能選擇通用 07/24 17:58
ryanworld: 就像97那種方式 07/24 17:58
asdfzx: 看到Laggia直播玩SFV,不熟練看起來就很普…… 07/24 23:14
shifa: 有ADV/EXT兩種模式玩起來看會不會讓一些拳腳慢的弱角回春 07/25 00:04
shifa: 現在看ET直播14常常都變成點輕腳大戰 要不是ET角色池夠大 07/25 00:05
shifa: 看下來真的會寢落 07/25 00:05
joii: 玩蒼翼或聖騎士之戰會不會好點。集氣挑撥消氣會拔掉 不是沒 07/25 00:18
joii: 理由的 07/25 00:18
bye2007: 可以去玩蒼翼或聖騎士之戰+1 一堆角色都有獨特的系統 07/25 07:56
Tamajam: 如果跟快打比,在Kof快節奏快反應的環境下,會傾向四代 07/25 14:25
Tamajam: 直接針對拳腳招式平衡,系統稍微點綴,直接顯現玩家個性 07/25 14:25
Tamajam: 。快打V的系統雖然很有趣,但也相對犧牲掉部分駕駛員特 07/25 14:25
Tamajam: 質,尤其在電競環境下,並不是每個玩家都會把喜好與個人 07/25 14:25
Tamajam: 堅持擺在優先選擇,為了必勝對系統妥協淪為系統戰,覺得 07/25 14:25
Tamajam: 會失去格鬥遊戲本身的醍醐味。 07/25 14:25
Y5E5S: 看似很創新 但很容易造成角色強弱更明顯 反而只用S角 07/27 15:43
shifa: 現在不也一堆人只練S角嗎? XD 07/28 15:30
shifa: 或許一個角色有兩個系統可選比較容易讓中下游角色翻身 07/28 15:31
PEA2: 啊不就mugen 08/01 14:11
Houei: 侍魂3代可以手動集氣 08/02 01:57
GAMEMAD: 可以參考是任天堂明星大亂鬥,泰瑞血紅超必殺技,隆肯走 08/07 13:18
GAMEMAD: 4代路線,機器人沒電飛不起來沒有雷射,DQ勇者的眾多魔法 08/07 13:19
GAMEMAD: ,麥塊堆積木陷阱,史內克炸彈控場,打獵設置型道具角色 08/07 13:19
GAMEMAD: ,克勞德的氣滿暫時Buff,雪人兄妹的情比金堅,皮克敏的 08/07 13:20
GAMEMAD: 分工合作,軍師的魔法CD時間,路卡利歐瀕臨死亡覺醒提升 08/07 13:20
GAMEMAD: ,洛克人眾多飛行道具,三島一八浮空追擊,等等,製作人 08/07 13:21
GAMEMAD: 盡量讓各個角色特性忠於原作。 08/07 13:21
GAMEMAD: 目前最新一代Tier List S+A+B大概40名角色,就算D級角色 08/07 13:21
GAMEMAD: 打獵狗鴨也是有人打進美國EVO總前5強,比賽可看性高。 08/07 13:22
GAMEMAD: 有的角色可說是獨立一個系統,但又不離大亂鬥將敵人擊飛 08/07 13:33
GAMEMAD: 這個大規則。 08/07 13:34