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想問kof是不是 1沒有像sfv frame的概念 之前我打02因為已經太熟都知道哪些可確反 但kof貌似沒有frame表可看 例如鬼燒被擋破 綻最大frame要負數更多 七拾伍式改被擋負數則一點點的frame表 xv練習模式有但貌似沒有分哪個被擋負數比較大 2我覺得kof反而不是看frame 而是分軟硬例如02百合站D壓起身可以吃掉大部分招式 02草薙輕鬼燒則是很軟相殺必輸 xv是否也這樣 之前玩的是kof02玩的很瘋 之後沒玩改去快打旋風sfv 現在嘗試kofxv 覺得跳躍跟打擊感都飄飄的 有幾點閒聊缺點 1.連段補正太少 四顆氣就大傷害 如果跟14代一樣的可以瘋狂下段輕腳起始「少資源」連段那就真的爛 不是不能這樣而是至少輕腳起始連段應多耗費資源才不會像14一樣 2.廢招仍保留太多 sfv幾乎沒有廢招例如98雷歐娜下後手 或02k的瞬移(動作慢判定又差) 但xv 我看克里斯 瞬移仍慢也沒有sfv ibuki 瞬移速度快又可以猜前後 克里斯c 前a 之後派生的緩慢下後 輕手或輕腳仍一樣慢 根本沒有猜上下檔的快感 02雪魯咪下後腳無法連段被檔還會被吃葵花的廢招也還在 kof 為何要設計這些廢招 3.模組太醜 大招不實用 草薙是主角 但臉卻比中二瞬影醜 衣服跟八神一樣墊肩的很奇怪 大招動畫都做那麼辛苦了 結果 大獎最常用的卻是耗氣一顆或兩顆的絕招 建議耗氣兩個以下的絕招都應該拉掉 讓大家都 可以像sfv享受大招的動畫震撼 整場模組糟糕就算了 你好不容易大招標案動畫做出來 結果大家打比賽 十場只看到一場出現一個角色的大招 也難怪evo 大家要看sfv 製作小組用點腦 sfv都擺在那裡讓你參考 2022年怎還是只能做這樣的成品 4.希望可以最後一滴血不被磨死 玩格鬥無論是玩的人還是看的人都希望有逆轉翻盤的對戰 sfv就是設計成這樣 最後一滴 血只能被大招磨死 所以都有很多好看的翻盤 5.希望有輸贏有平衡性 kof通常強的人就從頭到尾輾壓以致沒有可看性 sfv設計vt系統讓被打的人可以至少有機 會開一個大招翻盤 增加一點點不確定性跟刺激性 kof 仍是沒有此機制 嫌貨才是買貨人 從街機 mame 小島 ggpo 到 fightclade一路玩02 希望kof在台灣可以回歸當年巔峰時期 格鬥遊戲最好玩 單機打電腦黑暗靈魂 隻狼對手再強始終沒有跟我連線的真人強 也沒格鬥遊戲的刺激感 希望kof 越來越好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.101.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1637382631.A.A99.html ※ 編輯: qqkofqq (219.71.101.84 臺灣), 11/20/2021 12:33:33
kimisawa: 為什麼都要跟SF比? 招式多才是KOF傳統 1314減少到很無聊 11/20 12:34
kimisawa: 模組醜國外喜歡你個人喜好而已 11/20 12:35
kimisawa: 拉掉絕招更是莫名其妙 SF大招我還嫌少哩 11/20 12:36
kimisawa: 4 也是無病生吟 以前SF也是會格檔死也不會少了翻盤的機 11/20 12:36
kimisawa: 5也是不同意 強的定義? SF你拿梅原跟路人打也是一路輾 11/20 12:37
kimisawa: 不要說路人好了 你去跟梅原打給你開VT你也是翻不了盤 11/20 12:38
Landius: 會被磨血死是格鬥遊戲通則,sfv那個是獨自狀況,因為它有假 11/20 12:46
Landius: 性損血的白血機制 11/20 12:46
a86781638: 5跟本白癡廢話格鬥遊戲輸就是你爛好嗎 11/20 12:47
LosGatos: 身為老粉也覺得模組進步有限 草薙那什麼鬼樣 11/20 13:40
LosGatos: 覺得這個板有人可以發成文是好事 結果又來愛酸的隨便噓 11/20 13:41
stand1234: 5的部分Shatter Strike沒有類似效果嗎@@ 11/20 14:17
stand1234: SS+大招的逆轉能力應該滿可怕的 11/20 14:17
kimisawa: 樓上講對了 有SS還在那邊靠夭說無法滴血逆轉... 11/20 14:27
kimisawa: 大概系統都沒摸熟 畫面看一看打個兩場就來發文吧 11/20 14:28
