推 dfg512: 希望有沒有火的八神 10/02 18:57
→ EVOL: 爪庵是劇情需要 評價也普普 暫時不會出來了 10/02 18:59
→ dfg512: 至少可以做個EX版選項,如同以往KOF草薙京可以選95草薙 10/02 19:03
→ dfg512: 爪八當初13代使用率應該是算高吧 10/02 19:04
→ EVOL: 偷懶一點的話 SNK是可以出DLC 不用新模組 僅動作需修改 10/02 19:06
→ EVOL: 我覺得是炎庵使用率比較高欸 10/02 19:07
※ 編輯: EVOL (114.43.190.67 臺灣), 10/02/2021 19:11:53
→ dfg512: 以劇情來說的話,爪八是不應該有葵花的,因為力量被奪了 10/02 19:11
→ dfg512: 爪八使用率不高嗎? 10/02 19:11
推 Js1233: 爪八:阿我就不想用葵花你咬我嗎 10/02 19:49
推 kakeruto186: 記得13後期tokido蠻常用爪八的 10/02 20:01
→ randyhgmac: 是說總覺得15八神手好像有點太長 10/02 20:46
推 koacg: reurl.cc/GbXe5v 10/03 05:42
→ koacg: isia大將爆氣2接2接3 10/03 05:42
→ koacg: 實質7氣連段 10/03 05:42
推 xtimer: 有沒有人跟我一樣覺得在格鬥遊戲裡面插一堆時停演出 10/03 09:58
→ xtimer: 很斷節奏嗎? 10/03 09:58
→ iRsy2021: SS 測試影片 10/03 10:31
推 garytony1: Terry 滿血殺,也不是很複雜的連段 10/03 11:23
→ garytony1: 一套帶走感覺不是很有遊戲體驗 10/03 11:24
推 sukicolo: 炎八出場率肯定高阿,煮菜能不加鹽巴嗎? 10/03 13:27
→ Gundam77: 看蓄能設計吧,出場都免費一顆,整條血被敲完也一顆, 10/03 14:48
→ Gundam77: 時間跑完給半條,這樣把4顆全用在單一腳色身上,要嘛 10/03 14:49
→ Gundam77: 不是贏很大可以浪費,那就是輸很大只能賭了。 10/03 14:50
推 waterlemon: 樓上,一套帶走才是KOF的特色,主要是用多少資源,3v3 10/03 22:46
→ waterlemon: 打掉一個很正常。 10/03 22:46
推 sifone7251: 樓上的xtimer大 我也和你有一樣感想..... 10/03 23:11
推 kimisawa: 連段補正還有調整的空間 10/04 01:30
→ iRsy2021: 小心那一腳 10/04 13:18