n33310: KOF會無聊就是玩家都只用大同小異的強角 更改規則才是正 11/20 15:08
n33310: 解 比如說每一局的勝方不能使用相同角色必須強制換1到2角 11/20 15:10
n33310: 且該場不能再使用重複角色 才能增加觀賽樂趣 11/20 15:11
RuinAngel: 1. 有 frame 的概念但不像 SF 那麼好查是真的 11/20 15:12
RuinAngel: 在來就是節奏比較快很少在場中用到 frame trap 11/20 15:15
RuinAngel: 壓起身比較常用 11/20 15:15
catmeat777: 只認同2,但是更需要的是角色平衡吧,角色多只能靠比 11/20 16:57
catmeat777: 賽加入P/B制增加比賽可看性。SFV的血條是真的設計的 11/20 16:57
catmeat777: 很好,白血讓你沒辦法龜也同時鼓勵玩家進攻,防守好 11/20 16:57
catmeat777: 的能回收白血,底血只能用滿氣CA帶走也是增加戰術可 11/20 16:57
catmeat777: 看性 11/20 16:57
uart: 關於第1點我也一樣疑問 KOF好像從以前很少講到frame 11/20 17:41
uart: 現在大比賽比較多 快打講評常會講擋到幾幅 或是出招幾幅 11/20 17:42
uart: KOF的比賽就真的少提到 11/20 17:43
gn00386614: 因為KOF無敵技多、防禦反擊成本低、有跑步、多重跳軌 11/20 18:32
gn00386614: 還有AB滾這些機制讓討論frame的意義相對不大 11/20 18:33
gn00386614: 不過我也同意KOF廢招太多,按鈕就四個有用的拳腳還不 11/20 18:34
gn00386614: 如SFV那樣精實 11/20 18:34
kyo06: 這次落地迴避的時間點是不是跟以往差很多啊 11/20 20:22
kyo06: 我一開始還一度以為沒有,後來才發現是時間不對 11/20 20:23
lukia0326: 草薙都沒當主角超過20年了...這代主角是瞬影OK? 11/20 20:45
shadowdio: 克里斯反轉手腳跟紅蓮拳思維差不多 也一樣很廢 11/20 20:54
shadowdio: 雷歐娜廢招是為了削弱V字斬應用 11/20 20:55
shadowdio: 雪乳咪廢招是拿來躲反擊和躲招插招 不過真的很廢就是 11/20 20:57
randyhgmac: 雷歐娜那招98UMFE改得很有趣 11/20 21:57
randyhgmac: 舊98的廢招在98UM及FE幾乎都有調整 11/20 22:05
randyhgmac: K'02瞬移雖爛,但要貫徹打帶跑時還是有點用,而且後來 11/20 22:07
randyhgmac: 就有比較強 11/20 22:07
dio12377: 打擊感不錯啊,人物也不錯,女角都會晃奶,讚 11/21 09:46
FantasyNova: 你講對了 因為瞬影才是主角 你應該不知道KOF有故事吧 11/21 20:28
FantasyNova: 感覺有點雲玩家 11/21 20:28
FantasyNova: 另外傳統兩大2D(泛稱)格鬥系列 SF KOF 11/21 20:29
FantasyNova: KOF一直都是腳色招式表眾多為特色 或許廢招多 11/21 20:30
FantasyNova: 我覺得說做的不夠漂亮很OK 技術力還是美術不到位也行 11/21 20:31
FantasyNova: 但要把KOF往SF還是其他格鬥遊戲靠攏 我覺得是沒必要 11/21 20:31
Pacers31: 5反而KOF做得更好吧 弱弱的我練會一套100%連段也翻盤過 11/22 12:32
Pacers31: 實力差很大的高手過 11/22 12:32
rainkuan9: 希望CD返的傷害要拔掉,被返死真的頗幹 11/22 14:54
BluffKing: 不喜歡SF 11/23 15:56
dda: 廢招可以用+氣版的來強化 11/23 17:12
minagoroshi: SF真爽還有frame表w 說是廢招不如說是會不會開發善用 11/23 23:00
ToToRex: xiv 和02um都有可以查的frame表 我有時候都看著frame表在 11/25 17:58
ToToRex: 想套路啊 11/25 17:58
eternallover: 補血 11/28 13:28